A játékok a legjobb módja annak, hogy a gyerekek kapcsolatba lépjenek a külvilággal. Elkísérik őket növekedésük minden pillanatában. A játékok minősége közvetlenül befolyásolja a gyermekek egészségét. Különösen a plüssjátékoknak kell lenniük azoknak a játékoknak, amelyeknek a gyerekek a leginkább ki vannak téve. Játékok Mik a legfontosabb szempontok az ellenőrzés során, és milyen vizsgálatokra van szükség?
1). A varrás varrásának legalább 3/16"-nak kell lennie A kis játékok varrásának legalább 1/8"-nak kell lennie.
2). Varráskor a két szövetdarabot egy vonalba kell helyezni, a varratok pedig egyenletesek legyenek. Szélesség vagy szélesség eltérése nem megengedett. (Különösen a kerek és ívelt darabok varrása, valamint az arcok varrása)
3) A varrási öltés hossza nem lehet kevesebb, mint 9 öltés hüvelykenként.
4).A varrás végén legyen egy visszatérő tű
5). A varráshoz használt varrócérnának meg kell felelnie a szakítószilárdsági követelményeknek (lásd az előző minőségbiztosítási vizsgálati módszert), és megfelelő színűnek kell lennie;
6). Varrás közben a dolgozónak egy bilinccsel be kell tolnia a plüst varrás közben, hogy elkerülje a kopasz csíkok kialakulását;
7). A vászoncímke felvarrásakor először ellenőrizni kell, hogy a használt ruhacímke megfelelő-e. A vászoncímkén lévő szavak és betűk felvarrása tilos. A vászoncímke nem gyűrhető vagy fordítható.
8). Varráskor a játék kezének, lábának és fülének hajirányának következetesnek és szimmetrikusnak kell lennie (kivéve különleges körülményeket).
9). A játék fejének középvonalának egy vonalban kell lennie a test középvonalával, és a varratoknak a játék testének ízületeinél egyezni kell. (Kivéve különleges körülményeket)
10). Hiányzó öltések és kihagyott öltések a varrási vonalon nem fordulhatnak elő;
11) A varrott félkész termékeket rögzített helyen kell elhelyezni a veszteség és a szennyeződés elkerülése érdekében.
12)). Minden vágószerszámot megfelelően meg kell őrizni, és gondosan meg kell tisztítani a munka megkezdése előtt és után;
13). Tartsa be az egyéb vevői előírásokat és követelményeket.
2.Kézi minőségellenőrzés: (a késztermékeket a kézi minőségi szabványok szerint ellenőrzik)
A kézi munka kulcsfontosságú folyamat a játékgyártásban. Ez az átmeneti szakasz a félkész termékektől a késztermékekig. Meghatározza a játékok képét és minőségét. A minőségellenőröknek minden szinten szigorúan az alábbi követelményeknek megfelelően kell ellenőrzéseket végezniük.
1). Könyvszem:
V. Ellenőrizze, hogy a használt szemek megfelelőek-e, és hogy a szem minősége megfelel-e a szabványoknak. Bármilyen látás, hólyagok, hibák vagy karcolások minősíthetetlennek minősülnek, és nem használhatók;
B. Ellenőrizze, hogy a szempárnák illeszkednek-e. Ha túl nagyok vagy túl kicsik, akkor nem elfogadhatóak.
C. Értse meg, hogy a szemek a játék megfelelő pozíciójában vannak. Bármilyen magas vagy alacsony szem vagy rossz szemtávolság nem elfogadható.
D. A szemek beállításakor a legjobb erősségű szembeállító gépet kell beállítani, hogy elkerülje a szemek megrepedését vagy kilazulását.
E. Minden rögzítő lyuknak ki kell bírnia a 21 LBS húzóerőt.
2). Az orr beállítása:
A. Ellenőrizze, hogy a használt orr megfelelő-e, nem sérült-e vagy deformálódott-e a felület
B. Az álláspont helyes. Rossz pozíció vagy torzítás nem elfogadható.
C. Állítsa be a szemütőgép optimális erősségét. Ne okozza az orrfelület sérülését vagy meglazulását a nem megfelelő erőhatás miatt.
D. A húzóerőnek meg kell felelnie a követelményeknek, és ki kell bírnia 21 LBS húzóerőt.
3). Forró olvadék:
A. A szem éles részeit és az orrhegyet melegen össze kell olvasztani, általában a hegyétől a végéig;
B. Hiányos forró olvadás vagy túlmelegedés (a tömítés leolvadása) nem elfogadható; C. Ügyeljen arra, hogy forró olvadáskor ne égesse meg a játék többi részét.
4). Pamut töltelék:
V. A pamut töltet általános követelménye a teljes kép és a puha tapintás;
B. A pamut tölteléknek el kell érnie a kívánt súlyt. Az egyes részek elégtelen kitöltése vagy egyenetlen kitöltése nem fogadható el;
C. Ügyeljen a fej kitöltésére, és a szájtömésnek erősnek, teltnek és kiemelkedőnek kell lennie;
D. A játéktest sarkainak kitöltése nem hagyható el;
E. Álló játékoknál a négy pamuttal töltött lábnak szilárdnak és erősnek kell lennie, és nem érezheti puhának;
F. Minden ülőjátéknál a fenekét és a derekát pamuttal kell kitölteni, így szilárdan kell ülniük. Ha bizonytalanul ül, tűvel szedje ki a gyapotot, különben nem fogadják el; G. A pamut töltelék nem deformálja a játékot, különösen a kezek és lábak helyzete, a fej szöge és iránya;
H. A játék méretének megtöltés után meg kell egyeznie az aláírt mérettel, és nem lehet kisebb, mint az aláírt méret. Ez áll a töltés ellenőrzésének középpontjában;
I. Minden vattával töltött játékot ennek megfelelően alá kell írni, és a tökéletesség elérése érdekében folyamatosan javítani kell. Az aláírásnak nem megfelelő hiányosságokat nem fogadjuk el;
J. A vattával való feltöltést követő repedés vagy fonalveszteség minősíthetetlen terméknek minősül.
5). Varrás sörték:
V. Minden varrásnak szorosnak és simának kell lennie. Lyukak vagy laza nyílások nem megengedettek. Az ellenőrzéshez golyóstollat használhat a varrásba való beillesztéshez. Ne illessze be. Ne érezzen réseket, amikor kézzel megpiszkálja a varrás külső részét.
B. Az öltéshossz varráskor nem lehet kevesebb, mint 10 öltés hüvelykenként;
C. A varrás közben megkötött csomók nem szabadulhatnak fel;
D. A varrás után a varrásból nem szivároghat ki pamut;
E. A sörtéknek tisztának és alaposnak kell lenniük, és nem szabad kopasz hajgumit használni. Különösen a kéz- és lábsarok;
F. A vékony plüss ecsetelésénél ne használjon túl nagy erőt a plüss töréséhez;
G. Fogmosás közben ne sértsen meg más tárgyakat (például szemet, orrát). Amikor ezeket a tárgyakat keféli, takarja le őket a kezével, majd kefélje le.
6). Függő huzal:
A. Határozza meg a szemek, a száj és a fej felakasztási módját és helyzetét az ügyfél előírásai és aláírási követelményei szerint;
B. A függesztőhuzal nem deformálhatja el a játék alakját, különösen a fej szögét és irányát;
C. Mindkét szem függőhuzalait egyenletesen kell felhelyezni, és a szemek nem lehetnek eltérő mélységűek vagy irányúak az egyenetlen erő miatt;
D. A cérna felakasztása után a csomózott szálvégek nem szabadulhatnak ki a testen kívülre;
E. A cérna felakasztása után vágja le az összes cérnavéget a játékon.
F. A jelenleg általánosan használt "háromszög alakú függőhuzal módszer" a következő sorrendben kerül bemutatásra:
(1) Szúrja be a tűt A pontból B pontba, majd keresztbe a C pontba, majd vissza az A pontba;
(2) Ezután szúrja be a tűt A pontból D pontba, menjen át az E pontba, majd térjen vissza az A pontba, hogy megkösse a csomót;
G. Akassza fel a vezetéket az ügyfél egyéb követelményei szerint; H. A játék megjelenésének és alakjának a drót felakasztása után alapvetően összhangban kell lennie az aláírttal. Ha bármilyen hiányosságot találnak, azokat komolyan javítani kell, amíg teljesen megegyezik az aláírttal;
7). Kiegészítők:
V. A különféle kiegészítőket az ügyfél igényei és az aláírt formák alapján testre szabjuk. Az aláírt alakzatoktól való bármilyen eltérés nem elfogadható;
B. Különféle kézzel szabott tartozékokat, beleértve a csokornyakkendőket, szalagokat, gombokat, virágokat stb., szorosan kell rögzíteni, és nem szabad meglazulni;
C. Minden tartozéknak ki kell bírnia 4 LBS húzóerőt, és a minőségellenőröknek gyakran ellenőrizniük kell, hogy a játéktartozékok húzóereje megfelel-e a követelményeknek;
8). Hang címke:
V. Ellenőrizze, hogy a hangcímkék megfelelőek-e, és hogy az árukhoz szükséges összes függő-e hiányzik-e;
B. Különösen ellenőrizze, hogy a számítógép-tábla száma, az ártábla és az ár helyes-e;
C. Ismerje meg a kártyajáték helyes módját, a fegyver helyzetét és a cédulák felakasztásának sorrendjét;
D. Minden fegyverlövésnél használt műanyag tű esetében a műanyag tű fejének és farkának szabadnak kell lennie a játék testén kívül, és nem lehet a testben hagyni.
E. Játékok bemutató dobozokkal és színes dobozokkal. Ismernie kell a játékok helyes elhelyezését és a ragasztótű helyét.
9). Hajszárítás:
A fúvó feladata a törött gyapjú és plüss lefújása a játékokon. A hajszárítási munkának tisztának és alaposnak kell lennie, különös tekintettel a szundikendőre, az elektronikus bársony anyagára, valamint a hajjal könnyen szennyezett játékok fülére és arcára.
10). Szonda gép:
V. A szondagép használata előtt fémtárgyak segítségével ellenőriznie kell, hogy a működési tartománya normális-e;
B. A szondagép használatakor a játék minden alkatrészét előre-hátra kell lendíteni a szondagépen. Ha a szondagép hangot ad, és a piros lámpa világít, a játékot azonnal ki kell varrni, ki kell venni a vattát, és külön-külön át kell engedni a szondán, amíg meg nem találják. fém tárgyak;
C. Azokat a játékokat, amelyek átmentek a szondán, és azokat a játékokat, amelyek átmentek a szondán, egyértelműen el kell helyezni és meg kell jelölni;
D. Minden alkalommal, amikor a szondagépet használja, gondosan ki kell töltenie a [Probe Machine Usage Form] űrlapot.
11). Kiegészítés:
Tartsa tisztán a kezét, és ne hagyja, hogy olaj vagy olajfoltok tapadjanak a játékokra, különösen a fehér plüssre. A piszkos játékok nem fogadhatók el.
1). Ellenőrizze, hogy a külső karton címkéje megfelelő-e, nincs-e hibás a nyomtatás vagy hiányzik-e a nyomtatás, és hogy rossz külső kartont használt-e. Függetlenül attól, hogy a külső dobozon lévő nyomtatás megfelel-e a követelményeknek, az olajos vagy homályos nyomtatás nem elfogadható;
2). Ellenőrizze, hogy a játék hangcímkéje hiánytalan-e, és hogy nem használják-e helytelenül;
3). Ellenőrizze, hogy a játékcímke megfelelő stílusban vagy elhelyezésben van-e;
4). A dobozos játékokban talált súlyos vagy kisebb hibákat ki kell szedni, hogy ne legyenek hibás termékek;
5). Ismerje meg az ügyfelek csomagolási követelményeit és a megfelelő csomagolási módszereket. Ellenőrizze a hibákat;
6). A csomagoláshoz használt műanyag zacskókat figyelmeztető szlogenekkel kell ellátni, és minden műanyag zacskó alját lyukasztott;
7). Meg kell értenie, hogy az ügyfél kéri-e utasítások, figyelmeztetések és egyéb írásos papírok elhelyezését a dobozban;
8). Ellenőrizze, hogy a dobozban lévő játékok megfelelően vannak-e elhelyezve. A túlságosan összenyomott és túl üresség elfogadhatatlan;
9). A dobozban lévő játékok számának meg kell egyeznie a külső dobozon feltüntetett számmal, és nem lehet kicsi;
10). Ellenőrizze, hogy maradt-e olló, fúró és egyéb csomagolóeszköz a dobozban, majd zárja le a műanyag zacskót és a kartont;
11). A doboz lezárásakor nem átlátszó szalag nem takarhatja el a doboz jelzésének szövegét;
12). Töltse ki a megfelelő rovatszámot. A teljes számnak meg kell egyeznie a rendelési mennyiséggel.
4. Dobozdobási próba:
Mivel a játékokat sokáig a dobozban kell szállítani és verni, hogy megértsük a játék ütés utáni állóképességét és állapotát. Dobozdobási teszt szükséges. (Különösen porcelánnal, színes dobozokkal és játék külső dobozokkal). Az alábbi módszerek:
1). Emelje fel a lezárt játék külső dobozának bármelyik sarkát, három oldalát és hat oldalát mellmagasságig (36 hüvelyk), és hagyja szabadon leesni. Ügyeljen arra, hogy egy sarok, három oldal és hat oldal leessen.
2). Nyissa ki a dobozt, és ellenőrizze a benne lévő játékok állapotát. A játék tartósságától függően döntse el, hogy módosítja-e a csomagolási módot, és kicseréli-e a külső dobozt.
5. Elektronikus tesztelés:
1). Minden elektronikai terméket (elektronikus kiegészítőkkel felszerelt plüssjátékokat) 100%-ban ellenőrizni kell, és vásárláskor 10%-ban a raktárnak, beszereléskor pedig 100%-ban a dolgozóknak kell ellenőrizniük.
2). Vegyen néhány elektronikus tartozékot az élettartam teszteléséhez. Általánosságban elmondható, hogy a csipogó elektronikai tartozékokat egymás után körülbelül 700-szor kell hívni a minősítéshez;
3). Nem lehet a játékokra felszerelni minden olyan elektronikus tartozékot, amely nem ad ki hangot, enyhe hangot ad, rés van a hangjában vagy meghibásodott. Az ilyen elektronikus kiegészítőkkel felszerelt játékok szintén nem megfelelő termékeknek minősülnek;
4). Vizsgálja meg az elektronikai termékeket az ügyfél egyéb követelményeinek megfelelően.
6. Biztonsági ellenőrzés:
1). Tekintettel az Európában, az Egyesült Államokban és más országokban a játékokra vonatkozó szigorú követelményekre, valamint arra, hogy a hazai játékgyártók gyakoriak a külföldi fogyasztók biztonsági problémái miatti reklamációi. A játékok biztonságára fel kell hívnia az érintett személyzet figyelmét.
A. A kézzel készített tűket rögzített puha zacskóba kell helyezni, és nem lehet közvetlenül játékba szúrni, hogy az emberek anélkül húzhassák ki a tűket, hogy elhagynák azokat;
B. Ha a tű eltört, keresnie kell egy másik tűt, majd jelentse a két tűt a műhelycsapat felügyelőjének, hogy cseréljék ki egy új tűre. A törött tűvel rendelkező játékokat szondával kell átkutatni;
C. Minden vízi járműhöz csak egy működő tű adható ki. Minden acélszerszámot egyenletesen kell elhelyezni, és nem lehet véletlenszerűen elhelyezni;
D. Megfelelően használja a sörtéjű acélkefét. A fogmosás után érintse meg a sörtéket a kezével.
2). A játékon található tartozékokat, beleértve a szemet, orrot, gombokat, szalagokat, csokornyakkendőket stb., a gyermekek (fogyasztók) letéphetik és lenyelhetik, ami veszélyes. Ezért minden tartozékot szorosan kell rögzíteni, és meg kell felelnie a húzóerő követelményeinek.
V. A szemeknek és az orrnak 21 LBS húzóerőt kell ellenállniuk;
B. A szalagoknak, virágoknak és gomboknak ellenállniuk kell a 4 LBS húzóerejének. C. Az utólagos minőségellenőröknek gyakran kell tesztelniük a fenti tartozékok húzóerejét. Néha a problémákat mérnökökkel és műhelyekkel együtt találják meg és oldják meg;
3). A játékok csomagolására használt összes műanyag zacskót figyelmeztető jelzéssel kell ellátni, és az alján lyukakat kell lyukasztani, nehogy a gyerekek a fejükre tegyék és veszélybe sodorják.
4). Minden izzószálon és hálón fel kell tüntetni a figyelmeztetést és az életkor jeleit.
5). A játékokhoz használt anyagok és tartozékok nem tartalmazhatnak mérgező vegyszereket, hogy elkerüljék a gyermekek nyelvnyalásának veszélyét;
6). A csomagolódobozban nem szabad fémtárgyakat, például ollót és fúrószárat hagyni.
Sokféle játék létezik, amelyek sokféle területet lefednek, mint például: gyerekjátékok, babajátékok, plüss plüssjátékok, oktatási játékok, elektromos játékok, fajátékok, műanyag játékok, fémjátékok, papírvirágos játékok, kültéri sportjátékok, stb. Ennek az az oka, hogy ellenőrzési munkánk során általában két kategóriába soroljuk őket: (1) Puha játékok – főleg textilanyagok és technológia. (2) Kemény játékok – főleg a textilektől eltérő anyagok és eljárások. A következőkben az egyik puha játékot – plüss plüssjátékokat – veszünk témának, és felsorolunk néhány lényeges alapismeretet a plüss plüssjátékok minőségellenőrzésének jobb megértése érdekében. Sokféle plüss szövet létezik. A plüss plüssjátékok ellenőrzése és ellenőrzése során két fő kategória különböztethető meg: A. Hajlított kötött plüssszövetek. B. Vetülékből kötött plüss anyag.
(1) A láncfonal kötött plüssszövet szövési módszere: Röviden leírva - egy vagy több párhuzamos fonalcsoportot egy szövőszéken helyeznek el és hosszirányban szőnek egyszerre. A szunyókálási eljárással végzett feldolgozás után a velúr felület gömbölyded, a ruhatest feszes és vastag, a kéz pedig ropogós. Jó a hosszirányú méretstabilitása, jó a fedőképessége, csekély a leválása, nem könnyen göndöríthető, jó a légáteresztő képessége. Használat közben azonban felhalmozódik a statikus elektromosság, és könnyen felszívható. Felszívja a port, oldalra nyúlik, és nem olyan rugalmas és puha, mint a vetülékkötésű plüssszövet.
(2) Vetülékkötésű plüssszövet szövési módszere: Röviden írja le – a vetülék irányából egy vagy több fonalat táplálnak be a szövőszékbe, majd a fonalakat egymás után hurkokká hajlítják és összefűzik. Ez a fajta szövet jó rugalmassággal és nyújthatósággal rendelkezik. Az anyag puha, erős és ráncálló, erős gyapjúmintával rendelkezik. Higroszkópossága azonban gyenge. Az anyag nem elég merev, könnyen szétesik és felkunkorodik.
8. A plüss kitömött játékok fajtái
A plüss kitömött játékok két típusra oszthatók: A. Ízület típusa - a játék szárai kötéseket tartalmaznak (fém illesztések, műanyag illesztések vagy huzalkötések), és a játék végtagjai rugalmasan forgathatók. B. Lágy típus - a végtagoknak nincsenek ízületei és nem foroghatnak. A végtagokat és a test minden részét varrógéppel varrják.
9. A plüss kitömött játékok ellenőrzése
1).Tiszta figyelmeztető címkék a játékokon
A játékok széles körben alkalmazhatók. A rejtett veszélyek elkerülése érdekében a játékok ellenőrzése során egyértelműen meg kell határozni a játékok korcsoportosítási kritériumait: Általában a 3 éves és a 8 éves kor a nyilvánvaló választóvonal a korcsoportokban. A gyártóknak életkorra figyelmeztető táblákat kell kihelyezniük jól látható helyekre, hogy egyértelművé tegyék, kinek alkalmas a játék.
Például az európai játékbiztonsági szabvány EN71 korcsoportra vonatkozó figyelmeztető címke egyértelműen előírja, hogy azokra a játékokra, amelyek 3 év alatti gyermekek számára nem használhatók, de veszélyesek lehetnek a 3 év alatti gyermekek számára, életkorra figyelmeztető címkét kell elhelyezni. A figyelmeztető táblák szöveges utasításokat vagy képi szimbólumokat használnak. Figyelmeztető utasítások használata esetén a figyelmeztető szavakat jól láthatóan fel kell tüntetni akár angol, akár más nyelven. Az olyan figyelmeztető mondatokhoz, mint „36 hónaposnál fiatalabb gyermekek számára nem alkalmas” vagy „3 év alatti gyermekek számára nem alkalmas”, rövid leírást kell kísérni, amely jelzi a korlátozást igénylő konkrét veszélyt. Például: mert apró alkatrészeket tartalmaz, és jól láthatóan fel kell tüntetni magán a játékon, a csomagoláson vagy a játék kézikönyvében. A játékon vagy annak kiskereskedelmi csomagolásán fel kell tüntetni az életkorra vonatkozó figyelmeztetést, legyen az szimbólum vagy szöveg. Ugyanakkor az életkorra vonatkozó figyelmeztetésnek jól láthatónak és jól olvashatónak kell lennie a termék értékesítésének helyén. Ugyanakkor annak érdekében, hogy a fogyasztók megismerjék a szabványban meghatározott szimbólumokat, az életkorra figyelmeztető képi szimbólumnak és a Tartalom szövegesnek egységesnek kell lennie.
1. Plüss kitömött játékok fizikai és mechanikai teljesítményvizsgálata A játéktermékek biztonságának biztosítása érdekében a különböző országokban és régiókban megfelelő biztonsági szabványokat fogalmaztak meg a játékgyártás különböző szakaszaiban történő szigorú tesztelés és gyártási folyamat ellenőrzése érdekében. A plüss kitömött játékok fő problémája az apró alkatrészek, dekorációk, töltelékek és patchwork varrás szilárdsága.
2. Az Európában és az Egyesült Államokban a játékokra vonatkozó életkori irányelvek szerint a plüss kitömött játékoknak minden korosztály számára megfelelőnek kell lenniük, beleértve a 3 év alatti gyermekeket is. Ezért akár a plüss plüssjáték belsejében lévő töltelékről, akár a külső kiegészítőkről van szó, a felhasználótól függ. életkori és pszichológiai jellemzői, teljes mértékben figyelembe véve normál használatukat és ésszerű bántalmazásukat az utasítások betartása nélkül: A játékok használatakor gyakran szeretnek különféle eszközöket használni, mint például "húzni, csavarni, dobni, harapni, hozzáadni" a játék "elpusztítására". . , így a visszaélési teszt előtt és után sem gyárthatók apró alkatrészek. Ha a játék belsejében lévő töltelék apró részeket (például részecskéket, PP pamutot, illesztési anyagokat stb.) tartalmaz, a játék minden részének szilárdságára vonatkozóan megfelelő követelmények vonatkoznak. A felület nem húzható szét és nem szakadhat el. Ha széthúzzák, a benne lévő kis töltött részeket erősebb belső zacskóba kell csomagolni, és szigorúan a megfelelő szabványok szerint kell gyártani. Ehhez a játékok megfelelő vizsgálatára van szükség. Az alábbiakban összefoglaljuk a plüss plüssjátékok fizikai és mechanikai teljesítményének vizsgálatát:
10. Kapcsolódó tesztek
1). Nyomaték és húzás teszt
A teszteléshez szükséges műszerek: stopper, nyomatékfogó, hosszú orrú fogó, nyomatékmérő, szakítószilárdságmérő. (3 fajta, válassza ki a megfelelő eszközt a sablon szerint)
A. Európai EN71 szabvány
(a) Nyomatékteszt lépései: Alkalmazza az óramutató járásával megegyező irányú nyomatékot az alkatrészre 5 másodpercen belül, csavarja el 180 fokkal (vagy 0,34 Nm-re), tartsa 10 másodpercig; majd állítsa vissza az alkatrészt eredeti nyugodt állapotába, és ismételje meg a fenti folyamatot az óramutató járásával ellentétes irányba.
(b) Szakítóvizsgálati lépések: ① KIS ALKATRÉSZEK: A kis alkatrészek mérete legfeljebb 6 mm, alkalmazzon 50N+/-2N erőt;
Ha a kis rész nagyobb vagy egyenlő, mint 6 mm, alkalmazzon 90N+/-2N erőt. Mindkettőt függőleges irányban, egyenletes sebességgel 5 másodpercen belül a megadott erősségig kell húzni, és 10 másodpercig fenn kell tartani. ②VARRATÁSOK: alkalmazzon 70N+/-2N erőt a varrásra. A módszer ugyanaz, mint fent. Húzza a megadott erősségre 5 másodpercen belül, és tartsa 10 másodpercig.
B. ASTM-F963 amerikai szabvány
Szakítóvizsgálati lépések (kis alkatrészekhez - KIS ALKATRÉSZEK és varratok - VARRATOK):
a) 0–18 hónap: Állandó sebességgel húzza meg a mért részt függőleges irányban 5 másodpercen belül 10 LBS erővel, és tartsa fenn 10 másodpercig. b) 18–96 hónap: Húzza meg a mért részt függőleges irányban 15 LBS erővel egyenletes sebességgel 5 másodpercen belül, és tartsa fenn 10 másodpercig.
C. Elbírálási kritériumok: A vizsgálat után az ellenőrzött részek varrásában ne legyen törés vagy repedés, ne legyenek apró alkatrészek vagy érintkezési éles pontok.
2). Csepp teszt
A. Műszerek: EN emelet. (Európai EN71 szabvány)
B. Teszt lépései: Dobja le a játékot 85cm+5cm magasságból az EN padlóra 5-ször a legszigorúbb irányba. Elbírálási kritériumok: A hozzáférhető hajtószerkezet nem lehet káros, és nem okozhat éles érintkezési pontokat (csuklós plüss valódi kitömött játékok); ugyanaz a játék nem produkálhat apró alkatrészeket (például a tartozékok leesését), vagy nem repedhet szét a varratok, amelyek a belső töltet szivárgását okozhatják. .
3). Impact Test
A. Műszereszköz: 80MM+2MM átmérőjű acélsúly és 1KG+0,02KG tömeg. (Európai EN71 szabvány)
B. Tesztlépések: Helyezze a játék legsérülékenyebb részét egy vízszintes acélfelületre, és egy súly segítségével ejtse le egyszer a játékot 100 mm+2 mm magasságból.
C. Elbírálási kritériumok: A hozzáférhető hajtószerkezet nem lehet káros, és nem okozhat éles érintkezési pontokat (csuklós típusú plüssjátékok); ugyanazok a játékok nem tudnak kis részeket (például ékszereket lehullani) vagy szétrepedni a varratokat, hogy a belső tömések szivárogjanak.
4). Kompressziós teszt
A. Tesztelési lépések (Európai EN71 szabvány): Helyezze a játékot vízszintes acélfelületre úgy, hogy a játék tesztelt része felette legyen. 5 másodpercen belül 110N+5N nyomást fejtsen ki a mért területre egy 30MM+1,5MM átmérőjű merev fém bemélyedésen keresztül, és tartsa fenn 10 másodpercig.
B. Elbírálási kritériumok: A hozzáférhető hajtószerkezet nem lehet káros, és nem okozhat éles érintkezési pontokat (csuklós típusú plüssjátékok); ugyanazok a játékok nem tudnak kis részeket (például ékszereket lehullani) vagy szétrepedni a varratokat, hogy a belső tömések szivárogjanak.
5). Fémdetektor teszt
A. Műszerek és felszerelések: fémdetektor.
B. Vizsgálati kör: Puha kitömött játékokhoz (fém tartozékok nélkül), a játékokban elrejtett káros fémtárgyak elkerülése és a felhasználók sérülésének elkerülése, valamint a használat biztonságának javítása érdekében.
C. Teszt lépései: ① Ellenőrizze a fémdetektor normál működési állapotát - helyezze be a műszerrel felszerelt kis fémtárgyakat a fémdetektorba, futtassa le a tesztet, ellenőrizze, hogy van-e riasztás, és automatikusan leállítja a műszer működését, a fémdetektor normál működési állapotának bizonyítása; ellenkező esetben abnormális működési állapot. ② Helyezze be egymás után az észlelt tárgyakat a futó fémdetektorba. Ha a műszer nem ad ki riasztási hangot és megfelelően működik, az azt jelzi, hogy az észlelt tárgy minősített termék; fordítva, ha a műszer riasztást ad és leáll. A normál működési állapot azt jelzi, hogy az érzékelési tárgy fémtárgyakat tartalmaz, és nem minősített.
6). Szagteszt
A. Tesztelési lépések: (a játékon lévő összes tartozék, dekoráció stb. esetében) helyezze a vizsgált mintát 1 hüvelyk távolságra az orrtól, és szagolja meg a szagot; ha szokatlan szag van, akkor minősíthetetlennek minősül, egyébként normális.
(Megjegyzés: A vizsgálatot reggel kell elvégezni. Az ellenőr köteles nem reggelizni, kávét inni, dohányozni, a munkakörnyezetnek különös szagtól mentesnek kell lennie.)
7). Bonc teszt
A. A vizsgálat lépései: Bontsa ki a vizsgálati mintát, és ellenőrizze a benne lévő töltelék állapotát.
B. Elbírálási kritériumok: A játék belsejében lévő töltet vadonatúj, tiszta és higiénikus; a töltőjáték laza anyaga nem tartalmazhat káros anyagokat, amelyeket rovarok, madarak, rágcsálók vagy egyéb állati paraziták fertőznek meg, és nem termelhetnek szennyeződést vagy szennyeződést az üzemeltetési előírások szerint. Törmelék, például törmelékdarabok vannak betömve a játék belsejébe.
8). Funkcióteszt
A plüss kitömött játékoknak van néhány praktikus funkciója, például: az ízületi játékok végtagjait rugalmasan kell tudni forgatni; az összeillesztett játékok szárainak el kell érniük a megfelelő forgási fokot a tervezési követelményeknek megfelelően; maga a játék tele van megfelelő tartozékokkal, eszközökkel stb., el kell érnie a megfelelő funkciókat, például egy zenei tartozékdobozt, amelynek megfelelő zenei funkciókat kell kibocsátania egy bizonyos felhasználási tartományon belül, és így tovább.
9) . Nehézfémtartalom-vizsgálat és tűzvédelmi teszt plüss plüssjátékokhoz
A. Nehézfém-tartalom vizsgálata
Annak elkerülése érdekében, hogy a játékokból származó káros méreganyagok behatoljanak az emberi szervezetbe, a különböző országok és régiók szabványai szabályozzák a játékanyagokban lévő átvihető nehézfém-elemeket.
A maximális oldható tartalom egyértelműen meghatározott.
B. Tűz égési teszt
A játékok gondatlan égetése által okozott baleseti sérülések és életveszteségek csökkentése érdekében a különböző országok és régiók megfelelő szabványokat dolgoztak ki a plüss kitömött játékok textilanyagainak tűzálló égési tesztjeinek elvégzésére, valamint az égési szint szerinti megkülönböztetésre, hogy a felhasználók tudhassák Hogyan előzzük meg a tűzvédelmi veszélyeket a textilipari kézműves játékokban, amelyek veszélyesebbek.
Feladás időpontja: 2024-06-06