Τα παιχνίδια είναι ο καλύτερος τρόπος για να επικοινωνήσουν τα παιδιά με τον έξω κόσμο. Τους συνοδεύουν κάθε στιγμή της ανάπτυξής τους. Η ποιότητα των παιχνιδιών επηρεάζει άμεσα την υγεία των παιδιών. Συγκεκριμένα, τα βελούδινα παιχνίδια πρέπει να είναι το είδος των παιχνιδιών στα οποία τα παιδιά εκτίθενται περισσότερο. Παιχνίδια Ποια είναι τα βασικά σημεία κατά την επιθεώρηση και ποιες δοκιμές απαιτούνται;
1). Η ραφή της ραφής δεν πρέπει να είναι μικρότερη από 3/16". Η ραφή των μικρών παιχνιδιών δεν πρέπει να είναι μικρότερη από 1/8".
2). Κατά το ράψιμο, τα δύο κομμάτια υφάσματος πρέπει να είναι ευθυγραμμισμένα και οι ραφές να είναι ίσες. Δεν επιτρέπεται καμία διαφορά σε πλάτος ή πλάτος. (Ειδικά το ράψιμο στρογγυλών και κυρτών κομματιών και το ράψιμο προσώπων)
3). Το μήκος της βελονιάς ραφής δεν πρέπει να είναι μικρότερο από 9 βελονιές ανά ίντσα.
4) Πρέπει να υπάρχει καρφίτσα επιστροφής στο τέλος του ραψίματος
5). Το νήμα ραπτικής που χρησιμοποιείται για το ράψιμο πρέπει να πληροί τις απαιτήσεις αντοχής σε εφελκυσμό (δείτε την προηγούμενη μέθοδο δοκιμής QA) και να έχει το σωστό χρώμα.
6). Κατά το ράψιμο, ο εργάτης πρέπει να χρησιμοποιήσει ένα σφιγκτήρα για να σπρώξει το βελούδινο προς τα μέσα κατά το ράψιμο για να αποφύγει το σχηματισμό φαλακρών λωρίδων.
7). Όταν ράβετε σε μια υφασμάτινη ετικέτα, θα πρέπει πρώτα να ελέγξετε αν η υφασμάτινη ετικέτα που χρησιμοποιείται είναι σωστή. Δεν επιτρέπεται το ράψιμο των λέξεων και των γραμμάτων στην υφασμάτινη ετικέτα. Η υφασμάτινη ετικέτα δεν μπορεί να τσαλακωθεί ή να αναστραφεί.
8). Κατά το ράψιμο, η κατεύθυνση των μαλλιών των χεριών, των ποδιών και των αυτιών του παιχνιδιού πρέπει να είναι σταθερή και συμμετρική (εκτός από ειδικές περιπτώσεις)
9). Η κεντρική γραμμή του κεφαλιού του παιχνιδιού πρέπει να είναι ευθυγραμμισμένη με την κεντρική γραμμή του σώματος και οι ραφές στις αρθρώσεις του σώματος του παιχνιδιού πρέπει να ταιριάζουν. (Εκτός ειδικών περιστάσεων)
10). Δεν επιτρέπεται να υπάρχουν βελονιές που λείπουν και παραλείπονται στη γραμμή ραψίματος.
11) Τα ραμμένα ημικατεργασμένα προϊόντα πρέπει να τοποθετούνται σε σταθερή θέση για να αποφευχθεί η απώλεια και η βρωμιά.
12). Όλα τα εργαλεία κοπής πρέπει να διατηρούνται σωστά και να καθαρίζονται προσεκτικά πριν και μετά την αποβίβαση από την εργασία.
13). Συμμορφωθείτε με άλλους κανονισμούς και απαιτήσεις πελατών.
2.Χειροκίνητος έλεγχος ποιότητας: (τα τελικά προϊόντα ελέγχονται σύμφωνα με τα χειροκίνητα πρότυπα ποιότητας)
Η χειροτεχνία είναι μια βασική διαδικασία στην παραγωγή παιχνιδιών. Είναι το μεταβατικό στάδιο από τα ημικατεργασμένα προϊόντα στα τελικά προϊόντα. Καθορίζει την εικόνα και την ποιότητα των παιχνιδιών. Οι επιθεωρητές ποιότητας σε όλα τα επίπεδα πρέπει να διενεργούν αυστηρά επιθεωρήσεις σύμφωνα με τις ακόλουθες απαιτήσεις.
1). Book eye:
Α. Ελέγξτε εάν τα μάτια που χρησιμοποιούνται είναι σωστά και εάν η ποιότητα των ματιών πληροί τα πρότυπα. Οποιαδήποτε όραση, φουσκάλες, ελαττώματα ή γρατσουνιές θεωρούνται ακατάλληλες και δεν μπορούν να χρησιμοποιηθούν.
Β. Ελέγξτε εάν τα μαξιλαράκια ματιών ταιριάζουν. Εάν είναι πολύ μεγάλα ή πολύ μικρά, δεν είναι αποδεκτά.
Γ. Κατανοήστε ότι τα μάτια είναι στη σωστή θέση του παιχνιδιού. Τυχόν ψηλά ή χαμηλά μάτια ή λάθος απόσταση των ματιών δεν είναι αποδεκτά.
Δ. Κατά τη ρύθμιση των ματιών, η καλύτερη αντοχή της μηχανής ρύθμισης ματιών θα πρέπει να ρυθμίζεται για να αποφευχθεί το ράγισμα ή η χαλάρωση των ματιών.
Ε. Οποιεσδήποτε τρύπες σύνδεσης πρέπει να αντέχουν τη δύναμη εφελκυσμού των 21LBS.
2). Ρύθμιση μύτης:
Α. Ελέγξτε εάν η μύτη που χρησιμοποιείται είναι σωστή, εάν η επιφάνεια είναι κατεστραμμένη ή παραμορφωμένη
Β. Η θέση είναι σωστή. Λανθασμένη θέση ή παραμόρφωση δεν είναι αποδεκτή.
Γ. Ρυθμίστε τη βέλτιστη αντοχή του μηχανήματος κοπής ματιών. Μην προκαλείτε ζημιά ή χαλάρωση της ρινικής επιφάνειας λόγω ακατάλληλης δύναμης.
Δ. Η δύναμη εφελκυσμού πρέπει να πληροί τις απαιτήσεις και να αντέχει σε εφελκυστική δύναμη 21LBS.
3). Θερμό τήγμα:
Α. Τα αιχμηρά μέρη των ματιών και το άκρο της μύτης πρέπει να συγχωνεύονται εν θερμώ, γενικά από την άκρη μέχρι το τέλος.
Β. Η ατελής θερμή τήξη ή η υπερθέρμανση (τήξη της φλάντζας) δεν είναι αποδεκτές. Γ. Προσέξτε να μην καούν άλλα μέρη του παιχνιδιού όταν λιώνουν.
4). Γέμισμα με βαμβάκι:
Α. Η συνολική απαίτηση για βαμβακερή γέμιση είναι η πλήρης εικόνα και η απαλή αίσθηση.
Β. Η βαμβακερή γέμιση πρέπει να φτάσει το απαιτούμενο βάρος. Ανεπαρκές γέμισμα ή ανομοιόμορφο γέμισμα κάθε εξαρτήματος δεν είναι αποδεκτό.
Γ. Προσοχή στο γέμισμα του κεφαλιού, και το γέμισμα του στόματος πρέπει να είναι δυνατό, γεμάτο και εμφανές.
Δ. Το γέμισμα των γωνιών του σώματος του παιχνιδιού δεν μπορεί να παραλειφθεί.
Ε. Για όρθια παιχνίδια, τα τέσσερα βαμβακερά πόδια θα πρέπει να είναι συμπαγή και δυνατά και να μην είναι μαλακά.
ΣΤ. Για όλα τα παιχνίδια που κάθονται, οι γλουτοί και η μέση πρέπει να γεμίζουν με βαμβάκι, επομένως πρέπει να κάθονται σταθερά. Όταν κάθεστε ασταμάτητα, χρησιμοποιήστε μια βελόνα για να διαλέξετε το βαμβάκι, διαφορετικά δεν θα γίνει δεκτό. Ζ. Το γέμισμα με βαμβάκι δεν μπορεί να παραμορφώσει το παιχνίδι, ειδικά τη θέση των χεριών και των ποδιών, τη γωνία και την κατεύθυνση του κεφαλιού.
Η. Το μέγεθος του παιχνιδιού μετά το γέμισμα πρέπει να είναι σύμφωνο με το μέγεθος που έχει υπογραφεί και δεν επιτρέπεται να είναι μικρότερο από το μέγεθος που έχει υπογραφεί. Αυτό είναι το επίκεντρο του ελέγχου της γέμισης.
I. Όλα τα βαμβακερά παιχνίδια πρέπει να φέρουν ανάλογη υπογραφή και να βελτιώνονται συνεχώς για να επιδιώκουν την τελειότητα. Τυχόν ελλείψεις που δεν είναι σύμφωνες με την υπογραφή δεν θα γίνονται δεκτές.
J. Οποιεσδήποτε ρωγμές ή απώλεια νήματος μετά το γέμισμα με βαμβάκι θεωρούνται προϊόντα που δεν πληρούν τις προϋποθέσεις.
5). Τρίχες ραφής:
Α. Όλες οι ραφές πρέπει να είναι σφιχτές και λείες. Δεν επιτρέπονται τρύπες ή χαλαρά ανοίγματα. Για έλεγχο, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε ένα στυλό για να το τοποθετήσετε στη ραφή. Μην το εισάγετε μέσα. Δεν πρέπει να αισθάνεστε κενά όταν πιάνετε το εξωτερικό της ραφής με τα χέρια σας.
Β. Το μήκος της βελονιάς κατά το ράψιμο απαιτείται να είναι τουλάχιστον 10 βελονιές ανά ίντσα.
Γ. Οι κόμποι που δένονται κατά το ράψιμο δεν μπορούν να εκτεθούν.
Δ. Δεν επιτρέπεται να διαρρέει βαμβάκι από τη ραφή μετά τη ραφή.
Ε. Οι τρίχες πρέπει να είναι καθαρές και σχολαστικές και δεν επιτρέπονται φαλακρές λωρίδες μαλλιών. Ειδικά οι γωνίες των χεριών και των ποδιών.
ΣΤ. Όταν βουρτσίζετε λεπτό βελούδινο, μην χρησιμοποιείτε πολύ δύναμη για να σπάσετε το βελούδινο.
Ζ. Μην καταστρέφετε άλλα αντικείμενα (όπως μάτια, μύτη) όταν βουρτσίζετε. Όταν βουρτσίζετε γύρω από αυτά τα αντικείμενα, πρέπει να τα καλύπτετε με τα χέρια σας και μετά να τα βουρτσίζετε.
6). Κρεμαστό σύρμα:
Α. Προσδιορίστε τη μέθοδο και τη θέση ανάρτησης των ματιών, του στόματος και του κεφαλιού σύμφωνα με τους κανονισμούς πελατών και τις απαιτήσεις υπογραφής.
B. Το σύρμα που κρέμεται δεν πρέπει να παραμορφώνει το σχήμα του παιχνιδιού, ειδικά τη γωνία και την κατεύθυνση του κεφαλιού.
Γ. Τα κρεμαστά καλώδια και των δύο ματιών πρέπει να εφαρμόζονται ομοιόμορφα και τα μάτια δεν πρέπει να έχουν διαφορετικά βάθη ή κατευθύνσεις λόγω ανομοιόμορφης δύναμης.
Δ. Τα άκρα με κόμπους μετά την ανάρτηση του νήματος δεν πρέπει να εκτίθενται έξω από το σώμα.
Ε. Αφού κρεμάσετε την κλωστή, κόψτε όλες τις άκρες της κλωστής στο παιχνίδι.
ΣΤ. Η ευρέως χρησιμοποιούμενη "μέθοδος τριγωνικού σύρματος ανάρτησης" εισάγεται με τη σειρά:
(1) Εισαγάγετε τη βελόνα από το σημείο Α στο σημείο Β, στη συνέχεια απέναντι στο σημείο Γ και μετά πίσω στο σημείο Α.
(2) Στη συνέχεια εισάγετε τη βελόνα από το σημείο Α στο σημείο Δ, σταυρώστε στο σημείο Ε και μετά επιστρέψτε στο σημείο Α για να δέσετε τον κόμπο.
Ζ. Κρεμάστε το καλώδιο σύμφωνα με άλλες απαιτήσεις του πελάτη. Η. Η έκφραση και το σχήμα του παιχνιδιού μετά την ανάρτηση του σύρματος θα πρέπει βασικά να συνάδει με το υπογεγραμμένο. Εάν διαπιστωθούν ελλείψεις, θα πρέπει να βελτιωθούν σοβαρά έως ότου γίνουν εντελώς ίδιες με τις υπογεγραμμένες.
7). Αξεσουάρ:
Α. Διάφορα αξεσουάρ προσαρμόζονται σύμφωνα με τις απαιτήσεις του πελάτη και τα υπογεγραμμένα σχήματα. Οποιεσδήποτε αποκλίσεις με τα υπογεγραμμένα σχήματα δεν είναι αποδεκτές.
B. Διάφορα αξεσουάρ προσαρμοσμένα στο χέρι, όπως παπιγιόν, κορδέλες, κουμπιά, λουλούδια κ.λπ., πρέπει να στερεώνονται σφιχτά και όχι χαλαρά.
Γ. Όλα τα εξαρτήματα πρέπει να αντέχουν δύναμη εφελκυσμού 4LBS και οι επιθεωρητές ποιότητας πρέπει να ελέγχουν συχνά εάν η δύναμη εφελκυσμού των εξαρτημάτων του παιχνιδιού πληροί τις απαιτήσεις.
8). Hang tag:
Α. Ελέγξτε εάν τα hangtags είναι σωστά και εάν όλα τα hangtags που απαιτούνται για τα προϊόντα είναι πλήρη.
Β. Ελέγξτε ειδικά εάν ο αριθμός της πινακίδας του υπολογιστή, η πινακίδα τιμής και η τιμή είναι σωστά.
Γ. Κατανοήστε τη σωστή μέθοδο παιχνιδιού τράπουλας, τη θέση του όπλου και τη σειρά ανάρτησης των ετικετών.
Δ. Για όλες τις πλαστικές βελόνες που χρησιμοποιούνται στη βολή με όπλα, το κεφάλι και η ουρά της πλαστικής βελόνας πρέπει να είναι εκτεθειμένα έξω από το σώμα του παιχνιδιού και δεν μπορούν να μείνουν μέσα στο σώμα.
Ε. Παιχνίδια με κουτιά βιτρίνας και έγχρωμα κουτιά. Πρέπει να γνωρίζετε τη σωστή τοποθέτηση των παιχνιδιών και τη θέση της βελόνας κόλλας.
9). Στέγνωμα μαλλιών:
Το καθήκον του φυσητήρα είναι να φυσήξει το σπασμένο μαλλί και το λούτρινο στα παιχνίδια. Η εργασία με το στέγνωμα με πιστολάκι πρέπει να είναι καθαρή και σχολαστική, ειδικά το πανί για τον ύπνο, το ηλεκτρονικό βελούδινο υλικό και τα αυτιά και το πρόσωπο των παιχνιδιών που λερώνονται εύκολα με τα μαλλιά.
10). Μηχάνημα ανιχνευτή:
A. Πριν χρησιμοποιήσετε τη μηχανή ανιχνευτή, πρέπει να χρησιμοποιήσετε μεταλλικά αντικείμενα για να ελέγξετε εάν το λειτουργικό της εύρος είναι κανονικό.
B. Όταν χρησιμοποιείτε τη μηχανή ανιχνευτή, όλα τα μέρη του παιχνιδιού πρέπει να περιστρέφονται εμπρός και πίσω στη μηχανή ανιχνευτή. Εάν το μηχάνημα ανιχνευτή κάνει έναν ήχο και το κόκκινο φως είναι αναμμένο, το παιχνίδι πρέπει να ξεσυρραφεί αμέσως, να αφαιρεθεί το βαμβάκι και να περάσει από το μηχάνημα ανιχνευτή χωριστά μέχρι να βρεθεί. μεταλλικά αντικείμενα?
Γ. Τα παιχνίδια που έχουν περάσει τον καθετήρα και τα παιχνίδια που δεν έχουν περάσει τον καθετήρα πρέπει να είναι ευδιάκριτα τοποθετημένα και επισημασμένα.
Δ. Κάθε φορά που χρησιμοποιείτε το μηχάνημα ανιχνευτή, πρέπει να συμπληρώνετε προσεκτικά τη [Φόρμα καταγραφής χρήσης μηχανής ανιχνευτή].
11). Συμπλήρωμα:
Διατηρήστε τα χέρια σας καθαρά και μην αφήνετε λεκέδες από λάδι ή λάδι να κολλήσουν στα παιχνίδια, ειδικά στο λευκό βελούδινο. Τα βρώμικα παιχνίδια δεν είναι αποδεκτά.
1). Ελέγξτε εάν η ετικέτα του εξωτερικού χαρτοκιβωτίου είναι σωστή, εάν υπάρχει λάθος εκτύπωση ή λείπει εκτύπωση και εάν χρησιμοποιείται λάθος εξωτερικό χαρτοκιβώτιο. Εάν η εκτύπωση στο εξωτερικό κουτί πληροί τις απαιτήσεις, η ελαιώδης ή ασαφής εκτύπωση δεν είναι αποδεκτή.
2). Ελέγξτε εάν η ετικέτα του παιχνιδιού είναι πλήρης και εάν χρησιμοποιείται λανθασμένα.
3). Ελέγξτε εάν η ετικέτα του παιχνιδιού είναι σωστά διαμορφωμένη ή τοποθετημένη σωστά.
4). Τυχόν σοβαρά ή δευτερεύοντα ελαττώματα που βρέθηκαν στα παιχνίδια σε κουτί πρέπει να επιλέγονται για να διασφαλιστεί ότι δεν υπάρχουν ελαττωματικά προϊόντα.
5). Κατανοήστε τις απαιτήσεις συσκευασίας των πελατών και τις σωστές μεθόδους συσκευασίας. Ελέγξτε για σφάλματα.
6). Οι πλαστικές σακούλες που χρησιμοποιούνται για τη συσκευασία πρέπει να τυπώνονται με προειδοποιητικά συνθήματα και το κάτω μέρος όλων των πλαστικών σακουλών πρέπει να είναι διάτρητο.
7). Κατανοήστε εάν ο πελάτης απαιτεί οδηγίες, προειδοποιήσεις και άλλα γραπτά έγγραφα να τοποθετηθούν στο κουτί.
8). Ελέγξτε εάν τα παιχνίδια στο κουτί έχουν τοποθετηθεί σωστά. Τα πολύ συμπιεσμένα και πολύ άδεια είναι απαράδεκτα.
9). Ο αριθμός των παιχνιδιών στο κουτί πρέπει να είναι συνεπής με τον αριθμό που σημειώνεται στο εξωτερικό κουτί και δεν μπορεί να είναι μικρός.
10). Ελέγξτε εάν έχουν απομείνει ψαλίδι, τρυπάνια και άλλα εργαλεία συσκευασίας στο κουτί και, στη συνέχεια, σφραγίστε την πλαστική σακούλα και το χαρτοκιβώτιο.
11). Κατά τη σφράγιση του κουτιού, η αδιαφανής ταινία δεν μπορεί να καλύψει το κείμενο του σήματος του πλαισίου.
12). Συμπληρώστε τον σωστό αριθμό πλαισίου. Ο συνολικός αριθμός πρέπει να ταιριάζει με την ποσότητα παραγγελίας.
4. Δοκιμή ρίψης κουτιού:
Δεδομένου ότι τα παιχνίδια πρέπει να μεταφέρονται και να χτυπιούνται για μεγάλο χρονικό διάστημα στο κουτί, για να κατανοήσετε την αντοχή και την κατάσταση του παιχνιδιού μετά το χτύπημα. Απαιτείται δοκιμή ρίψης κουτιού. (Ειδικά με πορσελάνινα, έγχρωμα κουτιά και εξωτερικά κουτιά παιχνιδιών). Μέθοδοι όπως παρακάτω:
1). Ανασηκώστε οποιαδήποτε γωνία, τρεις πλευρές και έξι πλευρές του σφραγισμένου εξωτερικού κουτιού του παιχνιδιού στο ύψος του στήθους (36″) και αφήστε το να πέσει ελεύθερα. Προσέξτε να πέσει μια γωνία, τρεις πλευρές και έξι πλευρές.
2). Ανοίξτε το κουτί και ελέγξτε την κατάσταση των παιχνιδιών μέσα. Ανάλογα με την αντοχή του παιχνιδιού, αποφασίστε εάν θα αλλάξετε τη μέθοδο συσκευασίας και θα αντικαταστήσετε το εξωτερικό κουτί.
5. Ηλεκτρονική δοκιμή:
1). Όλα τα ηλεκτρονικά προϊόντα (λούτρινα παιχνίδια εξοπλισμένα με ηλεκτρονικά αξεσουάρ) πρέπει να ελέγχονται 100% και πρέπει να επιθεωρούνται κατά 10% από την αποθήκη κατά την αγορά και 100% από τους εργαζόμενους κατά την εγκατάσταση.
2). Πάρτε μερικά ηλεκτρονικά αξεσουάρ για δοκιμές ζωής. Σε γενικές γραμμές, τα ηλεκτρονικά αξεσουάρ που κελαηδούν πρέπει να καλούνται περίπου 700 συνεχόμενες φορές για να πιστοποιηθούν.
3). Όλα τα ηλεκτρονικά αξεσουάρ που δεν κάνουν ήχο, έχουν ελαφρύ ήχο, έχουν κενά στον ήχο ή έχουν δυσλειτουργίες δεν μπορούν να τοποθετηθούν στα παιχνίδια. Τα παιχνίδια εξοπλισμένα με τέτοια ηλεκτρονικά αξεσουάρ θεωρούνται επίσης προϊόντα κατώτερης ποιότητας.
4). Επιθεωρήστε ηλεκτρονικά προϊόντα σύμφωνα με άλλες απαιτήσεις πελατών.
6. Έλεγχος ασφαλείας:
1). Λόγω των αυστηρών απαιτήσεων για την ασφάλεια των παιχνιδιών στην Ευρώπη, τις Ηνωμένες Πολιτείες και άλλες χώρες και τη συχνή εμφάνιση αξιώσεων από εγχώριους κατασκευαστές παιχνιδιών λόγω ζητημάτων ασφάλειας από ξένους καταναλωτές. Η ασφάλεια των παιχνιδιών πρέπει να προσελκύει την προσοχή του αρμόδιου προσωπικού.
Α. Οι χειροποίητες βελόνες πρέπει να τοποθετούνται σε μια σταθερή μαλακή σακούλα και δεν μπορούν να μπουν απευθείας σε παιχνίδια, έτσι ώστε οι άνθρωποι να μπορούν να βγάλουν τις βελόνες χωρίς να τις αφήσουν.
Β. Εάν η βελόνα έχει σπάσει, πρέπει να βρείτε άλλη βελόνα και μετά να αναφέρετε τις δύο βελόνες στον επόπτη της ομάδας συνεργείου για να ανταλλάξετε μια νέα βελόνα. Τα παιχνίδια με σπασμένες βελόνες πρέπει να αναζητούνται με καθετήρα.
Γ. Μόνο μία βελόνα εργασίας μπορεί να εκδοθεί για κάθε χειροτεχνία. Όλα τα χαλύβδινα εργαλεία πρέπει να τοποθετούνται ομοιόμορφα και δεν μπορούν να τοποθετηθούν τυχαία.
Δ. Χρησιμοποιήστε σωστά τη βούρτσα χάλυβα με τρίχες. Μετά το βούρτσισμα, αγγίξτε τις τρίχες με τα χέρια σας.
2). Τα αξεσουάρ στο παιχνίδι, συμπεριλαμβανομένων των ματιών, της μύτης, των κουμπιών, των κορδελών, των παπιγιόν κ.λπ., μπορεί να σχιστούν και να καταποθούν από παιδιά (καταναλωτές), κάτι που είναι επικίνδυνο. Επομένως, όλα τα εξαρτήματα πρέπει να στερεώνονται σφιχτά και να πληρούν τις απαιτήσεις της δύναμης έλξης.
Α. Τα μάτια και η μύτη πρέπει να αντέχουν δύναμη έλξης 21 LBS.
B. Οι κορδέλες, τα λουλούδια και τα κουμπιά πρέπει να αντέχουν τη δύναμη εφελκυσμού των 4LBS. Γ. Οι επιθεωρητές ποιότητας πρέπει να δοκιμάζουν συχνά τη δύναμη εφελκυσμού των παραπάνω εξαρτημάτων. Μερικές φορές τα προβλήματα εντοπίζονται και επιλύονται μαζί με μηχανικούς και συνεργεία.
3). Όλες οι πλαστικές σακούλες που χρησιμοποιούνται για τη συσκευασία των παιχνιδιών πρέπει να είναι τυπωμένες με προειδοποιήσεις και να έχουν τρύπες στο κάτω μέρος για να μην τα βάλουν τα παιδιά στο κεφάλι τους και να τα θέσουν σε κίνδυνο.
4). Όλα τα νήματα και τα πλέγματα πρέπει να έχουν προειδοποιήσεις και σημάδια ηλικίας.
5). Όλα τα υφάσματα και τα αξεσουάρ των παιχνιδιών δεν πρέπει να περιέχουν τοξικές χημικές ουσίες για να αποφευχθεί ο κίνδυνος από το γλείψιμο της γλώσσας των παιδιών.
6). Δεν πρέπει να αφήνονται μεταλλικά αντικείμενα όπως ψαλίδι και τρυπάνια στο κουτί συσκευασίας.
Υπάρχουν πολλά είδη παιχνιδιών, που καλύπτουν ένα ευρύ φάσμα τομέων, όπως: παιδικά παιχνίδια, παιδικά παιχνίδια, βελούδινα γεμιστά παιχνίδια, εκπαιδευτικά παιχνίδια, ηλεκτρικά παιχνίδια, ξύλινα παιχνίδια, πλαστικά παιχνίδια, μεταλλικά παιχνίδια, χάρτινα παιχνίδια λουλουδιών, παιχνίδια για υπαίθρια αθλήματα, κ.λπ. Ο λόγος είναι ότι στις εργασίες επιθεώρησής μας, τα ταξινομούμε συνήθως σε δύο κατηγορίες: (1) Μαλακά παιχνίδια—κυρίως υφαντικά υλικά και τεχνολογία. (2) Σκληρά παιχνίδια—κυρίως υλικά και διεργασίες εκτός από υφάσματα. Τα παρακάτω θα λάβουν ως θέμα ένα από τα μαλακά παιχνίδια - λούτρινα γεμιστά παιχνίδια και θα παραθέσουν ορισμένες σχετικές βασικές γνώσεις για να κατανοήσετε καλύτερα τον ποιοτικό έλεγχο των παιχνιδιών με βελούδινα γεμιστά. Υπάρχουν πολλά είδη βελούδινων υφασμάτων. Στην επιθεώρηση και την επιθεώρηση βελούδινων λούτρινων παιχνιδιών υπάρχουν δύο βασικές κατηγορίες: Α. Στημονιά πλεκτά βελούδινα υφάσματα. Β. Πλεκτό βελούδινο ύφασμα.
(1) Μέθοδος ύφανσης βελούδινου υφάσματος με πλεκτό στημόνι: Αναφέρεται εν συντομία - μία ή περισσότερες ομάδες παράλληλων νημάτων τοποθετούνται σε αργαλειό και υφαίνονται κατά μήκος ταυτόχρονα. Μετά την επεξεργασία με τη διαδικασία του υπνάκου, η επιφάνεια του σουέτ είναι παχουλή, το υφασμάτινο σώμα είναι σφιχτό και παχύ και το χέρι είναι τραγανό. Έχει καλή διαμήκη σταθερότητα διαστάσεων, καλό ντύσιμο, χαμηλή αποκόλληση, δεν είναι εύκολο να κυρτωθεί και έχει καλή διαπνοή. Ωστόσο, ο στατικός ηλεκτρισμός συσσωρεύεται κατά τη χρήση και είναι εύκολο να Απορροφά τη σκόνη, εκτείνεται πλευρικά και δεν είναι τόσο ελαστικό και απαλό όσο το βελούδινο ύφασμα πλεκτό.
(2) Μέθοδος ύφανσης βελούδινου υφασμάτινου υφαδιού: Περιγράψτε συνοπτικά - ένα ή περισσότερα νήματα τροφοδοτούνται στον αργαλειό από την κατεύθυνση του υφαδιού, και τα νήματα κάμπτονται διαδοχικά σε θηλιές και δένονται μεταξύ τους για να σχηματιστούν. Αυτό το είδος υφάσματος έχει καλή ελαστικότητα και ελαστικότητα. Το ύφασμα είναι μαλακό, δυνατό και ανθεκτικό στις ρυτίδες και έχει έντονο μοτίβο μαλλί. Ωστόσο, έχει κακή υγροσκοπικότητα. Το ύφασμα δεν είναι αρκετά άκαμπτο και είναι εύκολο να ξεκολλήσει και να κυρτώσει.
8. Είδη παιχνιδιών με βελούδινα γεμιστά
Τα βελούδινα γεμιστά παιχνίδια μπορούν να χωριστούν σε δύο τύπους: Α. Τύπος αρθρώσεων - τα άκρα του παιχνιδιού περιέχουν αρμούς (μεταλλικές ενώσεις, πλαστικές αρθρώσεις ή ενώσεις από σύρμα) και τα άκρα του παιχνιδιού μπορούν να περιστρέφονται ευέλικτα. Β. Μαλακός τύπος - τα άκρα δεν έχουν αρθρώσεις και δεν μπορούν να περιστραφούν. Τα άκρα και όλα τα μέρη του σώματος ράβονται με ραπτομηχανές.
9. Θέματα επιθεώρησης για βελούδινα γεμιστά παιχνίδια
1).Καθαρίστε τις προειδοποιητικές ετικέτες στα παιχνίδια
Τα παιχνίδια έχουν μεγάλη γκάμα εφαρμογών. Προκειμένου να αποφευχθούν κρυφοί κίνδυνοι, τα κριτήρια ηλικιακής ομάδας για τα παιχνίδια πρέπει να ορίζονται σαφώς κατά την επιθεώρηση των παιχνιδιών: Κανονικά, τα 3 ετών και τα 8 ετών είναι οι προφανείς διαχωριστικές γραμμές στις ηλικιακές ομάδες. Οι κατασκευαστές πρέπει να αναρτούν προειδοποιητικές πινακίδες ηλικίας σε εμφανή σημεία για να διευκρινίσουν σε ποιον είναι κατάλληλο το παιχνίδι.
Για παράδειγμα, το ευρωπαϊκό πρότυπο ασφάλειας παιχνιδιών EN71 προειδοποιητική ετικέτα για την ηλικιακή ομάδα ορίζει ξεκάθαρα ότι τα παιχνίδια που δεν είναι κατάλληλα για χρήση από παιδιά κάτω των 3 ετών, αλλά μπορεί να είναι επικίνδυνα για παιδιά κάτω των 3 ετών, πρέπει να φέρουν προειδοποιητική ετικέτα ηλικίας. Οι προειδοποιητικές πινακίδες χρησιμοποιούν οδηγίες κειμένου ή εικονογραφικά σύμβολα. Εάν χρησιμοποιούνται οδηγίες προειδοποίησης, οι προειδοποιητικές λέξεις πρέπει να εμφανίζονται καθαρά είτε στα Αγγλικά είτε σε άλλες γλώσσες. Προειδοποιητικές δηλώσεις όπως "Δεν είναι κατάλληλο για παιδιά κάτω των 36 μηνών" ή "Δεν είναι κατάλληλο για παιδιά κάτω των 3 ετών" θα πρέπει να συνοδεύονται από μια σύντομη περιγραφή που να υποδεικνύει τον συγκεκριμένο κίνδυνο που απαιτεί περιορισμό. Για παράδειγμα: επειδή περιέχει μικρά εξαρτήματα και θα πρέπει να εμφανίζεται καθαρά στο ίδιο το παιχνίδι, στη συσκευασία ή στο εγχειρίδιο του παιχνιδιού. Η προειδοποίηση ηλικίας, είτε πρόκειται για σύμβολο είτε για κείμενο, θα πρέπει να εμφανίζεται στο παιχνίδι ή στη συσκευασία του. Ταυτόχρονα, η προειδοποίηση ηλικίας πρέπει να είναι σαφής και ευανάγνωστη στον τόπο πώλησης του προϊόντος. Ταυτόχρονα, για να εξοικειωθούν οι καταναλωτές με τα καθορισμένα σύμβολα στο πρότυπο, το εικονογραφικό σύμβολο προειδοποίησης ηλικίας και το περιεχόμενο κειμένου θα πρέπει να είναι συνεπή.
1. Δοκιμή φυσικής και μηχανικής απόδοσης βελούδινων γεμισμένων παιχνιδιών Προκειμένου να διασφαλιστεί η ασφάλεια των προϊόντων παιχνιδιών, έχουν διαμορφωθεί αντίστοιχα πρότυπα ασφαλείας σε διάφορες χώρες και περιοχές για την εφαρμογή αυστηρών δοκιμών και ελέγχου της διαδικασίας παραγωγής σε διαφορετικά στάδια παραγωγής παιχνιδιών. Το κύριο πρόβλημα με τα βελούδινα γεμιστά παιχνίδια είναι η σταθερότητα των μικρών εξαρτημάτων, των διακοσμητικών, των γεμισμάτων και του ραψίματος με συνονθύλευμα.
2. Σύμφωνα με τις οδηγίες ηλικίας για τα παιχνίδια στην Ευρώπη και τις Ηνωμένες Πολιτείες, τα βελούδινα γεμιστά παιχνίδια πρέπει να είναι κατάλληλα για οποιαδήποτε ηλικιακή ομάδα, συμπεριλαμβανομένων των παιδιών κάτω των 3 ετών. Επομένως, είτε πρόκειται για τη γέμιση μέσα στο λούτρινο λούτρινο παιχνίδι είτε για τα αξεσουάρ έξω, πρέπει να βασίζεται στον χρήστη. ηλικία και ψυχολογικά χαρακτηριστικά, λαμβάνοντας πλήρως υπόψη την κανονική χρήση τους και την εύλογη κατάχρησή τους χωρίς να ακολουθούν τις οδηγίες: Συχνά όταν χρησιμοποιούν παιχνίδια, τους αρέσει να χρησιμοποιούν διάφορα μέσα όπως «τραβήξτε, στρίψτε, πέταξε, δάγκωσε, πρόσθεσε» για να «καταστρέψει» τα παιχνίδια . , επομένως δεν μπορούν να παραχθούν μικρά εξαρτήματα πριν και μετά το τεστ κατάχρησης. Όταν η γέμιση στο εσωτερικό του παιχνιδιού περιέχει μικρά εξαρτήματα (όπως σωματίδια, βαμβάκι PP, υλικά αρμών κ.λπ.), προβάλλονται οι αντίστοιχες απαιτήσεις για τη σταθερότητα κάθε μέρους του παιχνιδιού. Η επιφάνεια δεν μπορεί να τραβηχτεί ή να σχιστεί. Εάν αποσυναρμολογηθεί, τα μικρά γεμισμένα εξαρτήματα στο εσωτερικό πρέπει να τυλιχτούν σε μια ισχυρότερη εσωτερική σακούλα και να κατασκευαστούν αυστηρά σύμφωνα με τα αντίστοιχα πρότυπα. Αυτό απαιτεί σχετική δοκιμή των παιχνιδιών. Ακολουθεί μια περίληψη των ειδών δοκιμής φυσικής και μηχανικής απόδοσης των βελούδινων γεμισμένων παιχνιδιών:
10. Σχετικές δοκιμές
1). Δοκιμή ροπής & έλξης
Όργανα που απαιτούνται για τη δοκιμή: χρονόμετρο, πένσα ροπής, πένσα με μακριά μύτη, μετρητής ροπής και μετρητής εφελκυσμού. (3 τύποι, επιλέξτε το κατάλληλο εργαλείο σύμφωνα με το πρότυπο)
Α. Ευρωπαϊκό πρότυπο EN71
(α) Βήματα δοκιμής ροπής: Εφαρμόστε δεξιόστροφα ροπή στο εξάρτημα εντός 5 δευτερολέπτων, στρίψτε έως 180 μοίρες (ή 0,34 Nm), κρατήστε το για 10 δευτερόλεπτα. στη συνέχεια επιστρέψτε το εξάρτημα στην αρχική του κατάσταση χαλάρωσης και επαναλάβετε την παραπάνω διαδικασία αριστερόστροφα.
(β) Βήματα δοκιμής εφελκυσμού: ① ΜΙΚΡΑ ΜΕΡΗ: Το μέγεθος των μικρών εξαρτημάτων είναι μικρότερο ή ίσο με 6mm, εφαρμόστε δύναμη 50N+/-2N.
Εάν το μικρό τμήμα είναι μεγαλύτερο ή ίσο με 6MM, εφαρμόστε δύναμη 90N+/-2N. Και τα δύο πρέπει να έλκονται στην καθορισμένη δύναμη στην κατακόρυφη κατεύθυνση με ομοιόμορφη ταχύτητα εντός 5 δευτερολέπτων και να διατηρούνται για 10 δευτερόλεπτα. ②ΡΡΕΣ: Εφαρμόστε δύναμη 70N+/-2N στη ραφή. Η μέθοδος είναι η ίδια με την παραπάνω. Τραβήξτε στην καθορισμένη δύναμη μέσα σε 5 δευτερόλεπτα και κρατήστε το για 10 δευτερόλεπτα.
Β. Αμερικανικό πρότυπο ASTM-F963
Βήματα δοκιμής εφελκυσμού (για μικρά εξαρτήματα-ΜΙΚΡΑ ΜΕΡΗ και ραφές-ΡΡΕΣ):
(α) 0 έως 18 μήνες: Τραβήξτε το μετρούμενο τμήμα στην κατακόρυφη κατεύθυνση με σταθερή ταχύτητα σε δύναμη 10 LBS εντός 5 δευτερολέπτων και διατηρήστε το για 10 δευτερόλεπτα. (β) 18 έως 96 μήνες: Τραβήξτε το μετρημένο τμήμα στην κατακόρυφη κατεύθυνση σε δύναμη 15 LBS με ομοιόμορφη ταχύτητα εντός 5 δευτερολέπτων και διατηρήστε το για 10 δευτερόλεπτα.
Γ. Κριτήρια κρίσης: Μετά τη δοκιμή, δεν πρέπει να υπάρχουν σπασίματα ή ρωγμές στη ραφή των επιθεωρούμενων εξαρτημάτων και δεν πρέπει να υπάρχουν μικρά εξαρτήματα ή αιχμηρά σημεία επαφής.
2). Δοκιμή πτώσης
Α. Όργανα: ΕΝ όροφος. (Ευρωπαϊκό πρότυπο EN71)
Β. Βήματα δοκιμής: Ρίξτε το παιχνίδι από ύψος 85CM+5CM στο δάπεδο EN 5 φορές προς την αυστηρότερη κατεύθυνση. Κριτήρια κρίσης: Ο προσβάσιμος μηχανισμός οδήγησης δεν πρέπει να είναι επιβλαβής ή να παράγει αιχμηρά σημεία επαφής (λούτρινα γεμιστά παιχνίδια τύπου αρμού). Το ίδιο παιχνίδι δεν πρέπει να παράγει μικρά εξαρτήματα (όπως πέφτουν αξεσουάρ) ή να σκάει ραφές για να προκαλέσει διαρροή του εσωτερικού γεμίσματος. .
3). Δοκιμή κρούσης
Α. Συσκευή οργάνου: βάρος χάλυβα με διάμετρο 80MM+2MM και βάρος 1KG+0,02KG. (Ευρωπαϊκό πρότυπο EN71)
Β. Βήματα δοκιμής: Τοποθετήστε το πιο ευάλωτο μέρος του παιχνιδιού σε μια οριζόντια επιφάνεια από χάλυβα και χρησιμοποιήστε ένα βάρος για να ρίξετε το παιχνίδι μία φορά από ύψος 100mm+2MM.
Γ. Κριτήρια κρίσης: Ο προσβάσιμος μηχανισμός οδήγησης δεν μπορεί να είναι επιβλαβής ή να παράγει αιχμηρά σημεία επαφής (λούτρινα παιχνίδια τύπου αρμών). Τα ίδια παιχνίδια δεν μπορούν να παράγουν μικρά εξαρτήματα (όπως πέφτουν κοσμήματα) ή να σκάσουν ραφές για να προκαλέσουν διαρροή εσωτερικών γεμισμάτων.
4). Δοκιμή Συμπίεσης
A. Βήματα δοκιμής (Ευρωπαϊκό πρότυπο EN71): Τοποθετήστε το παιχνίδι σε μια οριζόντια χαλύβδινη επιφάνεια με το δοκιμασμένο μέρος του παιχνιδιού παραπάνω. Εφαρμόστε πίεση 110N+5N στην περιοχή μέτρησης εντός 5 δευτερολέπτων μέσω ενός άκαμπτου μεταλλικού εσοχής με διάμετρο 30MM+1,5MM και διατηρήστε το για 10 δευτερόλεπτα.
Β. Κριτήρια κρίσης: Ο προσβάσιμος μηχανισμός οδήγησης δεν μπορεί να είναι επιβλαβής ή να παράγει αιχμηρά σημεία επαφής (λούτρινα παιχνίδια τύπου αρμών). Τα ίδια παιχνίδια δεν μπορούν να παράγουν μικρά εξαρτήματα (όπως πέφτουν κοσμήματα) ή να σκάσουν ραφές για να προκαλέσουν διαρροή εσωτερικών γεμισμάτων.
5). Δοκιμή ανιχνευτή μετάλλων
Α. Όργανα και εξοπλισμός: ανιχνευτής μετάλλων.
Β. Πεδίο δοκιμής: Για μαλακά γεμιστά παιχνίδια (χωρίς μεταλλικά αξεσουάρ), προκειμένου να αποφευχθούν επιβλαβή μεταλλικά αντικείμενα που κρύβονται στα παιχνίδια και να προκαλέσουν βλάβη στους χρήστες και να βελτιωθεί η ασφάλεια χρήσης.
Γ. Βήματα δοκιμής: ① Ελέγξτε την κανονική κατάσταση λειτουργίας του ανιχνευτή μετάλλων - τοποθετήστε τα μικρά μεταλλικά αντικείμενα που είναι εξοπλισμένα με το όργανο στον ανιχνευτή μετάλλων, εκτελέστε τη δοκιμή, ελέγξτε εάν υπάρχει ήχος συναγερμού και σταματήστε αυτόματα τη λειτουργία του οργάνου, αποδεικνύοντας ότι ο ανιχνευτής μετάλλων μπορεί να είναι σε κανονική κατάσταση λειτουργίας. Διαφορετικά, είναι μη φυσιολογική κατάσταση λειτουργίας. ② Τοποθετήστε τα αντικείμενα που ανιχνεύθηκαν στον ανιχνευτή μετάλλων που λειτουργεί με τη σειρά. Εάν το όργανο δεν εκπέμπει συναγερμό και λειτουργεί κανονικά, σημαίνει ότι το αντικείμενο που ανιχνεύτηκε είναι πιστοποιημένο προϊόν. αντίστροφα, εάν το όργανο κάνει έναν συναγερμό και σταματήσει Η κατάσταση κανονικής λειτουργίας υποδεικνύει ότι το αντικείμενο ανίχνευσης περιέχει μεταλλικά αντικείμενα και δεν είναι κατάλληλο.
6). Τεστ όσφρησης
Α. Βήματα δοκιμής: (για όλα τα αξεσουάρ, διακοσμητικά κ.λπ. στο παιχνίδι), τοποθετήστε το δοκιμασμένο δείγμα 1 ίντσα μακριά από τη μύτη και μυρίστε τη μυρωδιά. εάν υπάρχει μια μη φυσιολογική οσμή, θεωρείται ανεπιφύλακτη, διαφορετικά είναι φυσιολογικό.
(Σημείωση: Η δοκιμή πρέπει να διεξάγεται το πρωί. Ο επιθεωρητής υποχρεούται να μην τρώει πρωινό, να μην πίνει καφέ ή να καπνίζει και το περιβάλλον εργασίας πρέπει να είναι απαλλαγμένο από περίεργες μυρωδιές.)
7). Δοκιμή ανατομής
Α. Βήματα δοκιμής: Κόψτε το δείγμα δοκιμής και ελέγξτε την κατάσταση της γέμισης στο εσωτερικό.
B. Κριτήρια κρίσης: Εάν η γέμιση στο εσωτερικό του παιχνιδιού είναι ολοκαίνουργια, καθαρή και υγιεινή. Τα χαλαρά υλικά του παιχνιδιού πλήρωσης δεν πρέπει να έχουν κακά υλικά που έχουν προσβληθεί από έντομα, πουλιά, τρωκτικά ή άλλα ζωικά παράσιτα, ούτε μπορούν να παράγουν ακαθαρσίες ή ακαθαρσίες σύμφωνα με τα πρότυπα λειτουργίας. Συντρίμμια, όπως κομμάτια από υπολείμματα, είναι γεμισμένα μέσα στο παιχνίδι.
8). Δοκιμή λειτουργίας
Τα βελούδινα γεμιστά παιχνίδια έχουν ορισμένες πρακτικές λειτουργίες, όπως: τα άκρα των παιχνιδιών των αρθρώσεων πρέπει να μπορούν να περιστρέφονται ευέλικτα. τα άκρα των παιχνιδιών που συνδέονται με γραμμή πρέπει να φτάσουν τον αντίστοιχο βαθμό περιστροφής σύμφωνα με τις απαιτήσεις σχεδιασμού. το ίδιο το παιχνίδι είναι γεμάτο με αντίστοιχα εξαρτήματα Εργαλεία κ.λπ., θα πρέπει να επιτύχει τις αντίστοιχες λειτουργίες, όπως ένα κουτί αξεσουάρ μουσικής, το οποίο πρέπει να εκπέμπει αντίστοιχες λειτουργίες μουσικής σε ένα συγκεκριμένο εύρος χρήσης κ.λπ.
9) . Δοκιμή περιεκτικότητας σε βαρέα μέταλλα και δοκιμή πυροπροστασίας για βελούδινα γεμιστά παιχνίδια
Α. Δοκιμή περιεκτικότητας σε βαρέα μέταλλα
Για να αποτραπεί η εισβολή επιβλαβών τοξινών από τα παιχνίδια στο ανθρώπινο σώμα, τα πρότυπα διαφορετικών χωρών και περιοχών ρυθμίζουν τα μεταφερόμενα βαρέα μεταλλικά στοιχεία στα υλικά των παιχνιδιών.
Η μέγιστη διαλυτή περιεκτικότητα είναι σαφώς καθορισμένη.
Β. Δοκιμή καύσης πυρκαγιάς
Για να μειωθούν οι τυχαίοι τραυματισμοί και οι απώλειες ζωών που προκαλούνται από απρόσεκτο κάψιμο παιχνιδιών, διαφορετικές χώρες και περιοχές έχουν διαμορφώσει αντίστοιχα πρότυπα για τη διεξαγωγή δοκιμών πυρίμαχης καύσης στα υφαντικά υλικά των βελούδινων γεμισμένων παιχνιδιών και τη διάκρισή τους με τα επίπεδα καύσης, ώστε οι χρήστες να μπορούν να γνωρίζουν Πώς να αποτρέψετε τους κινδύνους της πυροπροστασίας σε παιχνίδια που βασίζονται σε υφαντικές χειροτεχνίες, τα οποία είναι πιο επικίνδυνα.
Ώρα δημοσίευσης: Φεβ-06-2024