Mainan adalah cara terbaik bagi anak untuk berhubungan dengan dunia luar. Mereka menemani mereka setiap saat dalam pertumbuhan mereka. Kualitas mainan secara langsung mempengaruhi kesehatan anak. Secara khusus, mainan mewah harus menjadi jenis mainan yang paling sering dinikmati anak-anak. Mainan Apa saja poin penting selama pemeriksaan dan tes apa yang diperlukan?
1). Jahitan jahitan harus tidak kurang dari 3/16". Jahitan jahitan mainan kecil harus tidak kurang dari 1/8".
2). Saat menjahit, kedua potong kain harus sejajar dan jahitannya harus rata. Perbedaan lebar atau lebar tidak diperbolehkan. (Khususnya penjahitan potongan bulat dan lengkung serta penjahitan muka)
3) Panjang jahitan jahit tidak boleh kurang dari 9 jahitan per inci.
4).Harus ada pin pengembalian di ujung jahitan
5). Benang jahit yang digunakan untuk menjahit harus memenuhi persyaratan kekuatan tarik (lihat metode pengujian QA sebelumnya) dan warnanya benar;
6). Selama menjahit, pekerja harus menggunakan penjepit untuk mendorong kain mewah ke dalam saat menjahit untuk menghindari terbentuknya garis-garis botak;
7). Saat menjahit label kain, sebaiknya periksa terlebih dahulu apakah label kain yang digunakan sudah benar. Dilarang menjahit kata dan huruf pada label kain. Label kain tidak boleh kusut atau terbalik.
8). Saat menjahit, arah rambut tangan, kaki, dan telinga mainan harus konsisten dan simetris (kecuali dalam keadaan khusus)
9). Garis tengah kepala mainan harus sejajar dengan garis tengah badan, dan jahitan pada sambungan badan mainan harus serasi. (Kecuali untuk keadaan khusus)
10). Jahitan yang hilang dan jahitan yang dilewati pada garis jahit tidak boleh terjadi;
11).Produk setengah jadi yang sudah dijahit harus ditempatkan di lokasi tetap untuk menghindari kehilangan dan kekotoran.
12). Semua alat pemotong harus disimpan dengan baik dan dibersihkan dengan hati-hati sebelum dan sesudah bekerja;
13). Mematuhi peraturan dan persyaratan pelanggan lainnya.
2.Pemeriksaan kualitas secara manual: (produk jadi diperiksa sesuai dengan standar kualitas manual)
Pekerjaan tangan adalah proses kunci dalam produksi mainan. Merupakan tahap peralihan dari produk setengah jadi ke produk jadi. Ini menentukan citra dan kualitas mainan. Pemeriksa mutu di semua tingkat harus melakukan inspeksi secara ketat sesuai dengan persyaratan berikut.
1). Mata buku:
A. Periksa apakah mata yang digunakan sudah benar dan apakah kualitas mata memenuhi standar. Penglihatan, lecet, cacat atau goresan apa pun dianggap tidak memenuhi syarat dan tidak dapat digunakan;
B. Periksa apakah bantalan mata sudah cocok. Jika terlalu besar atau terlalu kecil, tidak dapat diterima.
C. Pahami bahwa mata mainan dipasang pada posisi yang benar. Mata tinggi atau rendah atau jarak mata yang salah tidak dapat diterima.
D. Saat memasang mata, kekuatan terbaik dari mesin pengatur mata harus disesuaikan untuk menghindari mata retak atau kendor.
E. Setiap lubang pengikat harus mampu menahan gaya tarik sebesar 21LBS.
2). Pengaturan hidung:
A. Periksa apakah hidung yang digunakan sudah benar, apakah permukaannya rusak atau berubah bentuk
B.Posisinya benar. Posisi yang salah atau distorsi tidak dapat diterima.
C. Sesuaikan kekuatan optimal mesin penyadap mata. Jangan menyebabkan kerusakan atau kendornya permukaan hidung karena tekanan yang tidak tepat.
D. Gaya tarik harus memenuhi syarat dan harus menahan gaya tarik sebesar 21LBS.
3). Lelehan panas:
A. Bagian tajam mata dan ujung hidung harus menyatu dengan panas, umumnya dari ujung sampai ujung;
B. Pelelehan panas yang tidak sempurna atau panas berlebih (pelelehan paking) tidak dapat diterima; C. Hati-hati jangan sampai bagian lain mainan terbakar saat panas meleleh.
4). Mengisi dengan kapas:
A. Persyaratan keseluruhan untuk pengisian kapas adalah gambar penuh dan rasa lembut;
B. Isi kapas harus mencapai berat yang dibutuhkan. Pengisian yang tidak mencukupi atau pengisian yang tidak merata pada setiap bagian tidak dapat diterima;
C. Memperhatikan isian kepala, isian mulut harus kuat, penuh dan menonjol;
D. Pengisian sudut badan mainan tidak dapat dihilangkan;
E. Untuk mainan berdiri, keempat kakinya yang berisi kapas harus kokoh dan kuat, dan tidak terasa lembut;
F. Untuk semua mainan duduk, bagian pantat dan pinggangnya harus diisi dengan kapas, sehingga harus duduk dengan kokoh. Saat duduk goyah, gunakan jarum untuk mengambil kapas, jika tidak maka kapas tidak akan diterima; G. Pengisian dengan kapas tidak dapat merusak bentuk mainan, terutama posisi tangan dan kaki, sudut dan arah kepala;
H. Ukuran mainan setelah diisi harus sesuai dengan ukuran yang ditandatangani, dan tidak boleh lebih kecil dari ukuran yang ditandatangani. Inilah fokus pemeriksaan pengisian;
I. Semua mainan berisi kapas harus ditandatangani dengan benar dan terus ditingkatkan untuk mencapai kesempurnaan. Segala kekurangan yang tidak sesuai dengan tanda tangan tidak akan diterima;
J. Retakan atau kehilangan benang apa pun setelah diisi dengan kapas dianggap produk tidak memenuhi syarat.
5). Bulu jahitan:
A. Semua jahitan harus rapat dan halus. Tidak boleh ada lubang atau bukaan longgar. Untuk memeriksanya, Anda bisa menggunakan pulpen untuk dimasukkan ke dalam jahitan. Jangan memasukkannya ke dalam. Anda tidak akan merasakan celah apa pun saat Anda mengorek bagian luar jahitan dengan tangan Anda.
B. Panjang jahitan saat menjahit harus minimal 10 jahitan per inci;
C. Simpul yang diikat saat menjahit tidak boleh terlihat;
D. Kapas tidak boleh merembes keluar dari jahitan setelah jahitan;
E. Bulunya harus bersih dan menyeluruh, dan pita rambut yang botak tidak diperbolehkan. Terutama bagian sudut tangan dan kaki;
F. Saat menyikat barang mewah yang tipis, jangan gunakan terlalu banyak tenaga untuk memecahkan barang mewah tersebut;
G. Jangan merusak benda lain (seperti mata, hidung) saat menyikat. Saat menyikat benda-benda tersebut, Anda harus menutupinya dengan tangan lalu menyikatnya.
6). Kawat gantung:
A. Menentukan metode penggantungan dan posisi mata, mulut, dan kepala sesuai dengan peraturan pelanggan dan persyaratan penandatanganan;
B. Kawat gantung tidak boleh merusak bentuk mainan, terutama sudut dan arah kepala;
C. Kabel gantung kedua mata harus dipasang secara merata, dan kedalaman atau arah mata tidak boleh berbeda karena gaya yang tidak merata;
D. Ujung benang yang diikat setelah digantung tidak boleh terlihat di luar badan;
E. Setelah benang digantung, potong semua ujung benang pada mainan.
F. "Metode kawat gantung segitiga" yang umum digunakan diperkenalkan secara berurutan:
(1) Masukkan jarum dari titik A ke titik B, lalu menyilang ke titik C, lalu kembali ke titik A;
(2) Kemudian masukkan jarum dari titik A ke titik D, silangkan ke titik E lalu kembali ke titik A untuk mengikat simpul;
G. Gantung kawat sesuai dengan kebutuhan pelanggan lainnya; H. Ekspresi dan bentuk mainan setelah digantung pada kawat pada dasarnya harus sesuai dengan yang ditandatangani. Jika ditemukan kekurangan, maka harus diperbaiki secara serius hingga benar-benar sama dengan yang ditandatangani;
7). Aksesoris:
A. Berbagai aksesori disesuaikan sesuai dengan kebutuhan pelanggan dan bentuk yang ditandatangani. Perbedaan apa pun dengan bentuk yang ditandatangani tidak dapat diterima;
B. Berbagai aksesoris buatan tangan, termasuk dasi kupu-kupu, pita, kancing, bunga, dll., harus diikat erat dan tidak longgar;
C. Semua aksesori harus tahan terhadap gaya tarik 4LBS, dan pemeriksa kualitas harus sering memeriksa apakah gaya tarik aksesori mainan memenuhi persyaratan;
8). Label gantung:
A. Periksa apakah hangtag sudah benar dan apakah semua hangtag yang diperlukan untuk barang sudah lengkap;
B. Periksa secara khusus apakah nomor pelat komputer, pelat harga, dan harganya sudah benar;
C. Memahami cara bermain kartu yang benar, posisi senjata dan urutan label gantung;
D. Untuk semua jarum plastik yang digunakan dalam penembakan senjata, kepala dan ekor jarum plastik harus terlihat di luar badan mainan dan tidak boleh tertinggal di dalam badan.
E. Mainan dengan kotak pajangan dan kotak warna. Anda harus mengetahui penempatan mainan yang benar dan letak jarum lem.
9). Pengeringan rambut:
Tugas peniup adalah meniup wol rusak dan mewah pada mainan. Pekerjaan mengeringkan rambut harus bersih dan menyeluruh, terutama pada kain tidur siang, bahan beludru elektronik, serta bagian telinga dan muka mainan yang mudah ternoda rambut.
10). Mesin pemeriksaan:
A. Sebelum menggunakan mesin probe, Anda harus menggunakan benda logam untuk menguji apakah rentang fungsinya normal;
B. Saat menggunakan mesin probe, seluruh bagian mainan harus diayunkan maju mundur pada mesin probe. Jika mesin probe mengeluarkan suara dan lampu merah menyala, mainan harus segera dilepas jahitannya, keluarkan kapasnya, dan masukkan melalui mesin probe secara terpisah sampai ditemukan. benda logam;
C. Mainan yang telah lolos pemeriksaan dan mainan yang belum lolos pemeriksaan harus ditempatkan dan diberi tanda dengan jelas;
D. Setiap kali Anda menggunakan mesin probe, Anda harus mengisi [Formulir Catatan Penggunaan Mesin Probe] dengan cermat.
11). Suplemen:
Jaga kebersihan tangan dan jangan biarkan noda minyak atau minyak menempel pada mainan, terutama mainan mewah berwarna putih. Mainan kotor tidak diperbolehkan.
1). Periksa apakah label karton luar sudah benar, apakah ada cetakan yang salah atau cetakan hilang, dan apakah karton luar yang digunakan salah. Apakah cetakan pada kotak luar memenuhi persyaratan, cetakan yang berminyak atau tidak jelas tidak dapat diterima;
2). Periksa apakah hangtag mainan sudah lengkap dan apakah penggunaannya salah;
3). Periksa apakah label mainan ditata dengan benar atau diposisikan dengan benar;
4). Setiap cacat serius atau kecil yang ditemukan pada mainan dalam kotak harus dipilih untuk memastikan tidak ada produk yang cacat;
5). Memahami persyaratan pengemasan pelanggan dan metode pengemasan yang benar. Periksa kesalahan;
6). Kantong plastik yang digunakan untuk pengemasan harus dicetak dengan slogan peringatan, dan bagian bawah semua kantong plastik harus dilubangi;
7). Memahami apakah pelanggan memerlukan instruksi, peringatan, dan kertas tertulis lainnya untuk ditempatkan di dalam kotak;
8). Periksa apakah mainan di dalam kotak ditempatkan dengan benar. Terlalu diperas dan terlalu kosong tidak bisa diterima;
9). Jumlah mainan di dalam kotak harus sesuai dengan nomor yang tertera di kotak luar dan tidak boleh sedikit;
10). Periksa apakah masih ada gunting, bor dan alat pengemas lainnya yang tertinggal di dalam kotak, kemudian segel kantong plastik dan karton;
11). Saat menyegel kotak, pita non-transparan tidak dapat menutupi teks tanda kotak;
12). Isi nomor kotak yang benar. Jumlah total harus sesuai dengan jumlah pesanan.
4. Tes melempar kotak:
Karena mainan perlu diangkut dan dipukul dalam waktu yang lama di dalam kotak, untuk mengetahui ketahanan dan kondisi mainan setelah dipukul. Tes melempar kotak diperlukan. (Terutama dengan porselen, kotak warna dan kotak luar mainan). Caranya seperti di bawah ini:
1). Angkat setiap sudut, tiga sisi, dan enam sisi kotak luar mainan yang tersegel hingga setinggi dada (36″) dan biarkan jatuh bebas. Berhati-hatilah agar satu sudut, tiga sisi, dan enam sisi jatuh.
2). Buka kotaknya dan periksa kondisi mainan di dalamnya. Tergantung pada ketahanan mainan, putuskan apakah akan mengubah metode pengemasan dan mengganti kotak luarnya.
5. Pengujian elektronik:
1). Semua produk elektronik (mainan mewah yang dilengkapi aksesoris elektronik) harus diperiksa 100%, dan harus diperiksa 10% oleh gudang saat pembelian, dan 100% diperiksa oleh pekerja pada saat pemasangan.
2). Ambil beberapa aksesori elektronik untuk pengujian kehidupan. Secara umum, aksesori elektronik yang berkicau harus dipanggil sekitar 700 kali berturut-turut agar memenuhi syarat;
3). Semua aksesori elektronik yang tidak mengeluarkan suara, mengeluarkan sedikit suara, memiliki celah suara, atau mengalami malfungsi tidak dapat dipasang pada mainan. Mainan yang dilengkapi aksesori elektronik tersebut juga dianggap produk di bawah standar;
4). Periksa produk elektronik sesuai dengan kebutuhan pelanggan lainnya.
6. Pemeriksaan keamanan:
1). Mengingat ketatnya persyaratan keamanan mainan di Eropa, Amerika Serikat dan negara lain, serta seringnya terjadinya klaim dari produsen mainan dalam negeri akibat masalah keamanan dari konsumen luar negeri. Keamanan mainan harus menarik perhatian personel terkait.
A. Jarum buatan tangan harus diletakkan di atas kantong lunak yang tetap dan tidak boleh langsung dimasukkan ke dalam mainan sehingga orang dapat mencabut jarum tersebut tanpa meninggalkannya;
B. Jika jarum patah, harus mencari jarum lain, lalu melaporkan kedua jarum tersebut kepada supervisor tim bengkel untuk ditukar dengan jarum baru. Mainan dengan jarum patah harus dicari dengan probe;
C. Hanya satu jarum kerja yang dapat dikeluarkan untuk setiap kerajinan. Semua perkakas baja harus ditempatkan secara seragam dan tidak dapat ditempatkan secara acak;
D. Gunakan sikat baja berbulu dengan benar. Setelah menyikat, sentuh bulunya dengan tangan Anda.
2). Asesoris pada mainan, antara lain mata, hidung, kancing, pita, dasi kupu-kupu, dll, dapat robek dan tertelan oleh anak-anak (konsumen), sehingga berbahaya. Oleh karena itu, semua aksesori harus diikat erat dan memenuhi persyaratan gaya tarik.
A. Mata dan hidung harus menahan gaya tarik sebesar 21LBS;
B. Pita, bunga, dan kancing harus menahan gaya tarik sebesar 4LBS. C. Pemeriksa pasca mutu harus sering menguji gaya tarik aksesori di atas. Terkadang masalah ditemukan dan diselesaikan bersama dengan para insinyur dan bengkel;
3). Semua kantong plastik yang digunakan untuk mengemas mainan harus dicetak dengan peringatan dan dilubangi di bagian bawah untuk mencegah anak-anak menaruhnya di atas kepala dan membahayakannya.
4). Semua filamen dan jaring harus memiliki peringatan dan tanda usia.
5). Semua bahan dan aksesoris mainan tidak boleh mengandung bahan kimia beracun untuk menghindari bahaya jilatan lidah anak-anak;
6). Benda logam seperti gunting dan mata bor tidak boleh tertinggal di dalam kotak kemasan.
7. Jenis kain:
Jenis mainannya bermacam-macam, mencakup berbagai bidang, seperti: mainan anak-anak, mainan bayi, mainan boneka mewah, mainan edukatif, mainan elektrik, mainan kayu, mainan plastik, mainan logam, mainan bunga kertas, mainan olah raga luar ruangan, dll. Alasannya adalah dalam pekerjaan inspeksi kami, kami biasanya mengklasifikasikannya menjadi dua kategori: (1) Mainan lunak—terutama bahan tekstil dan teknologi. (2) Mainan keras—terutama bahan dan proses selain tekstil. Berikut ini akan mengambil salah satu subjek mainan lunak - mainan boneka mewah, dan mencantumkan beberapa pengetahuan dasar yang relevan untuk lebih memahami pemeriksaan kualitas mainan boneka mewah. Ada banyak jenis kain mewah. Dalam pemeriksaan dan pemeriksaan boneka mainan mewah, ada dua kategori utama: A. Kain mewah rajutan lusi. B. Kain mewah rajutan pakan.
(1) Metode menenun kain mewah rajutan lusi: Dinyatakan secara singkat - satu atau beberapa kelompok benang paralel disusun pada alat tenun dan ditenun secara memanjang pada waktu yang bersamaan. Setelah diolah dengan proses tidur siang, permukaan suede menjadi montok, badan kain rapat dan tebal, serta di tangan terasa garing. Ia memiliki stabilitas dimensi memanjang yang baik, tirai yang baik, pelepasan rendah, tidak mudah menggulung, dan memiliki sirkulasi udara yang baik. Namun, listrik statis terakumulasi selama penggunaan, dan mudah menyerap debu, meluas ke samping, dan tidak elastis dan selembut kain mewah rajutan pakan.
(2) Metode menenun kain mewah rajutan pakan: Jelaskan secara singkat - satu atau beberapa benang dimasukkan ke dalam alat tenun dari arah pakan, dan benang-benang tersebut secara berurutan ditekuk menjadi lingkaran dan dirangkai hingga terbentuk. Kain jenis ini memiliki elastisitas dan kelenturan yang baik. Kainnya lembut, kuat dan tahan kusut, serta memiliki pola wol yang kuat. Namun, higroskopisitasnya buruk. Kainnya tidak cukup kaku dan mudah robek dan menggulung.
8. Jenis boneka mainan mewah
Mainan boneka mewah dapat dibagi menjadi dua jenis: A. Tipe sambungan - anggota badan mainan memiliki sambungan (sambungan logam, sambungan plastik, atau sambungan kawat), dan anggota badan mainan dapat berputar secara fleksibel. B. Tipe lunak – anggota badan tidak memiliki persendian dan tidak dapat berputar. Anggota badan dan seluruh bagian tubuh dijahit dengan mesin jahit.
9. Pemeriksaan penting untuk boneka mainan mewah
1).Hapus label peringatan pada mainan
Mainan mempunyai kegunaan yang luas. Untuk menghindari bahaya tersembunyi, kriteria pengelompokan usia mainan harus ditentukan dengan jelas selama pemeriksaan mainan: Biasanya, usia 3 tahun dan 8 tahun adalah garis pemisah yang jelas dalam kelompok umur. Produsen harus memasang tanda peringatan usia di tempat yang mencolok untuk memperjelas untuk siapa mainan tersebut cocok.
Misalnya, label peringatan kelompok usia standar keamanan mainan Eropa EN71 dengan jelas menetapkan bahwa mainan yang tidak cocok untuk digunakan oleh anak di bawah 3 tahun, tetapi mungkin berbahaya bagi anak di bawah 3 tahun, harus diberi label peringatan usia. Rambu peringatan menggunakan instruksi teks atau simbol gambar. Jika instruksi peringatan digunakan, kata-kata peringatan harus ditampilkan dengan jelas baik dalam bahasa Inggris atau bahasa lain. Pernyataan peringatan seperti "Tidak cocok untuk anak di bawah 36 bulan" atau "Tidak cocok untuk anak di bawah usia 3 tahun" harus disertai dengan penjelasan singkat yang menunjukkan bahaya spesifik yang memerlukan pembatasan. Misalnya: karena berisi bagian-bagian kecil, dan harus terpampang dengan jelas pada mainan itu sendiri, pada kemasannya atau pada manual mainannya. Peringatan usia, baik dalam bentuk simbol atau teks, harus tertera pada mainan atau kemasan ecerannya. Pada saat yang sama, peringatan usia harus jelas dan terbaca di tempat penjualan produk. Pada saat yang sama, untuk membuat konsumen terbiasa dengan simbol-simbol yang ditentukan dalam standar, simbol gambar peringatan usia dan konten teks harus konsisten.
1. Pengujian kinerja fisik dan mekanik mainan boneka mewah Untuk memastikan keamanan produk mainan, standar keselamatan yang sesuai telah dirumuskan di berbagai negara dan wilayah untuk menerapkan pengujian ketat dan kontrol proses produksi pada berbagai tahap produksi mainan. Masalah utama dengan boneka mainan mewah adalah kekencangan bagian-bagian kecil, dekorasi, isian, dan jahitan tambal sulam.
2. Menurut pedoman usia mainan di Eropa dan Amerika Serikat, boneka mainan mewah harus cocok untuk semua kelompok umur, termasuk anak di bawah 3 tahun. Oleh karena itu, apakah itu isian di dalam boneka tersebut atau aksesoris di luarnya, semuanya harus bergantung pada penggunanya. usia dan karakteristik psikologis, dengan mempertimbangkan sepenuhnya penggunaan normal dan penyalahgunaan yang wajar tanpa mengikuti petunjuk: Seringkali ketika menggunakan mainan, mereka suka menggunakan berbagai cara seperti "menarik, memelintir, melempar, menggigit, menambah" hingga "menghancurkan" mainan tersebut . , jadi bagian-bagian kecil tidak dapat diproduksi sebelum dan sesudah uji penyalahgunaan. Jika isian di dalam mainan mengandung bagian-bagian kecil (seperti partikel, kapas PP, bahan sambungan, dll.), persyaratan yang sesuai akan diajukan untuk kekencangan setiap bagian mainan. Permukaannya tidak dapat ditarik atau dirobek. Jika ditarik terpisah, bagian kecil yang terisi di dalamnya harus dibungkus dengan kantong bagian dalam yang lebih kuat dan diproduksi sesuai dengan standar yang sesuai. Hal ini memerlukan pengujian mainan yang relevan. Berikut ini adalah ringkasan item pengujian kinerja fisik dan mekanik dari mainan boneka mewah:
10. Tes terkait
1). Uji Torsi & Tarik
Instrumen yang diperlukan untuk pengujian: stopwatch, tang torsi, tang hidung panjang, tester torsi, dan pengukur tarik. (3 jenis, pilih alat yang sesuai sesuai template)
A. Standar EN71 Eropa
(a) Langkah uji torsi: Berikan torsi searah jarum jam ke komponen dalam waktu 5 detik, putar hingga 180 derajat (atau 0,34Nm), tahan selama 10 detik; kemudian kembalikan komponen ke keadaan santai semula, dan ulangi proses di atas berlawanan arah jarum jam.
(b) Langkah uji tarik: ① BAGIAN KECIL: Ukuran bagian kecil kurang dari atau sama dengan 6MM, terapkan gaya 50N+/-2N;
Jika bagian kecil lebih besar dari atau sama dengan 6MM, berikan gaya 90N+/-2N. Keduanya harus ditarik hingga kekuatan yang ditentukan dalam arah vertikal dengan kecepatan seragam dalam waktu 5 detik dan dipertahankan selama 10 detik. ②SEAMS: Berikan gaya 70N+/-2N pada jahitan. Caranya sama seperti di atas. Tarik ke kekuatan yang ditentukan dalam 5 detik dan tahan selama 10 detik.
B.Standar Amerika ASTM-F963
Langkah-langkah uji tarik (untuk bagian kecil-BAGIAN KECIL dan jahitan-JAHIRAN):
(a) 0 hingga 18 bulan: Tarik bagian yang diukur ke arah vertikal dengan kecepatan konstan hingga gaya 10LBS dalam waktu 5 detik, dan pertahankan selama 10 detik. (b) 18 hingga 96 bulan: Tarik bagian yang diukur ke arah vertikal dengan gaya 15LBS dengan kecepatan seragam dalam waktu 5 detik dan pertahankan selama 10 detik.
C. Kriteria penilaian: Setelah pengujian, tidak boleh ada kerusakan atau retakan pada jahitan bagian yang diperiksa, dan tidak boleh ada bagian kecil atau titik kontak yang tajam.
2). Uji Jatuh
A. Instrumentasi: Lantai EN. (Standar EN71 Eropa)
B. Langkah pengujian: Jatuhkan mainan dari ketinggian 85CM+5CM ke lantai EN sebanyak 5 kali dengan arah yang paling ketat. Kriteria penilaian: Mekanisme mengemudi yang dapat diakses tidak boleh berbahaya atau menghasilkan titik kontak yang tajam (mainan boneka mewah tipe gabungan); mainan yang sama tidak boleh menghasilkan bagian-bagian kecil (seperti aksesori terlepas) atau jahitannya pecah sehingga menyebabkan kebocoran pada isian bagian dalam. .
3). Uji Dampak
A. Perangkat instrumen: berat baja dengan diameter 80MM+2MM dan berat 1KG+0,02KG. (Standar EN71 Eropa)
B. Langkah pengujian: Tempatkan bagian mainan yang paling rentan pada permukaan baja horizontal, dan gunakan beban untuk menjatuhkan mainan satu kali dari ketinggian 100MM+2MM.
C. Kriteria penilaian: Mekanisme mengemudi yang dapat diakses tidak boleh membahayakan atau menghasilkan titik tajam kontak (mainan mewah tipe sambungan); mainan yang sama tidak dapat menghasilkan bagian-bagian kecil (seperti perhiasan jatuh) atau jahitan pecah sehingga menyebabkan kebocoran tambalan bagian dalam.
4). Tes Kompresi
A. Langkah-langkah pengujian (standar EN71 Eropa): Letakkan mainan di atas permukaan baja horizontal dengan bagian mainan yang diuji berada di atasnya. Berikan tekanan 110N+5N ke area yang diukur dalam waktu 5 detik melalui indentor logam kaku dengan diameter 30MM+1,5MM dan pertahankan selama 10 detik.
B. Kriteria penilaian: Mekanisme mengemudi yang dapat diakses tidak boleh membahayakan atau menghasilkan titik tajam kontak (mainan mewah tipe sambungan); mainan yang sama tidak dapat menghasilkan bagian-bagian kecil (seperti perhiasan jatuh) atau jahitan pecah sehingga menyebabkan kebocoran tambalan bagian dalam.
5). Tes Detektor Logam
A. Instrumen dan perlengkapan: detektor logam.
B. Ruang lingkup pengujian: Untuk boneka mainan lunak (tanpa aksesori logam), untuk menghindari benda logam berbahaya yang tersembunyi di dalam mainan dan membahayakan pengguna, serta untuk meningkatkan keamanan penggunaan.
C. Langkah-langkah pengujian: ① Periksa status kerja normal detektor logam - letakkan benda logam kecil yang dilengkapi instrumen ke dalam detektor logam, jalankan pengujian, periksa apakah ada bunyi alarm dan hentikan pengoperasian instrumen secara otomatis, membuktikan bahwa detektor logam dapat bekerja normal; jika tidak, ini adalah kondisi kerja yang tidak normal. ② Masukkan objek yang terdeteksi ke dalam detektor logam yang sedang berjalan secara berurutan. Jika instrumen tidak mengeluarkan bunyi alarm dan beroperasi secara normal, hal ini menunjukkan bahwa objek yang terdeteksi adalah produk yang memenuhi syarat; sebaliknya jika instrumen mengeluarkan bunyi alarm dan berhenti Status kerja normal menunjukkan bahwa objek yang dideteksi mengandung benda logam dan tidak memenuhi syarat.
6). Tes Bau
A. Langkah-langkah pengujian: (untuk semua aksesori, dekorasi, dll. pada mainan), letakkan sampel yang diuji 1 inci dari hidung dan cium baunya; Jika ada bau yang tidak normal dianggap tidak memenuhi syarat, jika tidak maka normal.
(Catatan: Pengujian harus dilakukan pada pagi hari. Pemeriksa wajib tidak sarapan pagi, minum kopi, atau merokok, dan lingkungan kerja harus bebas dari bau yang tidak sedap.)
7). Tes Membedah
A. Langkah-langkah pengujian: Bedah sampel uji dan periksa kondisi isian di dalamnya.
B. Kriteria penilaian: Apakah isian di dalam mainan itu baru, bersih, dan sehat; bahan pengisi mainan yang lepas tidak boleh mengandung bahan jelek yang dihinggapi serangga, burung, hewan pengerat atau parasit hewan lainnya, juga tidak boleh menghasilkan kotoran atau bahan pengotor sesuai standar pengoperasian. Puing-puing, seperti serpihan, dimasukkan ke dalam mainan.
8). Uji Fungsi
Mainan boneka mewah mempunyai beberapa fungsi praktis, seperti: anggota badan mainan sendi harus dapat diputar secara fleksibel; anggota badan mainan bersendi garis harus mencapai tingkat rotasi yang sesuai sesuai dengan persyaratan desain; mainan itu sendiri diisi dengan alat tambahan yang sesuai, dll., mainan itu harus mencapai fungsi yang sesuai, seperti kotak aksesori musik, yang harus mengeluarkan fungsi musik yang sesuai dalam rentang penggunaan tertentu, dan seterusnya.
9) . Uji kandungan logam berat dan uji proteksi kebakaran untuk boneka mainan mewah
A. Uji kadar logam berat
Untuk mencegah racun berbahaya dari mainan menyerang tubuh manusia, standar di berbagai negara dan wilayah mengatur unsur logam berat yang dapat dipindahkan dalam bahan mainan.
Kandungan maksimum yang dapat larut didefinisikan dengan jelas.
B. Uji pembakaran api
Untuk mengurangi cedera yang tidak disengaja dan korban jiwa yang disebabkan oleh pembakaran mainan yang tidak disengaja, berbagai negara dan wilayah telah merumuskan standar yang sesuai untuk melakukan uji pembakaran tahan api pada bahan tekstil mainan boneka mewah, dan membedakannya berdasarkan tingkat pembakaran sehingga pengguna dapat mengetahui Bagaimana mencegah bahaya proteksi kebakaran pada mainan berbahan dasar kerajinan tekstil yang lebih berbahaya.
Waktu posting: 06 Februari 2024