ចំណុចសំខាន់ៗ និងការធ្វើតេស្ត ការត្រួតពិនិត្យប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេង

ប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងគឺជាមធ្យោបាយដ៏ល្អបំផុតសម្រាប់កុមារក្នុងការទាក់ទងពិភពខាងក្រៅ។ ពួកគេអមដំណើរពួកគេរាល់ពេលនៃការលូតលាស់របស់ពួកគេ។ គុណភាពនៃប្រដាប់ក្មេងលេងប៉ះពាល់ដោយផ្ទាល់ដល់សុខភាពរបស់កុមារ។ ជាពិសេស ប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងគួរជាប្រភេទប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងដែលកុមារប្រឈមមុខជាងគេ។ ប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេង តើអ្វីជាចំណុចសំខាន់ក្នុងពេលត្រួតពិនិត្យ និងត្រូវធ្វើតេស្តអ្វីខ្លះ?

1.ការត្រួតពិនិត្យផ្នែកដេរ:

១). ថ្នេរនៃថ្នេរគួរតែមានមិនតិចជាង 3/16"។ ថ្នេរនៃប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងតូចៗគួរតែមិនតិចជាង 1/8"

២). នៅពេលដេរក្រណាត់ពីរបំណែកត្រូវតែតម្រឹមហើយថ្នេរគួរតែស្មើគ្នា។ គ្មានភាពខុសគ្នានៃទទឹងឬទទឹងត្រូវបានអនុញ្ញាត។ (ជាពិសេស​ការ​ដេរ​ផ្នែក​រាង​មូល និង​កោង និង​ការ​ដេរ​មុខ)

3) ប្រវែងថ្នេរដេរគួរតែមានមិនតិចជាង 9 ថ្នេរក្នុងមួយអ៊ីញ។

4) ត្រូវតែមានម្ជុលត្រឡប់មកវិញនៅចុងបញ្ចប់នៃការដេរ

៥). ខ្សែស្រឡាយដែលប្រើសម្រាប់ដេរត្រូវតែបំពេញតាមតម្រូវការកម្លាំង tensile (សូមមើលវិធីសាស្រ្តសាកល្បង QA មុន) និងមានពណ៌ត្រឹមត្រូវ;

៦). ក្នុងអំឡុងពេលដេរ កម្មករត្រូវប្រើការគៀបដើម្បីរុញច្រានចូលខាងក្នុង ខណៈពេលដេរ ដើម្បីជៀសវាងការបង្កើតបន្ទះទំពែក។

៧). នៅពេលដេរនៅលើផ្លាកក្រណាត់ អ្នកគួរពិនិត្យមើលជាមុនសិនថាតើស្លាកក្រណាត់ដែលប្រើនោះត្រឹមត្រូវឬអត់។ វា​មិន​ត្រូវ​បាន​អនុញ្ញាត​ឱ្យ​ដេរ​ពាក្យ និង​អក្សរ​នៅ​លើ​ស្លាក​ក្រណាត់​ទេ។ ស្លាក​ក្រណាត់​មិន​អាច​ត្រូវ​បាន​ជ្រីវជ្រួញ ឬ​ប្ដូរ​វិញ​ទេ។

៨). នៅពេលដេរ ទិសដៅសក់នៃដៃ ជើង និងត្រចៀករបស់តុក្កតាត្រូវតែមានភាពស៊ីសង្វាក់គ្នា និងស៊ីមេទ្រី (លើកលែងតែករណីពិសេស)

៩). បន្ទាត់កណ្តាលនៃក្បាលរបស់ក្មេងលេងត្រូវតែត្រូវបានតម្រឹមជាមួយនឹងបន្ទាត់កណ្តាលនៃរាងកាយហើយថ្នេរនៅសន្លាក់នៃរាងកាយរបស់ក្មេងលេងត្រូវតែផ្គូផ្គង។ (លើកលែងតែករណីពិសេស)

១០). ស្នាមដេរដែលបាត់ និងរំលងនៅលើបន្ទាត់ដេរមិនត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យកើតឡើង;

11) ផលិតផលពាក់កណ្តាលសម្រេចដែលដេរគួរតែត្រូវបានដាក់នៅក្នុងទីតាំងថេរមួយដើម្បីជៀសវាងការបាត់បង់និងដី។

១២)។ ឧបករណ៍កាត់ទាំងអស់គួរតែត្រូវបានរក្សាទុកឱ្យបានត្រឹមត្រូវនិងសម្អាតដោយប្រុងប្រយ័ត្នមុនពេលនិងក្រោយពេលចេញពីការងារ។

១៣). អនុលោមតាមបទប្បញ្ញត្តិ និងតម្រូវការរបស់អតិថិជនផ្សេងទៀត។

អធិការកិច្ច ៤

2.ការត្រួតពិនិត្យគុណភាពដោយដៃ: (ផលិតផលសម្រេចត្រូវបានត្រួតពិនិត្យតាមស្តង់ដារគុណភាពដោយដៃ)

ការងារធ្វើដោយដៃគឺជាដំណើរការសំខាន់មួយក្នុងការផលិតតុក្កតា។ វាជាដំណាក់កាលអន្តរកាលពីផលិតផលពាក់កណ្តាលសម្រេចទៅផលិតផលសម្រេច។ វាកំណត់រូបភាព និងគុណភាពរបស់ក្មេងលេង។ អ្នកត្រួតពិនិត្យគុណភាពនៅគ្រប់កម្រិតត្រូវតែធ្វើការត្រួតពិនិត្យយ៉ាងតឹងរ៉ឹងស្របតាមតម្រូវការដូចខាងក្រោម។

១). ភ្នែកសៀវភៅ៖

A. ពិនិត្យមើលថាតើភ្នែកដែលប្រើត្រឹមត្រូវឬអត់ និងថាតើគុណភាពភ្នែកត្រូវតាមស្តង់ដារដែរឬទេ។ រាល់ការមើលឃើញ ពងបែក ពិការភាព ឬកោសត្រូវបានចាត់ទុកថាមិនមានលក្ខណៈសម្បត្តិគ្រប់គ្រាន់ និងមិនអាចប្រើប្រាស់បានឡើយ។

ខ. ពិនិត្យមើលថាតើបន្ទះភ្នែកត្រូវគ្នាឬអត់។ បើ​ធំ​ពេក ឬ​តូច​ពេក គេ​មិន​អាច​ទទួល​យក​បាន​ទេ។

គ. យល់ថាភ្នែកត្រូវបានកំណត់នៅក្នុងទីតាំងត្រឹមត្រូវនៃប្រដាប់ក្មេងលេង។ ភ្នែកខ្ពស់ ឬទាប ឬចម្ងាយភ្នែកខុស គឺមិនអាចទទួលយកបានទេ។

D. នៅពេលកំណត់ភ្នែក កម្លាំងល្អបំផុតនៃម៉ាស៊ីនកំណត់ភ្នែកគួរតែត្រូវបានកែតម្រូវ ដើម្បីជៀសវាងការប្រេះ ឬរលុងនៃភ្នែក។

E. រន្ធចងណាមួយត្រូវតែអាចទប់ទល់នឹងកម្លាំង tensile នៃ 21LBS ។

២). ការកំណត់ច្រមុះ៖

ក. ពិនិត្យមើលថាតើច្រមុះដែលបានប្រើត្រឹមត្រូវ ថាតើផ្ទៃខាងលើខូច ឬខូចទ្រង់ទ្រាយឬអត់

ខ. ទីតាំងត្រឹមត្រូវ។ ទីតាំងខុស ឬការបង្ខូចទ្រង់ទ្រាយ គឺមិនអាចទទួលយកបានទេ។

គ. លៃតម្រូវកម្លាំងល្អបំផុតនៃម៉ាស៊ីនបិទភ្នែក។ កុំធ្វើឱ្យខូចឬរលុងនៃផ្ទៃច្រមុះដោយសារតែកម្លាំងមិនត្រឹមត្រូវ។

D. កម្លាំង tensile ត្រូវតែបំពេញតាមតម្រូវការ និងត្រូវតែទប់ទល់នឹងកម្លាំង tensile នៃ 21LBS ។

៣). រលាយក្តៅ៖

ក. ផ្នែកមុតស្រួចនៃភ្នែក និងចុងច្រមុះត្រូវតែក្តៅ ជាទូទៅចាប់ពីចុងដល់ចុង។

ខ- ការរលាយក្តៅមិនពេញលេញ ឬការឡើងកំដៅខ្លាំង (ការរលាយចេញពី gasket) គឺមិនអាចទទួលយកបាន; គ. ប្រយ័ត្នកុំដុតផ្នែកផ្សេងទៀតនៃប្រដាប់ក្មេងលេងពេលក្តៅរលាយ។

៤). ការបំពេញដោយកប្បាស៖

A. តម្រូវការរួមសម្រាប់ការបំពេញកប្បាសគឺជារូបភាពពេញលេញ និងអារម្មណ៍ទន់។

ខ- ការបំពេញកប្បាសត្រូវតែឈានដល់ទម្ងន់ដែលត្រូវការ។ ការបំពេញមិនគ្រប់គ្រាន់ឬការបំពេញមិនស្មើគ្នានៃផ្នែកនីមួយៗគឺមិនអាចទទួលយកបានទេ។

គ-ត្រូវ​យក​ចិត្ត​ទុក​ដាក់​នឹង​ក្បាល​បំពេញ ហើយ​ការ​បំពេញ​មាត់​ត្រូវ​រឹង​មាំ ឆ្អែត និង​លេចធ្លោ;

ឃ. ការបំពេញជ្រុងនៃរាងកាយរបស់ក្មេងលេងមិនអាចលុបចោលបានទេ។

E. សម្រាប់ប្រដាប់ប្រដាឈរ ជើងដែលពោរពេញដោយកប្បាសទាំងបួនគួរតែរឹងមាំ និងរឹងមាំ ហើយមិនគួរមានអារម្មណ៍ទន់។

F. សម្រាប់ប្រដាប់ប្រដាអង្គុយទាំងអស់ គូទ និងចង្កេះគួរតែត្រូវបានបំពេញដោយកប្បាស ដូច្នេះពួកគេត្រូវតែអង្គុយយ៉ាងរឹងមាំ។ នៅពេលអង្គុយមិនស្ថិតស្ថេរ ប្រើម្ជុលដើម្បីរើសកប្បាស បើមិនដូច្នេះទេវានឹងមិនត្រូវបានទទួលយកទេ។ G. ការបំពេញដោយកប្បាសមិនអាចធ្វើឱ្យប្រដាប់ក្មេងលេងខូចទ្រង់ទ្រាយ ជាពិសេសទីតាំងនៃដៃ និងជើង មុំ និងទិសដៅនៃក្បាល។

H. ទំហំនៃប្រដាប់ក្មេងលេងបន្ទាប់ពីការបំពេញត្រូវតែស្របជាមួយនឹងទំហំដែលបានចុះហត្ថលេខាហើយមិនត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យតូចជាងទំហំដែលបានចុះហត្ថលេខានោះទេ។ នេះគឺជាការផ្តោតអារម្មណ៍នៃការត្រួតពិនិត្យការបំពេញ;

I. ប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងដែលពោរពេញដោយកប្បាសទាំងអស់ត្រូវតែត្រូវបានចុះហត្ថលេខាស្របតាម និងបន្តកែលម្អដើម្បីព្យាយាមធ្វើឱ្យល្អឥតខ្ចោះ។ រាល់ចំណុចខ្វះខាតដែលមិនអនុលោមតាមហត្ថលេខានឹងមិនត្រូវបានទទួលយកឡើយ។

J. រាល់ការប្រេះស្រាំ ឬការបាត់បង់អំបោះបន្ទាប់ពីបំពេញកប្បាសត្រូវបានចាត់ទុកថាជាផលិតផលដែលគ្មានគុណភាព។

៥). សិតសក់៖

A. ថ្នេរទាំងអស់ត្រូវតែតឹង និងរលោង។ គ្មានរន្ធ ឬរលុងត្រូវបានអនុញ្ញាតទេ។ ដើម្បីពិនិត្យ អ្នកអាចប្រើប៊ិចប៊ិចដើម្បីបញ្ចូលទៅក្នុងថ្នេរ។ កុំបញ្ចូលវាទៅក្នុង។ អ្នកមិនគួរមានអារម្មណ៍ថាមានចន្លោះពេលអ្នករើសនៅផ្នែកខាងក្រៅនៃថ្នេរដោយដៃរបស់អ្នក។

ខ- ប្រវែងថ្នេរនៅពេលដេរតម្រូវឱ្យដេរមិនតិចជាង 10 ថ្នេរក្នុងមួយអ៊ីញ។

គ- កំណាត់ដែលចងក្នុងពេលដេរមិនអាចលាតត្រដាងបានទេ។

D. គ្មានកប្បាសត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យជ្រាបចេញពីថ្នេរបន្ទាប់ពីថ្នេរ;

E. សិតសក់ត្រូវតែស្អាត និងហ្មត់ចត់ ហើយមិនអនុញ្ញាតឱ្យមានសក់ទំពែកទេ។ ជាពិសេសជ្រុងនៃដៃនិងជើង;

F. នៅពេលដុសធ្មេញស្តើង កុំប្រើកម្លាំងខ្លាំងពេកដើម្បីបំបែក plush;

G. កុំធ្វើឱ្យខូចវត្ថុផ្សេងទៀត (ដូចជាភ្នែក ច្រមុះ) ពេលដុសធ្មេញ។ នៅពេលដុសជុំវិញវត្ថុទាំងនេះ អ្នកត្រូវតែគ្របវាដោយដៃរបស់អ្នក បន្ទាប់មកដុសធ្មេញ។

អធិការកិច្ច ១

៦). ខ្សែព្យួរ៖

A. កំណត់វិធីសាស្រ្តព្យួរ និងទីតាំងនៃភ្នែក មាត់ និងក្បាល យោងតាមបទប្បញ្ញត្តិរបស់អតិថិជន និងតម្រូវការចុះហត្ថលេខា។

ខ- ខ្សែព្យួរមិនត្រូវខូចទ្រង់ទ្រាយរបស់ប្រដាប់ក្មេងលេង ជាពិសេសមុំ និងទិសដៅនៃក្បាល។

គ- ខ្សែភ្លើងព្យួរនៃភ្នែកទាំងពីរត្រូវតែលាបស្មើៗគ្នា ហើយភ្នែកមិនត្រូវមានជម្រៅ ឬទិសដៅខុសៗគ្នា ដោយសារកម្លាំងមិនស្មើគ្នា។

ឃ. ខ្សែស្រឡាយដែលជាប់គាំងបញ្ចប់បន្ទាប់ពីព្យួរខ្សែស្រឡាយមិនត្រូវលាតត្រដាងនៅខាងក្រៅរាងកាយឡើយ។

E. បនា្ទាប់ពីព្យួរអំបោះ សូមកាត់ចុងអំបោះទាំងអស់នៅលើប្រដាប់ក្មេងលេង។

F. "វិធីសាស្ត្រព្យួរខ្សែត្រីកោណ" ដែលប្រើជាទូទៅនាពេលបច្ចុប្បន្ននេះ ត្រូវបានណែនាំតាមលំដាប់លំដោយ៖

(1) បញ្ចូលម្ជុលពីចំណុច A ដល់ចំណុច B បន្ទាប់មកឆ្លងកាត់ទៅចំណុច C ហើយបន្ទាប់មកត្រលប់ទៅចំណុច A ។

(2) បន្ទាប់មកបញ្ចូលម្ជុលពីចំណុច A ដល់ចំណុច D ឆ្លងទៅចំណុច E ហើយបន្ទាប់មកត្រឡប់ទៅចំណុច A ដើម្បីចងចំណង។

G. ព្យួរខ្សែនេះបើយោងតាមតម្រូវការផ្សេងទៀតរបស់អតិថិជន; H. កន្សោម និងរូបរាងរបស់ប្រដាប់ក្មេងលេងបន្ទាប់ពីព្យួរខ្សែ គួរតែត្រូវគ្នាជាមូលដ្ឋានជាមួយនឹងសញ្ញាដែលបានចុះហត្ថលេខា។ ប្រសិនបើមានចំណុចខ្វះខាតណាមួយត្រូវបានរកឃើញ វាគួរតែត្រូវបានកែលម្អយ៉ាងធ្ងន់ធ្ងរ រហូតដល់ពួកគេមានលក្ខណៈដូចគ្នាទាំងស្រុងទៅនឹងការចុះហត្ថលេខា។

៧). គ្រឿង​បន្ថែម៖

A. គ្រឿងបន្លាស់ផ្សេងៗត្រូវបានប្ដូរតាមបំណងតាមតម្រូវការរបស់អតិថិជន និងរូបរាងដែលបានចុះហត្ថលេខា។ ភាពមិនស្របគ្នាជាមួយនឹងរូបរាងដែលបានចុះហត្ថលេខាគឺមិនអាចទទួលយកបានទេ។

ខ- គ្រឿងប្រើប្រាស់ផ្សេងៗដែលធ្វើដោយដៃ រួមទាំងខ្សែបូ បូ ប៊ូតុង ផ្កា ជាដើម ត្រូវតែភ្ជាប់យ៉ាងតឹង និងមិនរលុង។

គ. គ្រឿងសម្ភារៈទាំងអស់ត្រូវតែទប់ទល់នឹងកម្លាំង tensile នៃ 4LBS ហើយអ្នកត្រួតពិនិត្យគុណភាពត្រូវតែពិនិត្យឱ្យបានញឹកញាប់ថាតើកម្លាំង tensile នៃប្រដាប់ក្មេងលេងត្រូវនឹងតម្រូវការដែរឬទេ។

៨). ស្លាកព្យួរ៖

A. ពិនិត្យមើលថាតើ hangtags ត្រឹមត្រូវ និងថាតើ hangtags ទាំងអស់ដែលទាមទារសម្រាប់ទំនិញគឺពេញលេញឬអត់។

ខ- ពិនិត្យជាពិសេសថាតើលេខរបស់កុំព្យូទ័រ ស្លាកតម្លៃ និងតម្លៃត្រឹមត្រូវឬអត់?

គ- ស្វែងយល់ពីវិធីសាស្រ្តត្រឹមត្រូវនៃការលេងបៀ ទីតាំងរបស់កាំភ្លើង និងលំដាប់នៃការព្យួរស្លាក;

D. សម្រាប់ម្ជុលផ្លាស្ទិចទាំងអស់ដែលប្រើក្នុងការបាញ់កាំភ្លើង ក្បាល និងកន្ទុយនៃម្ជុលផ្លាស្ទិចត្រូវតែលាតត្រដាងនៅខាងក្រៅតួរបស់ក្មេងលេង ហើយមិនអាចទុកនៅខាងក្នុងរាងកាយបានទេ។

E. ប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងដែលមានប្រអប់បង្ហាញនិងប្រអប់ពណ៌។ អ្នកត្រូវតែដឹងពីការដាក់ត្រឹមត្រូវនៃប្រដាប់ក្មេងលេងនិងទីតាំងនៃម្ជុលកាវបិទ។

៩). ការសម្ងួតសក់៖

ភារកិច្ចរបស់ម៉ាស៊ីនផ្លុំគឺដើម្បីផ្លុំរោមចៀមដែលខូច និងបូកលើប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេង។ ការងារផ្លុំសម្ងួតត្រូវស្អាត និងហ្មត់ចត់ ជាពិសេសក្រណាត់កន្សែង សម្ភារៈអេឡិចត្រូនិច និងត្រចៀក និងមុខរបស់ក្មេងលេងដែលងាយប្រឡាក់សក់។

១០). ម៉ាស៊ីនស៊ើបអង្កេត៖

A. មុនពេលប្រើម៉ាស៊ីនស៊ើបអង្កេត អ្នកត្រូវតែប្រើវត្ថុលោហៈដើម្បីសាកល្បងថាតើជួរមុខងាររបស់វាធម្មតាឬអត់។

ខ. នៅពេលប្រើម៉ាស៊ីនស៊ើបអង្កេត គ្រប់ផ្នែកទាំងអស់នៃប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងត្រូវតែបង្វិលទៅក្រោយនៅលើម៉ាស៊ីនស៊ើបអង្កេត។ ប្រសិនបើម៉ាស៊ីនស៊ើបអង្កេតបង្កើតសំឡេង ហើយភ្លើងក្រហមបានបើក ប្រដាប់ក្មេងលេងត្រូវតែមិនដេរភ្លាមៗ យកកប្បាសចេញ ហើយកាត់វាតាមម៉ាស៊ីនស៊ើបអង្កេតដាច់ដោយឡែករហូតដល់រកឃើញ។ វត្ថុលោហៈ;

គ- ប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងដែលបានឆ្លងកាត់ការស៊ើបអង្កេត និងប្រដាប់ក្មេងលេងដែលមិនបានឆ្លងកាត់ការស៊ើបអង្កេតត្រូវដាក់ និងសម្គាល់យ៉ាងច្បាស់។

D. រាល់ពេលដែលអ្នកប្រើម៉ាស៊ីនស៊ើបអង្កេត អ្នកត្រូវតែបំពេញដោយប្រុងប្រយ័ត្នក្នុង [ទម្រង់បែបបទកត់ត្រាការប្រើប្រាស់ម៉ាស៊ីនស៊ើបអង្កេត]។

១១). បន្ថែម៖

រក្សាដៃរបស់អ្នកឱ្យស្អាត និងមិនអនុញ្ញាតឱ្យមានស្នាមប្រឡាក់ប្រេង ឬប្រេងជាប់នឹងប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេង ជាពិសេសស្បែកជើងពណ៌ស។ ប្រដាប់ក្មេងលេងកខ្វក់មិនអាចទទួលយកបានទេ។

ការត្រួតពិនិត្យ ២

3. ការត្រួតពិនិត្យការវេចខ្ចប់៖

១). ពិនិត្យមើលថាតើស្លាកប្រអប់ខាងក្រៅត្រឹមត្រូវឬអត់ ថាតើមានការបោះពុម្ពខុស ឬបាត់ការបោះពុម្ព និងថាតើត្រូវប្រើក្រដាសកាតុងខាងក្រៅខុសដែរឬទេ។ ថាតើការបោះពុម្ពនៅលើប្រអប់ខាងក្រៅបំពេញតាមតម្រូវការ ការបោះពុម្ពមានជាតិខ្លាញ់ ឬមិនច្បាស់លាស់ មិនអាចទទួលយកបានទេ។

២). ពិនិត្យមើលថាតើ hangtag របស់ក្មេងលេងត្រូវបានបញ្ចប់ហើយថាតើវាត្រូវបានប្រើមិនត្រឹមត្រូវឬអត់។

៣). ពិនិត្យមើលថាតើស្លាករបស់ក្មេងលេងត្រូវបានដាក់រចនាប័ទ្មត្រឹមត្រូវ ឬដាក់ទីតាំងត្រឹមត្រូវឬអត់។

៤). រាល់ពិការភាពធ្ងន់ធ្ងរ ឬតូចតាចដែលរកឃើញនៅក្នុងប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងដែលមានប្រអប់ ត្រូវតែរើសចេញ ដើម្បីធានាថាមិនមានផលិតផលខូចគុណភាព។

៥). ស្វែងយល់ពីតម្រូវការវេចខ្ចប់របស់អតិថិជន និងវិធីសាស្ត្រវេចខ្ចប់ត្រឹមត្រូវ។ ពិនិត្យរកកំហុស;

៦). ថង់ផ្លាស្ទិចដែលប្រើសម្រាប់ការវេចខ្ចប់ត្រូវតែបោះពុម្ពដោយពាក្យស្លោកព្រមាន ហើយបាតថង់ផ្លាស្ទិចទាំងអស់ត្រូវតែដាល់។

៧). ស្វែងយល់ថាតើអតិថិជនទាមទារការណែនាំ ការព្រមាន និងឯកសារសរសេរផ្សេងទៀតដែលត្រូវដាក់ក្នុងប្រអប់ឬអត់។

៨). ពិនិត្យមើលថាតើប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងនៅក្នុងប្រអប់ត្រូវបានដាក់ត្រឹមត្រូវ។ ច្របាច់ពេក និងទទេពេកមិនអាចទទួលយកបាន;

៩). ចំនួនប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងនៅក្នុងប្រអប់ត្រូវតែស្របជាមួយនឹងលេខដែលបានសម្គាល់នៅលើប្រអប់ខាងក្រៅ ហើយមិនអាចជាលេខតូចបានទេ។

១០). ពិនិត្យមើលថាតើមានកន្ត្រៃ សមយុទ្ធ និងឧបករណ៍វេចខ្ចប់ផ្សេងទៀតដែលនៅសេសសល់ក្នុងប្រអប់ ឬអត់ បន្ទាប់មកបិទថង់ផ្លាស្ទិច និងប្រអប់។

១១). នៅពេលផ្សាភ្ជាប់ប្រអប់ កាសែតមិនថ្លាមិនអាចបិទបាំងអត្ថបទសម្គាល់ប្រអប់បានទេ។

១២). បំពេញប្រអប់លេខត្រឹមត្រូវ។ ចំនួនសរុបត្រូវតែផ្គូផ្គងបរិមាណនៃការបញ្ជាទិញ។

4. ការធ្វើតេស្តគប់ប្រអប់៖

ដោយសារប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងត្រូវដឹកជញ្ជូន និងវាយដំរយៈពេលយូរនៅក្នុងប្រអប់ ដើម្បីយល់ពីការស៊ូទ្រាំ និងស្ថានភាពរបស់ក្មេងលេងបន្ទាប់ពីវាយ។ ការធ្វើតេស្តបោះប្រអប់ត្រូវបានទាមទារ។ (ជាពិសេសជាមួយប៉សឺឡែន ប្រអប់ពណ៌ និងប្រអប់ខាងក្រៅរបស់ក្មេងលេង)។ វិធីសាស្រ្តដូចខាងក្រោមៈ

១). លើកជ្រុងណាមួយ បីជ្រុង និងប្រាំមួយជ្រុងនៃប្រអប់ខាងក្រៅរបស់ប្រដាប់ក្មេងលេងដែលបិទជិតដល់កម្ពស់ទ្រូង (36 អ៊ីញ) ហើយទុកឱ្យវាធ្លាក់ចុះដោយសេរី។ សូមប្រយ័ត្ន ជ្រុងមួយ ជ្រុងបី និងជ្រុងប្រាំមួយនឹងធ្លាក់ចុះ។

២). បើកប្រអប់ហើយពិនិត្យមើលស្ថានភាពរបស់ក្មេងលេងនៅខាងក្នុង។ អាស្រ័យលើការស៊ូទ្រាំរបស់ប្រដាប់ក្មេងលេង សម្រេចចិត្តថាតើត្រូវផ្លាស់ប្តូរវិធីវេចខ្ចប់ និងជំនួសប្រអប់ខាងក្រៅ។

ការត្រួតពិនិត្យ ៣

5. ការធ្វើតេស្តអេឡិចត្រូនិច៖

១). ផលិតផលអេឡិចត្រូនិចទាំងអស់ (ប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងដែលបំពាក់ដោយគ្រឿងអេឡិចត្រូនិច) ត្រូវតែត្រួតពិនិត្យ 100% ហើយត្រូវត្រួតពិនិត្យ 10% ដោយឃ្លាំងនៅពេលទិញ ហើយ 100% ត្រូវបានត្រួតពិនិត្យដោយកម្មករក្នុងអំឡុងពេលដំឡើង។

២). យកគ្រឿងអេឡិចត្រូនិកមួយចំនួនសម្រាប់សាកល្បងជីវិត។ និយាយជាទូទៅ គ្រឿងអេឡិចត្រូនិកដែលស្រែកត្រូវហៅប្រហែល 700 ដងក្នុងមួយជួរដើម្បីឱ្យមានលក្ខណៈគ្រប់គ្រាន់។

៣). គ្រឿងអេឡិចត្រូនិចទាំងអស់ដែលមិនមានសំឡេង មានសំឡេងតិចៗ មានចន្លោះប្រហោងក្នុងសំឡេង ឬមានដំណើរការខុសប្រក្រតី មិនអាចដំឡើងនៅលើប្រដាប់ក្មេងលេងបានទេ។ ប្រដាប់ក្មេងលេងដែលបំពាក់ដោយគ្រឿងអេឡិចត្រូនិកបែបនេះក៏ត្រូវបានចាត់ទុកថាជាផលិតផលដែលមិនមានស្តង់ដារផងដែរ។

៤). ត្រួតពិនិត្យផលិតផលអេឡិចត្រូនិចតាមតម្រូវការអតិថិជនផ្សេងទៀត។

6. ការត្រួតពិនិត្យសុវត្ថិភាព៖

១). ដោយមើលឃើញពីតម្រូវការដ៏តឹងរឹងសម្រាប់សុវត្ថិភាពរបស់ក្មេងលេងនៅអឺរ៉ុប សហរដ្ឋអាមេរិក និងប្រទេសដទៃទៀត និងការទាមទារដែលកើតឡើងញឹកញាប់ពីក្រុមហ៊ុនផលិតប្រដាប់ក្មេងលេងក្នុងស្រុកដោយសារតែបញ្ហាសុវត្ថិភាពដោយអ្នកប្រើប្រាស់បរទេស។ សុវត្ថិភាពនៃប្រដាប់ក្មេងលេងត្រូវតែទាក់ទាញការយកចិត្តទុកដាក់របស់បុគ្គលិកពាក់ព័ន្ធ។

ក. ម្ជុលធ្វើដោយដៃត្រូវតែដាក់នៅលើថង់ទន់ថេរ ហើយមិនអាចបញ្ចូលដោយផ្ទាល់ទៅក្នុងប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងបានទេ ដូច្នេះមនុស្សអាចទាញម្ជុលចេញដោយមិនទុកវាចោល។

ខ- ប្រសិនបើម្ជុលខូច អ្នកត្រូវតែរកម្ជុលមួយទៀត ហើយបន្ទាប់មករាយការណ៍ម្ជុលទាំងពីរទៅអ្នកគ្រប់គ្រងក្រុមសិក្ខាសាលា ដើម្បីដោះដូរម្ជុលថ្មី។ ប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងដែលមានម្ជុលខូចត្រូវតែស្វែងរកដោយប្រើប្រដាប់ស្ទង់;

គ. មានតែម្ជុលធ្វើការមួយប៉ុណ្ណោះដែលអាចចេញបានសម្រាប់សិប្បកម្មនីមួយៗ។ ឧបករណ៍ដែកទាំងអស់គួរតែត្រូវបានដាក់ស្មើៗគ្នា ហើយមិនអាចដាក់ដោយចៃដន្យបានទេ។

ឃ. ប្រើជក់ដែកដោយប្រើសសរត្រឹមត្រូវ។ បន្ទាប់​ពី​ដុស​សម្អាត​រួច សូម​ប៉ះ​សំឡី​ដោយ​ដៃរបស់អ្នក។

២). គ្រឿងបន្សំនៅលើប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេង រួមមាន ភ្នែក ច្រមុះ ប៊ូតុង បូ ក្រវ៉ាត់ក ជាដើម អាចត្រូវបានរហែក និងលេបដោយកុមារ (អ្នកប្រើប្រាស់) ដែលជាគ្រោះថ្នាក់។ ដូច្នេះ​គ្រឿង​បន្ថែម​ទាំង​អស់​ត្រូវ​តោង​យ៉ាង​តឹង ហើយ​បំពេញ​តាម​តម្រូវ​ការ​កម្លាំង​ទាញ។

A. ភ្នែក និងច្រមុះត្រូវតែទប់ទល់នឹងកម្លាំងទាញ 21LBS;

B. ខ្សែបូ ផ្កា និងប៊ូតុងត្រូវតែទប់ទល់នឹងកម្លាំង tensile នៃ 4LBS ។ គ. អ្នកត្រួតពិនិត្យគុណភាពក្រោយត្រូវធ្វើតេស្តជាញឹកញាប់នូវកម្លាំង tensile នៃគ្រឿងបន្លាស់ខាងលើ។ ពេលខ្លះបញ្ហាត្រូវបានរកឃើញ និងដោះស្រាយរួមគ្នាជាមួយវិស្វករ និងសិក្ខាសាលា។

៣). ថង់ផ្លាស្ទិកទាំងអស់ដែលប្រើសម្រាប់វេចខ្ចប់របស់ក្មេងលេងត្រូវតែបោះពុម្ពដោយមានការព្រមាន និងមានរន្ធនៅខាងក្រោមដើម្បីការពារកុមារពីការដាក់វានៅលើក្បាលរបស់ពួកគេ និងធ្វើឱ្យពួកគេមានគ្រោះថ្នាក់។

៤). សរសៃ និងសំណាញ់ទាំងអស់ត្រូវតែមានសញ្ញាព្រមាន និងសញ្ញាអាយុ។

៥). ក្រណាត់ និងគ្រឿងបន្លាស់ទាំងអស់នៃប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងមិនគួរមានសារធាតុគីមីពុល ដើម្បីជៀសវាងគ្រោះថ្នាក់ពីការលិទ្ធអណ្តាតរបស់កុមារ។

៦). មិនគួរទុកវត្ថុលោហធាតុ ដូចជាកន្ត្រៃ និងឧបករណ៍ខួងក្នុងប្រអប់វេចខ្ចប់ឡើយ។

7. ប្រភេទក្រណាត់៖

មានប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងជាច្រើនប្រភេទ ដែលគ្របដណ្ដប់លើវិស័យជាច្រើនដូចជា៖ ប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេង ប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេង ប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេង ប្រដាប់ក្មេងលេងអប់រំ ប្រដាប់ក្មេងលេងអគ្គិសនី ប្រដាប់ក្មេងលេងឈើ ប្រដាប់ក្មេងលេងដែក ប្រដាប់ក្មេងលេងផ្កាក្រដាស ប្រដាប់ក្មេងលេងកីឡាក្រៅផ្ទះ។ ល មូលហេតុគឺថានៅក្នុងការងារត្រួតពិនិត្យរបស់យើង ជាធម្មតាយើងបែងចែកពួកវាជាពីរប្រភេទ៖ (1) ប្រដាប់ក្មេងលេងទន់ - ភាគច្រើនជាសម្ភារៈវាយនភ័ណ្ឌ និងបច្ចេកវិទ្យា។ (2) ប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេង - សម្ភារៈ និងដំណើរការជាចម្បងក្រៅពីវាយនភណ្ឌ។ ខាងក្រោមនេះនឹងលើកយកមួយក្នុងចំនោមប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងទន់ៗ - ប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងជាប្រធានបទ ហើយរាយបញ្ជីចំណេះដឹងមូលដ្ឋានពាក់ព័ន្ធមួយចំនួន ដើម្បីយល់កាន់តែច្បាស់អំពីការត្រួតពិនិត្យគុណភាពនៃប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេង។ មានក្រណាត់ច្រើនប្រភេទ។ នៅក្នុងការត្រួតពិនិត្យ និងត្រួតពិនិត្យនៃប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងមានពីរប្រភេទសំខាន់ៗ៖ ក. ក្រណាត់ប៉ាក់ដែលធ្វើពីអំបោះ។ ខ. ក្រណាត់ប៉ាក់ប៉ាក់។

(1) វិធីសាស្ត្រត្បាញក្រណាត់ប៉ាក់ដែលធ្វើពីអំបោះ៖ និយាយដោយសង្ខេប - អំបោះប៉ារ៉ាឡែលមួយក្រុម ឬជាច្រើនត្រូវបានរៀបចំនៅលើកណាត់ ហើយត្បាញតាមបណ្តោយក្នុងពេលតែមួយ។ បន្ទាប់​ពី​ត្រូវ​បាន​ដំណើរការ​ដោយ​ដំណើរ​ការ​នៃ​ការ​គេង ផ្ទៃ​ប្តឹង​គឺ​មាន​សភាព​ក្រាស់ តួ​ក្រណាត់​គឺ​តឹង និង​ក្រាស់ ហើយ​ដៃ​មាន​អារម្មណ៍​ថា​ស្រួយ។ វាមានស្ថេរភាពវិមាត្របណ្តោយល្អ ក្រណាត់ល្អ មានការផ្ដាច់ទាប មិនងាយនឹងកោង និងមានខ្យល់ចេញចូលបានល្អ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ អគ្គិសនីឋិតិវន្តប្រមូលផ្តុំកំឡុងពេលប្រើប្រាស់ ហើយវាងាយស្រួលក្នុងការស្រូបធូលី លាតសន្ធឹងនៅពេលក្រោយ និងមិនមានភាពយឺត និងទន់ដូចក្រណាត់អំបោះត្បាញ។

(2) វិធីសាស្រ្តត្បាញក្រណាត់ប៉ាក់បូកគោ៖ រៀបរាប់ដោយសង្ខេប - អំបោះមួយ ឬច្រើនត្រូវបានបញ្ចូលទៅក្នុងកន្ទួតពីទិសត្បាញ ហើយអំបោះត្រូវបានបត់ជាបន្តបន្ទាប់ទៅជារង្វិលជុំ ហើយចងជាប់គ្នាដើម្បីបង្កើត។ ក្រណាត់ប្រភេទនេះមានភាពបត់បែនល្អ និងអាចពង្រីកបាន។ ក្រណាត់គឺទន់ រឹងមាំ និងធន់នឹងភាពជ្រីវជ្រួញ និងមានលំនាំរោមចៀមដ៏រឹងមាំ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយវាមាន hygroscopicity ខ្សោយ។ ក្រណាត់​មិន​រឹង​ល្មម​ទេ ហើយ​ងាយ​នឹង​បែក​ចេញ​និង​រួញ។

8. ប្រភេទនៃប្រដាប់ក្មេងលេង plush stuffed

ប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងអាចបែងចែកជាពីរប្រភេទ៖ ក. ប្រភេទសន្លាក់ - អវយវៈរបស់ក្មេងលេងមានសន្លាក់ (សន្លាក់ដែក សន្លាក់ផ្លាស្ទិច ឬសន្លាក់ខ្សែ) ហើយអវយវៈរបស់ក្មេងលេងអាចបង្វិលបានដោយភាពបត់បែន។ B. ប្រភេទទន់ - អវយវៈមិនមានសន្លាក់ និងមិនអាចបង្វិលបានទេ។ អវយវៈ និងគ្រប់ផ្នែកទាំងអស់នៃរាងកាយត្រូវបានដេរដោយម៉ាស៊ីនដេរ។

9. បញ្ហាអធិការកិច្ចសម្រាប់ប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេង

១).សម្អាតស្លាកសញ្ញាព្រមាននៅលើប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេង

ប្រដាប់ក្មេងលេងមានកម្មវិធីធំទូលាយ។ ដើម្បីជៀសវាងគ្រោះថ្នាក់ដែលលាក់កំបាំង លក្ខណៈវិនិច្ឆ័យក្រុមអាយុសម្រាប់ប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងត្រូវតែកំណត់យ៉ាងច្បាស់ក្នុងអំឡុងពេលត្រួតពិនិត្យរបស់ក្មេងលេង៖ ជាធម្មតា ក្មេងអាយុ 3 ឆ្នាំ និងអាយុ 8 ឆ្នាំគឺជាបន្ទាត់បែងចែកជាក់ស្តែងនៅក្នុងក្រុមអាយុ។ អ្នកផលិតត្រូវតែដាក់សញ្ញាព្រមានអំពីអាយុនៅកន្លែងដែលមើលឃើញច្បាស់ ដើម្បីបញ្ជាក់ថាតើប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងនោះសាកសមនឹងអ្នកណា។

ជាឧទាហរណ៍ ស្លាកសញ្ញាព្រមានក្រុមអាយុ EN71 ស្តង់ដារសុវត្ថិភាពប្រដាប់ក្មេងលេងអឺរ៉ុប កំណត់យ៉ាងច្បាស់ថា ប្រដាប់ក្មេងលេងដែលមិនស័ក្តិសមសម្រាប់ក្មេងអាយុក្រោម 3 ឆ្នាំ ប៉ុន្តែអាចមានគ្រោះថ្នាក់ដល់កុមារអាយុក្រោម 3 ឆ្នាំ គួរតែត្រូវបានដាក់ជាមួយស្លាកសញ្ញាព្រមានអាយុ។ សញ្ញាព្រមានប្រើការណែនាំជាអក្សរ ឬនិមិត្តសញ្ញារូបភាព។ ប្រសិនបើការណែនាំអំពីការព្រមានត្រូវបានប្រើប្រាស់ ពាក្យព្រមានត្រូវតែបង្ហាញយ៉ាងច្បាស់ ថាតើជាភាសាអង់គ្លេស ឬភាសាផ្សេងទៀតក៏ដោយ។ សេចក្តីថ្លែងការណ៍ព្រមានដូចជា "មិនសមរម្យសម្រាប់កុមារអាយុក្រោម 36 ខែ" ឬ "មិនសមរម្យសម្រាប់កុមារអាយុក្រោម 3 ឆ្នាំ" គួរតែត្រូវបានអមដោយការពិពណ៌នាសង្ខេបដែលបង្ហាញពីគ្រោះថ្នាក់ជាក់លាក់ដែលតម្រូវឱ្យមានការរឹតបន្តឹង។ ឧទាហរណ៍៖ ដោយសារតែវាមានផ្នែកតូចៗ ហើយវាគួរតែត្រូវបានបង្ហាញយ៉ាងច្បាស់នៅលើប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងខ្លួនវា ការវេចខ្ចប់ ឬសៀវភៅដៃរបស់ក្មេងលេង។ ការព្រមានអំពីអាយុ មិនថាវាជានិមិត្តសញ្ញា ឬអត្ថបទនោះទេ គួរតែបង្ហាញនៅលើប្រដាប់ក្មេងលេង ឬការវេចខ្ចប់លក់រាយរបស់វា។ ទន្ទឹមនឹងនេះ ការព្រមានអំពីអាយុត្រូវតែច្បាស់លាស់ និងអាចអានបាននៅកន្លែងដែលផលិតផលត្រូវបានលក់។ ទន្ទឹម​នឹង​នេះ ដើម្បី​ធ្វើ​ឱ្យ​អ្នក​ប្រើ​ប្រាស់​ស្គាល់​និមិត្ត​សញ្ញា​ដែល​បាន​បញ្ជាក់​ក្នុង​ស្ដង់ដារ និមិត្តសញ្ញា​រូបភាព​ព្រមាន​អាយុ និង​អត្ថបទ​មាតិកា​គួរ​តែ​ស្រប​គ្នា។

1. ការធ្វើតេស្តការអនុវត្តរាងកាយ និងមេកានិចនៃប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេង ដើម្បីធានាសុវត្ថិភាពនៃផលិតផលប្រដាប់ក្មេងលេង ស្តង់ដារសុវត្ថិភាពដែលត្រូវគ្នាត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅក្នុងប្រទេស និងតំបន់ផ្សេងៗគ្នា ដើម្បីអនុវត្តការធ្វើតេស្តដ៏តឹងរ៉ឹង និងការត្រួតពិនិត្យដំណើរការផលិតកម្មនៅដំណាក់កាលផ្សេងៗគ្នានៃការផលិតរបស់ក្មេងលេង។ បញ្ហាចម្បងជាមួយប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងគឺភាពរឹងមាំនៃផ្នែកតូចៗ ការតុបតែង ការបំពេញ និងការដេរភ្ជាប់។

2. យោងតាមការណែនាំអំពីអាយុសម្រាប់ប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងនៅអឺរ៉ុប និងសហរដ្ឋអាមេរិក ប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងគួរសមសម្រាប់ក្រុមអាយុណាមួយ រួមទាំងកុមារអាយុក្រោម 3 ឆ្នាំផងដែរ។ ដូច្នេះហើយ ថាតើវាជាការបំពេញខាងក្នុងប្រដាប់ក្មេងលេងដែលផ្ទុកទៅដោយគ្រឿងបន្ថែម ឬគ្រឿងខាងក្រៅក៏ដោយ វាត្រូវតែផ្អែកលើអ្នកប្រើប្រាស់។ អាយុ និងលក្ខណៈផ្លូវចិត្ត ដោយគិតគូរពេញលេញអំពីការប្រើប្រាស់ធម្មតា និងការរំលោភបំពានដោយសមហេតុផលដោយមិនធ្វើតាមការណែនាំ៖ ជារឿយៗនៅពេលប្រើប្រដាប់ក្មេងលេង ពួកគេចូលចិត្តប្រើមធ្យោបាយផ្សេងៗដូចជា "ទាញ បង្វិល បោះ ខាំ បន្ថែម" ដើម្បី "បំផ្លាញ" របស់ក្មេងលេង។ . ដូច្នេះផ្នែកតូចៗមិនអាចត្រូវបានផលិតមុន និងក្រោយការធ្វើតេស្តបំពានបានទេ។ នៅពេលដែលការបំពេញនៅខាងក្នុងប្រដាប់ក្មេងលេងមានផ្នែកតូចៗ (ដូចជាភាគល្អិត កប្បាស PP សមា្ភារៈរួមគ្នា។ល។) តម្រូវការដែលត្រូវគ្នាត្រូវបានដាក់ទៅមុខសម្រាប់ភាពរឹងមាំនៃផ្នែកនីមួយៗនៃប្រដាប់ក្មេងលេង។ ផ្ទៃខាងលើមិនអាចបំបែកឬរហែកបានទេ។ ប្រសិនបើវាត្រូវបានទាញដាច់ពីគ្នា ផ្នែកតូចៗដែលបំពេញនៅខាងក្នុងត្រូវតែរុំក្នុងថង់ខាងក្នុងដែលរឹងមាំជាងមុន ហើយផលិតឡើងដោយអនុលោមតាមស្តង់ដារដែលត្រូវគ្នា។ នេះតម្រូវឱ្យមានការធ្វើតេស្តពាក់ព័ន្ធនៃប្រដាប់ក្មេងលេង។ ខាង​ក្រោម​នេះ​គឺ​ជា​ការ​សង្ខេប​នៃ​ការ​ធ្វើ​តេ​ស្ត​ការ​អនុវត្ត​រាងកាយ​និង​មេកានិក​នៃ​ប្រដាប់​ក្មេង​លេង​បន្ថែម​ទៀត​:

10. ការធ្វើតេស្តពាក់ព័ន្ធ

១). តេស្តកម្លាំងបង្វិល និងទាញ

ឧបករណ៍ដែលត្រូវការសម្រាប់ការធ្វើតេស្ត៖ នាឡិកាបញ្ឈប់ ប្រដាប់វាស់កម្លាំង ប្រដាប់ប្រដាប់ច្រមុះវែង ឧបករណ៍វាស់កម្លាំង និងរង្វាស់កម្លាំង។ (៣ ប្រភេទ ជ្រើសរើសឧបករណ៍ដែលសមស្របតាមគំរូ)

A. ស្តង់ដារអឺរ៉ុប EN71

(ក) ជំហានសាកល្បងកម្លាំងបង្វិលជុំ៖ ប្រើកម្លាំងបង្វិលជុំទ្រនិចនាឡិកាទៅសមាសធាតុក្នុងរយៈពេល 5 វិនាទី បង្វិលទៅ 180 ដឺក្រេ (ឬ 0.34Nm) សង្កត់រយៈពេល 10 វិនាទី។ បន្ទាប់​មក​ត្រឡប់​សមាសភាគ​ទៅ​ស្ថានភាព​សម្រាក​ដើម​របស់​វា ហើយ​ធ្វើ​ដំណើរ​ការ​ខាង​លើ​ឡើង​វិញ​ច្រាស​ទ្រនិច​នាឡិកា។

(b) ជំហានសាកល្បងតង់ស៊ីតេ៖ ① ផ្នែកតូចៗ៖ ទំហំនៃផ្នែកតូចៗតិចជាង ឬស្មើនឹង 6MM អនុវត្តកម្លាំង 50N+/-2N;

ប្រសិនបើផ្នែកតូចធំជាង ឬស្មើ 6MM សូមអនុវត្តកម្លាំង 90N+/-2N។ ទាំងពីរគួរតែត្រូវបានទាញទៅកម្លាំងដែលបានបញ្ជាក់ក្នុងទិសដៅបញ្ឈរក្នុងល្បឿនឯកសណ្ឋានក្នុងរយៈពេល 5 វិនាទី និងរក្សារយៈពេល 10 វិនាទី។ ②SEAMS៖ អនុវត្តកម្លាំង 70N+/-2N ទៅនឹងថ្នេរ។ វិធីសាស្រ្តគឺដូចគ្នានឹងខាងលើ។ ទាញទៅកម្លាំងដែលបានបញ្ជាក់ក្នុងរយៈពេល 5 វិនាទីហើយរក្សាវារយៈពេល 10 វិនាទី។

ខ. ស្តង់ដារអាមេរិក ASTM-F963

ជំហានសាកល្បងតង់ស៊ីតេ (សម្រាប់ផ្នែកតូច-ផ្នែកតូច និងថ្នេរ-ស៊ាម)៖

(a) ពី 0 ទៅ 18 ខែ៖ ទាញផ្នែកដែលបានវាស់វែងក្នុងទិសដៅបញ្ឈរក្នុងល្បឿនថេរទៅកម្លាំង 10LBS ក្នុងរយៈពេល 5 វិនាទី ហើយរក្សាវារយៈពេល 10 វិនាទី។ (b) ពី 18 ទៅ 96 ខែ៖ ទាញផ្នែកដែលបានវាស់វែងក្នុងទិសដៅបញ្ឈរទៅកម្លាំង 15LBS ក្នុងល្បឿនឯកសណ្ឋានក្នុងរយៈពេល 5 វិនាទី ហើយរក្សាវាទុករយៈពេល 10 វិនាទី។

គ. លក្ខណៈវិនិច្ឆ័យវិនិច្ឆ័យ៖ បន្ទាប់ពីការធ្វើតេស្តរួច មិនគួរមានការបែក ឬការប្រេះស្រាំក្នុងការដេរភ្ជាប់នៃផ្នែកដែលបានត្រួតពិនិត្យនោះទេ ហើយមិនគួរមានផ្នែកតូចៗ ឬចំណុចមុតស្រួចឡើយ។

២). ទម្លាក់ការធ្វើតេស្ត

A. ឧបករណ៍: EN ជាន់។ (ស្តង់ដារ EN71 អឺរ៉ុប)

ខ. ជំហានសាកល្បង៖ ទម្លាក់ប្រដាប់ក្មេងលេងពីកម្ពស់ 85CM+5CM ទៅជាន់ EN 5 ដងក្នុងទិសដៅតឹងរ៉ឹងបំផុត។ លក្ខណៈវិនិច្ឆ័យវិនិច្ឆ័យ៖ យន្តការបើកបរដែលអាចចូលប្រើបានមិនត្រូវបង្កគ្រោះថ្នាក់ ឬបង្កើតចំណុចមុតស្រួចទំនាក់ទំនង (ប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងដែលមានប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងប្រភេទរួម); ប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងដូចគ្នាមិនត្រូវបង្កើតផ្នែកតូចៗ (ដូចជាគ្រឿងបន្លាស់ធ្លាក់ចេញ) ឬផ្ទុះថ្នេរដែលបណ្តាលឱ្យលេចធ្លាយផ្នែកខាងក្នុង។ .

៣). ការធ្វើតេស្តផលប៉ះពាល់

A. ឧបករណ៍ឧបករណ៍៖ ទម្ងន់ដែកដែលមានអង្កត់ផ្ចិត 80MM+2MM និងទម្ងន់ 1KG+0.02KG។ (ស្តង់ដារ EN71 អឺរ៉ុប)

ខ. ជំហានសាកល្បង៖ ដាក់ផ្នែកដែលងាយរងគ្រោះបំផុតនៃប្រដាប់ក្មេងលេងលើផ្ទៃដែកផ្តេក ហើយប្រើទម្ងន់ដើម្បីទម្លាក់តុក្កតាម្តងពីកម្ពស់ 100MM+2MM។

គ. លក្ខណៈវិនិច្ឆ័យវិនិច្ឆ័យ៖ យន្តការបើកបរដែលអាចចូលដំណើរការបានមិនអាចបង្កគ្រោះថ្នាក់ ឬផលិតចំណុចមុតស្រួចទំនាក់ទំនង (ប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងប្រភេទរួម); ប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងដូចគ្នាមិនអាចបង្កើតផ្នែកតូចៗ (ដូចជាគ្រឿងអលង្ការធ្លាក់ចេញ) ឬបំបែកថ្នេរដើម្បីបង្កើតការលេចធ្លាយខាងក្នុង។

៤). ការធ្វើតេស្តបង្ហាប់

ក. ជំហានសាកល្បង (ស្តង់ដារ EN71 អ៊ឺរ៉ុប)៖ ដាក់ប្រដាប់ក្មេងលេងលើផ្ទៃដែកផ្តេកជាមួយផ្នែកដែលបានសាកល្បងនៃប្រដាប់ក្មេងលេងខាងលើ។ អនុវត្តសម្ពាធ 110N + 5N ទៅកាន់តំបន់ដែលបានវាស់វែងក្នុងរយៈពេល 5 វិនាទី តាមរយៈឧបករណ៍បញ្ចូលលោហៈរឹងដែលមានអង្កត់ផ្ចិត 30MM+1.5MM ហើយរក្សាវាទុករយៈពេល 10 វិនាទី។

ខ. លក្ខណៈវិនិច្ឆ័យវិនិច្ឆ័យ៖ យន្តការបើកបរដែលអាចចូលដំណើរការបាន មិនអាចបង្កគ្រោះថ្នាក់ ឬផលិតចំណុចមុតស្រួចទំនាក់ទំនង (ប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងប្រភេទរួម); ប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងដូចគ្នាមិនអាចបង្កើតផ្នែកតូចៗ (ដូចជាគ្រឿងអលង្ការធ្លាក់ចេញ) ឬបំបែកថ្នេរដើម្បីបង្កើតការលេចធ្លាយខាងក្នុង។

៥). តេស្តឧបករណ៍ចាប់ដែក

A. ឧបករណ៍ និងឧបករណ៍៖ ឧបករណ៍ចាប់ដែក។

ខ. វិសាលភាពសាកល្បង៖ សម្រាប់ប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងទន់ៗ (ដោយគ្មានគ្រឿងលោហធាតុ) ដើម្បីជៀសវាងវត្ថុលោហៈគ្រោះថ្នាក់ដែលលាក់នៅក្នុងប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេង និងបង្កគ្រោះថ្នាក់ដល់អ្នកប្រើប្រាស់ និងបង្កើនសុវត្ថិភាពនៃការប្រើប្រាស់។

គ. ជំហានសាកល្បង៖ ① ពិនិត្យមើលស្ថានភាពការងារធម្មតារបស់ឧបករណ៍ចាប់លោហៈ - ដាក់វត្ថុលោហៈតូចៗដែលបំពាក់ដោយឧបករណ៍ទៅក្នុងឧបករណ៍រាវរកលោហៈ ដំណើរការតេស្ត ពិនិត្យមើលថាតើមានសំឡេងរោទិ៍ និងបញ្ឈប់ប្រតិបត្តិការឧបករណ៍ដោយស្វ័យប្រវត្តិឬអត់។ ការបង្ហាញថាឧបករណ៍ចាប់ដែកអាចដំណើរការធម្មតា; បើមិនដូច្នេះទេ វាជាស្ថានភាពការងារមិនប្រក្រតី។ ② ដាក់វត្ថុដែលបានរកឃើញទៅក្នុងឧបករណ៍រាវរកដែកដែលកំពុងដំណើរការតាមលំដាប់លំដោយ។ ប្រសិនបើឧបករណ៍មិនបញ្ចេញសំឡេងរោទិ៍ ហើយដំណើរការជាធម្មតា វាបង្ហាញថាវត្ថុដែលបានរកឃើញគឺជាផលិតផលមានលក្ខណៈសម្បត្តិគ្រប់គ្រាន់។ ផ្ទុយទៅវិញ ប្រសិនបើឧបករណ៍បង្កើតសំឡេងរោទិ៍ ហើយឈប់ ស្ថានភាពដំណើរការធម្មតា បង្ហាញថាវត្ថុរាវរកមានវត្ថុលោហៈ និងមិនមានលក្ខណៈសម្បត្តិគ្រប់គ្រាន់។

៦). តេស្តក្លិន

ក. ដំណាក់កាលសាកល្បង៖ (សម្រាប់គ្រឿងតុបតែងលម្អផ្សេងៗ។ បើ​មាន​ក្លិន​ខុស​ប្រក្រតី ត្រូវ​បាន​ចាត់​ទុក​ថា​គ្មាន​គុណភាព បើ​មិន​ដូច្នេះ​ទេ​វា​ជា​រឿង​ធម្មតា។

(ចំណាំ៖ ការធ្វើតេស្តត្រូវធ្វើឡើងនៅពេលព្រឹក។ អធិការតម្រូវមិនឱ្យញ៉ាំអាហារពេលព្រឹក ផឹកកាហ្វេ ឬជក់បារី ហើយបរិយាកាសការងារត្រូវតែគ្មានក្លិនស្អុយ។ )

៧). ការធ្វើតេស្តបំបែក

ក. ជំហានសាកល្បង៖ ញែកគំរូតេស្ត និងពិនិត្យមើលស្ថានភាពនៃការបំពេញនៅខាងក្នុង។

ខ. លក្ខណៈវិនិច្ឆ័យវិនិច្ឆ័យ៖ ថាតើការបំពេញនៅខាងក្នុងប្រដាប់ក្មេងលេងគឺថ្មី ស្អាត និងអនាម័យ។ សមា្ភារៈរលុងនៃប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងមិនត្រូវមានសមា្ភារៈអាក្រក់ដែលត្រូវបានឆ្លងដោយសត្វល្អិត សត្វស្លាប សត្វកកេរ ឬប៉ារ៉ាស៊ីតសត្វផ្សេងទៀត ហើយក៏មិនអាចផលិតវត្ថុកខ្វក់ ឬវត្ថុមិនបរិសុទ្ធក្រោមស្តង់ដារប្រតិបត្តិការបានដែរ។ កំទេចកំទី ដូចជាកំទេចកំទីតូចៗ ត្រូវបានគេដាក់នៅខាងក្នុងប្រដាប់ក្មេងលេង។

៨). ការធ្វើតេស្តមុខងារ

ប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងមានមុខងារជាក់ស្តែងមួយចំនួនដូចជា៖ អវយវៈនៃប្រដាប់ក្មេងលេងរួមគ្នាត្រូវតែអាចបង្វិលបាន អវយវៈនៃប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងដែលភ្ជាប់គ្នាត្រូវឈានដល់កម្រិតនៃការបង្វិលដែលត្រូវគ្នាតាមតម្រូវការនៃការរចនា។ ប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងខ្លួនវាត្រូវបានបំពេញដោយឯកសារភ្ជាប់ដែលត្រូវគ្នា ឧបករណ៍។ល។ វាគួរតែសម្រេចបាននូវមុខងារដែលត្រូវគ្នា ដូចជាប្រអប់គ្រឿងបន្លាស់តន្ត្រី ដែលត្រូវតែបញ្ចេញមុខងារតន្ត្រីដែលត្រូវគ្នាក្នុងជួរជាក់លាក់នៃការប្រើប្រាស់។ល។

៩)។ ការធ្វើតេស្តបរិមាណលោហៈធ្ងន់ និងការធ្វើតេស្តការពារភ្លើងសម្រាប់ប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេង

ក. ការធ្វើតេស្តមាតិកាលោហៈធ្ងន់

ដើម្បីការពារជាតិពុលដែលបង្កគ្រោះថ្នាក់ពីប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងពីការឈ្លានពានរាងកាយមនុស្ស ស្តង់ដារនៃប្រទេស និងតំបន់ផ្សេងៗគ្រប់គ្រងធាតុលោហៈធ្ងន់ដែលអាចផ្ទេរបាននៅក្នុងសម្ភារៈក្មេងលេង។

មាតិការលាយអតិបរមាត្រូវបានកំណត់យ៉ាងច្បាស់។

ខ. តេស្តដុត

ដើម្បីកាត់បន្ថយការរងរបួសដោយចៃដន្យ និងការបាត់បង់អាយុជីវិតដែលបណ្តាលមកពីការដុតរបស់ក្មេងលេងដោយមិនចេះខ្វល់ខ្វាយ ប្រទេស និងតំបន់នានាបានបង្កើតស្តង់ដារដែលត្រូវគ្នាដើម្បីធ្វើតេស្តការដុតដែលធន់នឹងភ្លើងលើសម្ភារៈវាយនភ័ណ្ឌនៃប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេង ហើយបែងចែកវាតាមកម្រិតនៃការដុតដើម្បីឱ្យអ្នកប្រើប្រាស់អាចដឹង។ តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីការពារគ្រោះថ្នាក់នៃការការពារភ្លើងនៅក្នុងប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងដែលមានមូលដ្ឋានលើសិប្បកម្មវាយនភ័ណ្ឌដែលជាគ្រោះថ្នាក់ជាង។


ពេលវេលាផ្សាយ៖ ខែកុម្ភៈ-០៦-២០២៤

ស្នើសុំរបាយការណ៍គំរូ

ទុកពាក្យសុំរបស់អ្នកដើម្បីទទួលបានរបាយការណ៍។