TCTerms Key lan testing mriksa Toys plush

Dolanan minangka cara paling apik kanggo bocah ngubungi jagad njaba. Padha ngiringi saben wayahe wutah. Kualitas dolanan langsung mengaruhi kesehatan bocah. Utamane, dolanan mewah kudu dadi jinis dolanan sing paling disenengi bocah. Dolanan Apa titik utama sajrone pemeriksaan lan tes apa sing dibutuhake?

1.Inspeksi jahitan:

1). Jahitan jahitan kudu ora kurang saka 3/16 ". Jahitan jahitan dolanan cilik kudu ora kurang saka 1/8".

2). Nalika njahit, rong potong kain kudu didadekake siji lan jahitan kudu rata. Ora ana prabédan ing jembar utawa jembar sing diidini. (Utamane jahitan potongan bunder lan mlengkung lan jahitan rai)

3) Dawane jahitan jahitan kudu ora kurang saka 9 jahitan saben inci.

4) Ing mburi jahitan kudu ana pin bali

5). Utas jahitan sing digunakake kanggo jahitan kudu nyukupi syarat kekuatan tarik (ndeleng metode uji QA sadurunge) lan warna sing bener;

6). Sajrone sewing, buruh kudu nggunakake clamp kanggo push plush mlebu nalika jahitan supaya tatanan saka ngudani gundul;

7). Nalika njahit ing label kain, sampeyan kudu mriksa dhisik apa label kain sing digunakake bener. Ora diijini njahit tembung lan huruf ing label kain. Label kain ora bisa kerut utawa dibalik.

8). Nalika njahit, arah rambute tangan, sikil, lan kuping dolanan kudu konsisten lan simetris (kajaba kanggo kahanan khusus)

9). Garis tengah endhas dolanan kudu sejajar karo garis tengah awak, lan jahitan ing sendi awak dolanan kudu cocog. (Kajaba kanggo kahanan khusus)

10). Jahitan sing ilang lan jahitan sing dilewati ing garis jahitan ora diidini;

11) Produk semi-rampung sing dijahit kudu diselehake ing panggonan sing tetep supaya ora ilang lan kotor.

12). Kabeh alat nglereni kudu disimpen kanthi bener lan diresiki kanthi teliti sadurunge lan sawise mangkat kerja;

13). Patuhi peraturan lan syarat pelanggan liyane.

pamriksan4

2.Inspeksi kualitas manual: (Produk rampung dipriksa miturut standar kualitas manual)

Karya tangan minangka proses kunci ing produksi dolanan. Iki minangka tahap transisi saka produk setengah jadi menyang produk rampung. Iki nemtokake gambar lan kualitas dolanan. Inspektur kualitas ing kabeh tingkat kudu nindakake inspeksi kanthi ketat miturut syarat ing ngisor iki.

1). Mripat buku:

A. Priksa manawa mripat sing digunakake bener lan kualitas mripat kasebut cocog karo standar. Sembarang paningal, blisters, cacat utawa goresan dianggep ora layak lan ora bisa digunakake;

B. Priksa manawa bantalan mripat cocog. Yen gedhe banget utawa cilik banget, ora bisa ditampa.

C. Ngerti yen mripat wis disetel ing posisi sing bener saka dolanan. Mata sing dhuwur utawa kurang utawa jarak mripat sing salah ora bisa ditampa.

D. Nalika nyetel mata, kekuatan paling apik saka mesin setelan mripat kudu diatur supaya retak utawa loosening saka mata.

E. Sembarang bolongan naleni kudu bisa nahan gaya tarik 21LBS.

2). Setelan irung:

A. Priksa manawa irung sing digunakake bener, apa lumahing rusak utawa cacat

B. Posisi sing bener. Posisi sing salah utawa distorsi ora bisa ditampa.

C. Nyetel kekuatan optimal saka mesin mripat-nutul. Aja nimbulaké karusakan utawa loosening saka lumahing irung amarga pasukan ora bener.

D. Gaya tarik kudu nyukupi syarat lan kudu tahan gaya tarik 21LBS.

3). Cairan panas:

A. Bagian mata sing landhep lan pucuk irung kudu dadi panas, umume saka pucuk nganti pungkasan;

B. Leleh panas utawa overheating ora lengkap (leleh mati gasket) ora ditrima; C. Ati-ati supaya ora ngobong bagean liya saka dolanan nalika leleh panas.

4). Isi karo katun:

A. Requirement sakabèhé kanggo ngisi katun gambar lengkap lan aran alus;

B. Isi katun kudu tekan bobot sing dibutuhake. Isi sing ora cukup utawa ngisi sing ora rata saben bagean ora bisa ditampa;

C. Wigati kanggo ngisi sirah, lan ngisi cangkeme kudu kuwat, lengkap lan menonjol;

D. Isi pojok-pojoking awak dolanan ora kena diilangi;

E. Kanggo dolanan ngadeg, sikil papat sing diisi katun kudu padhet lan kuwat, lan ora krasa alus;

F. Kanggo kabeh dolanan lungguh, bokong lan bangkekan kudu diisi kapas, mula kudu lungguh kanthi mantep. Nalika lungguh unsteadily, nggunakake jarum kanggo Pick metu katun, yen ora bakal ditampa; G. Isi karo katun ora bisa deform dolanan, utamané posisi tangan lan sikil, amba lan arah sirah;

H. Ukuran dolanan sawise ngisi kudu konsisten karo ukuran sing ditandatangani, lan ora diidini luwih cilik tinimbang ukuran sing ditandatangani. Iki minangka fokus mriksa ngisi;

I. Kabeh dolanan sing diisi katun kudu ditandatangani lan terus ditingkatake kanggo ngupayakake kesempurnaan. Sembarang kekurangan sing ora tundhuk karo tandha tangan ora bakal ditampa;

J. Sembarang retak utawa mundhut benang sawise ngisi katun dianggep minangka produk sing ora nduweni kualifikasi.

5). Bulu jahitan:

A. Kabeh jahitan kudu nyenyet lan Gamelan. Ora ana bolongan utawa bukaan sing ora diidini. Kanggo mriksa, sampeyan bisa nggunakake bolpoin kanggo masang menyang jahitan. Aja dilebokake ing. Sampeyan kudu ora ngrasakake kesenjangan nalika sampeyan milih ing njaba jahitan nganggo tangan.

B. Dawane jahitan nalika jahitan kudu ora kurang saka 10 jahitan saben inci;

C. Ikatan sing diikat nalika njahit ora bisa katon;

D. Ora ana katun sing diidini metu saka jahitan sawise jahitan;

E. Bulu kudu resik lan pepek, lan ora ana pita rambut botak sing diidini. Utamane pojok tangan lan sikil;

F. Nalika brushing lancip plush, ora nggunakake kakehan pasukan kanggo break plush;

G. Aja ngrusak barang liya (kayata mripat, irung) nalika nyikat. Nalika ngresiki obyek kasebut, sampeyan kudu nutupi nganggo tangan banjur sikat.

pamriksan1

6). Kawat gantung:

A. Nemtokake cara gantung lan posisi mata, tutuk, lan sirah miturut peraturan pelanggan lan syarat tandha;

B. kabel hanging ngirim ora deform wangun dolanan, utamané amba lan arah sirah;

C. Kabel hanging saka loro mata kudu Applied roto-roto, lan mripat kudu ora beda ambane utawa arah amarga pasukan ora rata;

D. Utas knotted ends sawise hanging thread ngirim ora kapapar njaba awak;

E. Sawise nggantung benang, potong kabeh ujung benang ing dolanan.

F. Saiki umume digunakake "triangular hanging cara kabel" dikenalaké ing urutan:

(1) Lebokake jarum saka titik A menyang titik B, banjur ngliwati titik C, banjur bali menyang titik A;

(2) Banjur lebokake jarum saka titik A menyang titik D, nyabrang menyang titik E banjur bali menyang titik A kanggo naleni simpul;

G. Nyumerepi kabel miturut syarat liyane saka customer; H. Ekspresi lan wujud dolanan sawise nggantung kabel kudu dhasare konsisten karo sing ditandatangani. Yen ana kekurangan, kudu didandani kanthi serius nganti rampung padha karo sing ditandatangani;

7). Aksesoris:

A. Various aksesoris sing selaras miturut syarat customer lan manéka tandha. Sembarang bedo karo wangun mlebu ora ditrima;

B. Macem-macem aksesoris sing disesuaikan karo tangan, kalebu dasi busur, pita, kancing, kembang, lan liya-liyane, kudu diikat kanthi rapet lan ora ngeculake;

C. Kabeh aksesoris kudu tahan pasukan tensile saka 4LBS, lan inspektur kualitas kudu kerep mriksa apa pasukan tensile aksesoris dolanan meets syarat;

8). Hang tag:

A. Priksa manawa hangtags kasebut bener lan apa kabeh hangtag sing dibutuhake kanggo barang kasebut wis lengkap;

B. Priksa khusus apa nomer piring komputer, piring rega lan rega sing bener;

C. Ngerti cara main kertu sing bener, posisi bedhil lan urutan tag gantung;

D. Kanggo kabeh jarum plastik sing digunakake ing shooting bedhil, sirah lan buntut saka jarum plastik kudu kapapar njaba awak saka dolanan lan ora bisa ngiwa nang awak.

E. Dolanan karo kothak tampilan lan kothak werna. Sampeyan kudu ngerti panggonan sing bener saka dolanan lan lokasi jarum lem.

9). Pengeringan rambut:

Tugas blower yaiku nyebul wulu sing rusak lan mewah ing dolanan. Pakaryan jeblugan kudu resik lan tliti, utamane kain turu, bahan beludru elektronik, lan kuping lan pasuryan dolanan sing gampang diwarnai karo rambut.

10). Mesin probe:

A. Sadurunge nggunakake mesin probe, sampeyan kudu nggunakake obyek logam kanggo nyoba apa sawetara fungsi normal;

B. Nalika nggunakake mesin probe, kabeh bagean dolanan kudu diayunake bolak-balik ing mesin probe. Yen mesin probe muni lan lampu abang urip, dolanan kasebut kudu dibongkar langsung, copot katun, lan liwati mesin probe kanthi kapisah nganti ditemokake. obyek logam;

C. Dolanan sing wis liwat probe lan dolanan sing durung lulus probe kudu diselehake lan diwenehi tandha kanthi cetha;

D. Saben-saben sampeyan nggunakake mesin probe, sampeyan kudu kasebut kanthi teliti, isi ing [Formulir Rekam Panggunaan Mesin Probe].

11). tambahan:

Tansah tangan sampeyan resik lan aja nganti noda lenga utawa lenga nempel ing dolanan, utamane putih. Dolanan sing reged ora bisa ditampa.

pamriksan2

3. inspeksi Packaging:

1). Priksa manawa label karton njaba wis bener, apa ana printing salah utawa printing ilang, lan apa karton njaba salah digunakake. Apa printing ing kothak njaba meets syarat, printing lengo utawa cetha ora ditrima;

2). Priksa manawa hangtag dolanan kasebut wis lengkap lan digunakake kanthi ora bener;

3). Priksa manawa tag dolanan wis ditata kanthi bener utawa dipanggonke kanthi bener;

4). Cacat serius utawa cilik sing ditemokake ing dolanan kothak kudu dipilih kanggo mesthekake yen ora ana produk sing cacat;

5). Ngerti syarat kemasan pelanggan lan cara kemasan sing bener. Priksa kesalahan;

6). Kantong plastik sing digunakake kanggo kemasan kudu dicithak nganggo slogan peringatan, lan bagian ngisor kabeh kantong plastik kudu ditindhes;

7). Ngerti apa customer mbutuhake instruksi, bebaya lan kertas ditulis liyane kanggo diselehake ing kothak;

8). Priksa manawa dolanan ing kothak diselehake kanthi bener. Banget squeezed lan kosong banget ora bisa ditampa;

9). Jumlah dolanan ing kothak kudu konsisten karo nomer sing ditandhani ing kothak njaba lan ora bisa dadi nomer cilik;

10). Priksa manawa ana gunting, pengeboran lan piranti kemasan liyane sing isih ana ing kothak kasebut, banjur segel kantong plastik lan karton;

11). Nalika nutup kothak, tape non-transparan ora bisa nutupi teks tandha kothak;

12). Isi nomer kothak sing bener. Jumlah total kudu cocog karo jumlah pesenan.

4. Tes mbuwang kothak:

Wiwit dolanan kudu diangkut lan ditabuh nganti suwe ing kothak, supaya bisa ngerti daya tahan lan kahanan dolanan sawise ditabuh. Tes mbuwang kothak dibutuhake. (Utamane karo porselen, kothak werna lan kothak njaba dolanan). Cara kaya ing ngisor iki:

1). Angkat sudhut apa wae, telung sisih, lan enem sisih kothak njaba dolanan sing disegel nganti dhuwur dhadha (36″) lan supaya tiba kanthi bebas. Ati-ati yen siji sudhut, telung sisih, lan enem sisih bakal tiba.

2). Bukak kothak lan priksa kahanan dolanan ing njero. Gumantung ing daya tahan saka dolanan, mutusaké apa arep ngganti cara packaging lan ngganti kothak njaba.

pamriksan3

5. Tes elektronik:

1). Kabeh produk elektronik (dolanan mewah sing dilengkapi aksesoris elektronik) kudu dititi priksa 100%, lan kudu dipriksa 10% dening gudang nalika tuku, lan 100% dipriksa dening buruh nalika instalasi.

2). Njupuk sawetara aksesoris elektronik kanggo testing urip. Umumé, aksesoris elektronik sing muni kudu diarani kira-kira 700 kali berturut-turut supaya bisa dikualifikasi;

3). Kabeh aksesoris elektronik sing ora muni, muni tipis, kesenjangan swara utawa malfunctions ora bisa diinstal ing dolanan. Toys dilengkapi aksesoris elektronik kuwi uga dianggep produk substandard;

4). Priksa produk elektronik miturut syarat pelanggan liyane.

6. Priksa safety:

1). Amarga syarat sing ketat kanggo safety dolanan ing Eropa, Amerika Serikat lan negara liya, lan asring kedadeyan klaim saka produsen dolanan domestik amarga masalah safety dening konsumen manca. Keamanan dolanan kudu narik kawigaten para personel sing relevan.

A. Jarum gawenan tangan kudu diselehake ing tas alus sing tetep lan ora bisa langsung dilebokake ing dolanan supaya wong bisa narik jarum tanpa ninggalake;

B. Yen jarum rusak, sampeyan kudu golek jarum liyane, banjur laporan jarum loro kasebut menyang supervisor tim bengkel kanggo ngganti jarum anyar. Dolanan kanthi jarum sing rusak kudu digoleki nganggo probe;

C. Mung siji jarum sing bisa digunakake kanggo saben kerajinan. Kabeh piranti baja kudu diselehake kanthi seragam lan ora bisa diselehake kanthi acak;

D. Gunakake sikat baja kanthi bristles kanthi bener. Sawise sikat, tutul bristles nganggo tangan.

2). Aksesoris sing ana ing dolanan, kayata mripat, irung, kancing, pita, dasi kupu-kupu, lan liya-liyane, bisa dicopot lan diuntal bocah (konsumen), sing mbebayani. Mulane, kabeh aksesoris kudu fastened tightly lan ketemu syarat pasukan narik.

A. Mripat lan irung kudu tahan daya tarik 21LBS;

B. Pita, kembang, lan kancing kudu nahan gaya tarik 4LBS. C. Inspektur kualitas kirim kudu kerep nyoba pasukan tensile saka aksesoris ndhuwur. Kadhangkala masalah ditemokake lan ditanggulangi bebarengan karo insinyur lan bengkel;

3). Kabeh kanthong plastik sing digunakake kanggo ngemas dolanan kudu dicithak kanthi bebaya lan ana bolongan ing sisih ngisor supaya ora dilebokake ing endhas lan dilebokake ing bebaya.

4). Kabeh filamen lan bolong kudu duwe bebaya lan tandha umur.

5). Kabeh kain lan aksesoris dolanan ngirim ora ngemot bahan kimia beracun kanggo nyegah bebaya saka ilat bocah;

6). Ora ana barang logam kayata gunting lan bor sing kudu ditinggal ing kothak kemasan.

7. Jenis kain:

Ana pirang-pirang jinis dolanan, kalebu macem-macem lapangan, kayata: dolanan bocah, dolanan bayi, dolanan boneka mewah, dolanan pendidikan, dolanan listrik, dolanan kayu, dolanan plastik, dolanan logam, dolanan kembang kertas, dolanan olahraga ruangan, lsp. Alasane yaiku ing karya inspeksi, biasane digolongake dadi rong kategori: (1) Dolanan alus-utamane bahan lan teknologi tekstil. (2) Dolanan sing atos-utamane bahan lan proses liyane saka tekstil. Ing ngisor iki bakal njupuk salah siji saka Toys alus - plush diiseni Toys minangka subyek, lan dhaftar sawetara kawruh dhasar sing cocog kanggo luwih ngerti pengawasan kualitas plush boneka Toys. Ana akeh jinis kain mewah. Ing pengawasan lan pengawasan saka plush boneka Toys, ana rong kategori utama: A. Warp rajutan kain plush. B. Weft rajutan kain plush.

(1) Warp rajutan cara tenun kain plush: Sedhela nyatakake - siji utawa sawetara klompok benang podo disusun ing tenun lan ditenun longitudinally ing wektu sing padha. Sawise diolah kanthi proses napping, lumahing suede dadi montok, awak kain kenceng lan kandel, lan tangan krasa garing. Nduwe stabilitas dimensi longitudinal sing apik, drape sing apik, detasemen sing sithik, ora gampang nggulung, lan duwe ambegan sing apik. Nanging, listrik statis accumulates sak nggunakake, lan iku gampang nyerep bledug, ngluwihi laterally, lan ora minangka lentur lan alus kaya weft-rajutan kain plush.

(2) Weft-rajutan kain plush cara tenun: Sedhela njlèntrèhaké - siji utawa sawetara tenunan dipakani menyang tenun saka arah weft, lan benang sing sequentially mbengkongaken menyang puteran lan strung bebarengan kanggo mbentuk. Kain jinis iki nduweni elastisitas lan extensibility sing apik. Kain kasebut alus, kuwat lan tahan kusut, lan nduweni pola wol sing kuwat. Nanging, hygroscopicity kurang. Kain ora cukup kaku lan gampang ambruk lan nggulung.

8. Jinis dolanan boneka

Dolanan boneka mewah bisa dipérang dadi rong jinis: A. Jinis gabungan - perangan awak sing dolanan ngemot sendi (sendi logam, sambungan plastik utawa sambungan kawat), lan perangan awak dolanan bisa muter kanthi fleksibel. B. Jinis alus - perangan awak ora duwe joints lan ora bisa muter. Awak lan kabeh bagean awak dijahit nganggo mesin jahit.

9. Inspection prakara kanggo plush boneka Toys

1).Label bebaya sing cetha ing dolanan

Toys duwe sawetara saka sudhut aplikasi. Kanggo ngindhari bebaya sing didhelikake, kritéria klompok umur kanggo dolanan kudu ditetepake kanthi jelas nalika mriksa dolanan: Biasane, umur 3 taun lan 8 taun minangka garis pamisah sing jelas ing klompok umur. Produsen kudu masang pratandha bebaya umur ing papan sing katon kanggo njlentrehake sapa sing cocog karo dolanan kasebut.

Contone, standar safety dolanan Eropa EN71 label peringatan klompok umur kanthi jelas nyatakake yen dolanan sing ora cocog kanggo bocah-bocah ing umur 3 taun, nanging bisa mbebayani kanggo bocah-bocah ing umur 3 taun, kudu ditempelake label peringatan umur. Tandha peringatan nggunakake instruksi teks utawa simbol gambar. Yen instruksi peringatan digunakake, tembung peringatan kasebut kudu ditampilake kanthi jelas ing basa Inggris utawa basa liyane. Pernyataan peringatan kayata "Ora cocok kanggo bocah sing umure kurang saka 36 sasi" utawa "Ora cocok kanggo bocah sing umure kurang saka 3 taun" kudu dilengkapi karo katrangan singkat sing nuduhake bebaya tartamtu sing mbutuhake watesan. Contone: amarga ngemot bagean cilik, lan kudu ditampilake kanthi jelas ing dolanan kasebut, kemasan utawa manual dolanan. Peringatan umur, apa iku simbol utawa teks, kudu katon ing dolanan utawa kemasan ritel. Ing wektu sing padha, bebaya umur kudu cetha lan bisa diwaca ing panggonan sing didol. Ing wektu sing padha, kanggo nggawe konsumen kenal karo simbol sing ditemtokake ing standar kasebut, simbol gambar peringatan umur lan isi teks kudu konsisten.

1. Pengujian kinerja fisik lan mekanik saka dolanan boneka sing mewah Kanggo njamin keamanan produk dolanan, standar safety sing cocog wis dirumusake ing macem-macem negara lan wilayah kanggo ngetrapake uji coba lan kontrol proses produksi sing ketat ing macem-macem tahapan produksi dolanan. Masalah utama karo dolanan boneka sing mewah yaiku keteguhan bagean cilik, dekorasi, isi lan jahitan patchwork.

2. Miturut pedoman umur kanggo dolanan ing Eropa lan Amerika Serikat, dolanan boneka sing mewah kudu cocog kanggo klompok umur apa wae, kalebu bocah-bocah ing umur 3 taun. Mulane, apa ngisi ing dolanan boneka sing mewah utawa aksesoris ing njaba, kudu adhedhasar pangguna. umur lan karakteristik psikologis, njupuk wawasan lengkap babagan panggunaan normal lan penyalahgunaan sing wajar tanpa nuruti pandhuane: Asring nalika nggunakake dolanan, dheweke seneng nggunakake macem-macem cara kayata "narik, corak, uncalan, cokotan, nambah" kanggo "ngrusak" dolanan. . , supaya bagean cilik ora bisa diprodhuksi sadurunge lan sawise test penyalahgunaan. Nalika ngisi ing njero dolanan ngemot bagean cilik (kayata partikel, katun PP, bahan gabungan, lan liya-liyane), syarat sing cocog diterusake kanggo keteguhan saben bagean dolanan. Lumahing ora bisa ditarik utawa sobek. Yen ditarik, bagean sing diisi cilik ing njero kudu dibungkus tas njero sing luwih kuat lan digawe kanthi ketat karo standar sing cocog. Iki mbutuhake uji coba dolanan sing cocog. Ing ngisor iki ringkesan item tes kinerja fisik lan mekanik saka dolanan boneka mewah:

10. Tes sing gegandhengan

1). Tes Torsi & Tarik

Instrumen sing dibutuhake kanggo nguji: stopwatch, tang torsi, tang irung dawa, tester torsi, lan pengukur tarik. (3 jinis, pilih alat sing cocog miturut cithakan)

A. Eropa EN71 standar

(a) Langkah-langkah tes torsi: Gunakake torsi searah jarum jam menyang komponen sajrone 5 detik, corak nganti 180 derajat (utawa 0,34Nm), tahan nganti 10 detik; banjur bali komponèn kanggo negara anteng asli, lan baleni proses ndhuwur counterclockwise.

(b) Langkah-langkah tes tensile: ① PARTS CILIK: Ukuran bagean cilik kurang saka utawa padha karo 6MM, aplikasi gaya 50N +/-2N;

Yen bagean cilik luwih gedhe utawa padha karo 6MM, gunakake gaya 90N +/-2N. Loro-lorone kudu ditarik menyang kekuatan tartamtu ing arah vertikal ing kacepetan seragam ing 5 detik lan maintained kanggo 10 detik. ②JAHITAN: Gunakake gaya 70N+/-2N ing jahitan. Cara kasebut padha karo ing ndhuwur. Narik kekuatan sing ditemtokake sajrone 5 detik lan tahan nganti 10 detik.

B. standar Amérika ASTM-F963

Langkah-langkah tes tarik (kanggo bagean cilik-PARTS lan jahitan cilik-SEAMS):

(a) 0 nganti 18 sasi: Tarik bagean sing diukur ing arah vertikal kanthi kecepatan konstan nganti gaya 10LBS sajrone 5 detik, lan njaga nganti 10 detik. (b) 18 nganti 96 sasi: Tarik bagean sing diukur ing arah vertikal menyang gaya 15LBS kanthi kacepetan seragam sajrone 5 detik lan njaga nganti 10 detik.

C. Kritéria paukuman: Sawise tes, kudu ora ana pecah utawa retak ing jahitan bagean sing dipriksa, lan ora ana bagean cilik utawa titik sing cetha kontak.

2). Tes Drop

A. Instrumentasi: EN lantai. (standar Eropa EN71)

B. Langkah-langkah tes: Selehake dolanan saka dhuwur 85CM + 5CM menyang lantai EN kaping 5 ing arah sing paling ketat. Kritéria paukuman: Mekanisme nyopir sing bisa diakses kudu ora mbebayani utawa mrodhuksi titik-titik kontak sing cetha (jinis gabungan dolanan boneka nyata); dolanan sing padha kudu ora ngasilake bagean cilik (kayata aksesoris sing tiba) utawa jahitan sing bledosan kanggo nyebabake bocor ing isi batin. .

3). Tes Dampak

A. Piranti piranti: bobot baja kanthi diameter 80MM + 2MM lan bobote 1KG + 0.02KG. (standar Eropa EN71)

B. langkah Test: Selehake bagean paling rawan saka dolanan ing lumahing baja horisontal, lan nggunakake bobot kanggo nyelehake dolanan sapisan saka dhuwur 100MM + 2MM.

C. Kritéria paukuman: Mekanisme nyopir sing bisa diakses ora bisa mbebayani utawa mrodhuksi titik sing cetha kontak (dolanan mewah jinis gabungan); Toys padha ora bisa gawé bagean cilik (kayata perhiasan tiba mati) utawa bledosan lapisan kanggo gawé isi batin bocor.

4). Tes Kompresi

A. Langkah Testing (standar EN71 Eropah): Selehake dolanan ing lumahing baja horisontal karo bagean dites saka dolanan ing ndhuwur. Gunakake tekanan 110N + 5N menyang area sing diukur sajrone 5 detik liwat indentor logam kaku kanthi diameter 30MM + 1.5MM lan njaga nganti 10 detik.

B. Kritéria paukuman: Mekanisme nyopir sing bisa diakses ora bisa mbebayani utawa mrodhuksi titik sing cetha kontak (jinis dolanan plush gabungan); Toys padha ora bisa gawé bagean cilik (kayata perhiasan tiba mati) utawa bledosan lapisan kanggo gawé isi batin bocor.

5). Tes Detektor Logam

A. Instrumen lan peralatan: detektor logam.

B. orane katrangan Test: Kanggo Toys diiseni alus (tanpa aksesoris logam), supaya obyek logam mbebayani didhelikake ing Toys lan nimbulaké gawe piala kanggo pangguna, lan kanggo nambah safety saka nggunakake.

C. Langkah-langkah tes: ① Priksa status kerja normal detektor logam - pasang obyek logam cilik sing dilengkapi instrumen menyang detektor logam, jalanake tes kasebut, priksa manawa ana swara weker lan kanthi otomatis mungkasi operasi instrumen kasebut, mbuktekaken sing detektor logam bisa Normal negara apa; digunakake, iku negara apa ora normal. ② Lebokake obyek sing dideteksi menyang detektor logam sing mlaku kanthi urut. Yen instrumen ora muni weker lan mlaku kanthi normal, iki nuduhake yen obyek sing dideteksi minangka produk sing berkualitas; Kosok baline, yen instrument ndadekake swara weker lan mandheg Normal apa status nuduhake yen obyek deteksi ngandhut obyek logam lan unqualified.

6). Test Bau

A. Langkah Testing: (kanggo kabeh aksesoris, paesan, etc. ing dolanan), nyelehake sampel dites 1 inch adoh saka irung lan mambu mambu; yen ana mambu ora normal, dianggep ora cocog, yen ora normal.

(Cathetan: Tes kudu ditindakake ing wayah esuk. Inspektur kudu ora nedha sarapan, ngombe kopi, utawa ngrokok, lan lingkungan kerja kudu bebas saka mambu sing aneh.)

7). Test Disect

A. Langkah Testing: Dissect sampel test lan mriksa kondisi Isi nang.

B. Kritéria paukuman: Apa isi ing njero dolanan anyar, resik lan sanitasi; bahan sing ngeculake saka dolanan ngisi kudu ora duwe bahan ala sing kena infeksi serangga, manuk, tikus utawa parasit kewan liyane, uga ora bisa ngasilake bahan rereget utawa najis miturut standar operasi. Lebu, kayata potongan-potongan lebu, diiseni ing njero dolanan.

8). Tes Fungsi

Dolanan boneka mewah duwe sawetara fungsi praktis, kayata: perangan awak saka dolanan gabungan kudu bisa muter kanthi fleksibel; perangan awak saka Toys line-jointed kudu tekan jurusan cocog rotasi miturut syarat desain; dolanan dhewe kapenuhan lampiran cocog Tools, etc., iku kudu entuk fungsi sing cocog, kayata kothak aksesoris music, kang kudu emit fungsi music cocog ing sawetara tartamtu saka nggunakake, lan ing.

9). Tes konten logam abot lan tes proteksi geni kanggo dolanan boneka mewah

A. Uji kandungan logam berat

Kanggo nyegah racun-racun sing mbebayani saka dolanan nyerang awak manungsa, standar negara lan wilayah sing beda-beda ngatur unsur logam abot sing bisa ditransfer ing bahan dolanan.

Isi larut maksimal ditetepake kanthi jelas.

B. Test kobong geni

Kanggo nyuda ciloko sing ora disengaja lan nyawa sing disebabake dening dolanan dolanan sing ora sopan, negara lan wilayah sing beda-beda wis ngrumusake standar sing cocog kanggo nganakake tes kobong tahan geni ing bahan tekstil dolanan boneka mewah, lan mbedakake kanthi tingkat kobong supaya pangguna bisa ngerti. Carane nyegah bebaya proteksi geni ing dolanan adhedhasar kerajinan tekstil, sing luwih mbebayani.


Wektu kirim: Feb-06-2024

Njaluk Laporan Sampel

Ninggalake aplikasi kanggo nampa laporan.