ಮಕ್ಕಳು ಹೊರಗಿನ ಪ್ರಪಂಚವನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಲು ಆಟಿಕೆಗಳು ಉತ್ತಮ ಮಾರ್ಗವಾಗಿದೆ. ಅವರು ತಮ್ಮ ಬೆಳವಣಿಗೆಯ ಪ್ರತಿ ಕ್ಷಣದಲ್ಲಿ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಇರುತ್ತಾರೆ. ಆಟಿಕೆಗಳ ಗುಣಮಟ್ಟವು ಮಕ್ಕಳ ಆರೋಗ್ಯದ ಮೇಲೆ ನೇರವಾಗಿ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ. ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಹೇಳುವುದಾದರೆ, ಬೆಲೆಬಾಳುವ ಆಟಿಕೆಗಳು ಮಕ್ಕಳು ಹೆಚ್ಚು ಒಡ್ಡಿಕೊಳ್ಳುವ ಆಟಿಕೆಗಳ ಪ್ರಕಾರವಾಗಿರಬೇಕು. ಆಟಿಕೆಗಳು ತಪಾಸಣೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಪ್ರಮುಖ ಅಂಶಗಳು ಯಾವುವು ಮತ್ತು ಯಾವ ಪರೀಕ್ಷೆಗಳು ಅಗತ್ಯವಿದೆ?
1) ಸೀಮ್ ಸೀಮ್ 3/16 "ಗಿಂತ ಕಡಿಮೆಯಿರಬಾರದು. ಸಣ್ಣ ಆಟಿಕೆಗಳ ಸೀಮ್ ಸೀಮ್ 1/8" ಗಿಂತ ಕಡಿಮೆಯಿರಬಾರದು.
2) ಹೊಲಿಯುವಾಗ, ಬಟ್ಟೆಯ ಎರಡು ತುಂಡುಗಳನ್ನು ಜೋಡಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಸ್ತರಗಳು ಸಮವಾಗಿರಬೇಕು. ಅಗಲ ಅಥವಾ ಅಗಲದಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ಅನುಮತಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. (ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಸುತ್ತಿನ ಮತ್ತು ಬಾಗಿದ ತುಂಡುಗಳ ಹೊಲಿಗೆ ಮತ್ತು ಮುಖಗಳ ಹೊಲಿಗೆ)
3).ಹೊಲಿಗೆ ಹೊಲಿಗೆ ಉದ್ದವು ಪ್ರತಿ ಇಂಚಿಗೆ 9 ಹೊಲಿಗೆಗಳಿಗಿಂತ ಕಡಿಮೆಯಿರಬಾರದು.
4) .ಹೊಲಿಯುವ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ರಿಟರ್ನ್ ಪಿನ್ ಇರಬೇಕು
5) ಹೊಲಿಗೆಗೆ ಬಳಸಲಾಗುವ ಹೊಲಿಗೆ ದಾರವು ಕರ್ಷಕ ಶಕ್ತಿಯ ಅವಶ್ಯಕತೆಗಳನ್ನು ಪೂರೈಸಬೇಕು (ಹಿಂದಿನ QA ಪರೀಕ್ಷಾ ವಿಧಾನವನ್ನು ನೋಡಿ) ಮತ್ತು ಸರಿಯಾದ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕು;
6) ಹೊಲಿಗೆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಬೋಳು ಪಟ್ಟಿಗಳ ರಚನೆಯನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ಹೊಲಿಯುವಾಗ ಪ್ಲಶ್ ಅನ್ನು ಒಳಮುಖವಾಗಿ ತಳ್ಳಲು ಕೆಲಸಗಾರನು ಕ್ಲಾಂಪ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಬೇಕು;
7) ಬಟ್ಟೆಯ ಲೇಬಲ್ ಮೇಲೆ ಹೊಲಿಯುವಾಗ, ಬಳಸಿದ ಬಟ್ಟೆಯ ಲೇಬಲ್ ಸರಿಯಾಗಿದೆಯೇ ಎಂದು ನೀವು ಮೊದಲು ಪರಿಶೀಲಿಸಬೇಕು. ಬಟ್ಟೆಯ ಲೇಬಲ್ನಲ್ಲಿ ಪದಗಳು ಮತ್ತು ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ಹೊಲಿಯಲು ಅನುಮತಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಬಟ್ಟೆಯ ಲೇಬಲ್ ಅನ್ನು ಸುಕ್ಕುಗಟ್ಟಲು ಅಥವಾ ಹಿಂತಿರುಗಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ.
8) ಹೊಲಿಯುವಾಗ, ಆಟಿಕೆಯ ಕೈಗಳು, ಪಾದಗಳು ಮತ್ತು ಕಿವಿಗಳ ಕೂದಲಿನ ದಿಕ್ಕು ಸ್ಥಿರವಾಗಿರಬೇಕು ಮತ್ತು ಸಮ್ಮಿತೀಯವಾಗಿರಬೇಕು (ವಿಶೇಷ ಸಂದರ್ಭಗಳನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ)
9) ಆಟಿಕೆ ತಲೆಯ ಮಧ್ಯದ ರೇಖೆಯು ದೇಹದ ಮಧ್ಯದ ರೇಖೆಯೊಂದಿಗೆ ಜೋಡಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿರಬೇಕು ಮತ್ತು ಆಟಿಕೆ ದೇಹದ ಕೀಲುಗಳಲ್ಲಿನ ಸ್ತರಗಳು ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗಬೇಕು. (ವಿಶೇಷ ಸಂದರ್ಭಗಳನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ)
10) ಹೊಲಿಗೆ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಕಾಣೆಯಾದ ಹೊಲಿಗೆಗಳು ಮತ್ತು ಸ್ಕಿಪ್ಡ್ ಹೊಲಿಗೆಗಳು ಸಂಭವಿಸಲು ಅನುಮತಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ;
11).ನಷ್ಟ ಮತ್ತು ಮಣ್ಣಾಗುವುದನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ಹೊಲಿದ ಅರೆ-ಸಿದ್ಧ ಉತ್ಪನ್ನಗಳನ್ನು ಸ್ಥಿರ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಇಡಬೇಕು.
12) ಎಲ್ಲಾ ಕತ್ತರಿಸುವ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಇಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಬೇಕು ಮತ್ತು ಕೆಲಸದಿಂದ ಹೊರಬರುವ ಮೊದಲು ಮತ್ತು ನಂತರ ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಸ್ವಚ್ಛಗೊಳಿಸಬೇಕು;
13) ಇತರ ಗ್ರಾಹಕ ನಿಯಮಗಳು ಮತ್ತು ಅವಶ್ಯಕತೆಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ.
2.ಹಸ್ತಚಾಲಿತ ಗುಣಮಟ್ಟದ ತಪಾಸಣೆ: (ಮುಗಿದ ಉತ್ಪನ್ನಗಳನ್ನು ಹಸ್ತಚಾಲಿತ ಗುಣಮಟ್ಟದ ಮಾನದಂಡಗಳ ಪ್ರಕಾರ ಪರಿಶೀಲಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ)
ಆಟಿಕೆ ಉತ್ಪಾದನೆಯಲ್ಲಿ ಕೈಕೆಲಸವು ಒಂದು ಪ್ರಮುಖ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಾಗಿದೆ. ಇದು ಅರೆ-ಸಿದ್ಧ ಉತ್ಪನ್ನಗಳಿಂದ ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಿದ ಉತ್ಪನ್ನಗಳಿಗೆ ಪರಿವರ್ತನೆಯ ಹಂತವಾಗಿದೆ. ಇದು ಆಟಿಕೆಗಳ ಚಿತ್ರಣ ಮತ್ತು ಗುಣಮಟ್ಟವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ. ಎಲ್ಲಾ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಗುಣಮಟ್ಟದ ಇನ್ಸ್ಪೆಕ್ಟರ್ಗಳು ಈ ಕೆಳಗಿನ ಅವಶ್ಯಕತೆಗಳಿಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ಕಟ್ಟುನಿಟ್ಟಾಗಿ ತಪಾಸಣೆ ನಡೆಸಬೇಕು.
1) ಪುಸ್ತಕ ಕಣ್ಣು:
A. ಬಳಸಿದ ಕಣ್ಣುಗಳು ಸರಿಯಾಗಿವೆಯೇ ಮತ್ತು ಕಣ್ಣುಗಳ ಗುಣಮಟ್ಟವು ಮಾನದಂಡಗಳನ್ನು ಪೂರೈಸುತ್ತದೆಯೇ ಎಂದು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ. ಯಾವುದೇ ದೃಷ್ಟಿ, ಗುಳ್ಳೆಗಳು, ದೋಷಗಳು ಅಥವಾ ಗೀರುಗಳನ್ನು ಅನರ್ಹವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ;
ಬಿ. ಐ ಪ್ಯಾಡ್ಗಳು ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುತ್ತಿವೆಯೇ ಎಂದು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ. ಅವು ತುಂಬಾ ದೊಡ್ಡದಾಗಿದ್ದರೆ ಅಥವಾ ತುಂಬಾ ಚಿಕ್ಕದಾಗಿದ್ದರೆ, ಅವು ಸ್ವೀಕಾರಾರ್ಹವಲ್ಲ.
C. ಆಟಿಕೆಯ ಸರಿಯಾದ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿ ಕಣ್ಣುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಿ. ಯಾವುದೇ ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಥವಾ ಕಡಿಮೆ ಕಣ್ಣುಗಳು ಅಥವಾ ತಪ್ಪು ಕಣ್ಣಿನ ಅಂತರವು ಸ್ವೀಕಾರಾರ್ಹವಲ್ಲ.
ಡಿ. ಕಣ್ಣುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸುವಾಗ, ಕಣ್ಣುಗಳ ಬಿರುಕು ಅಥವಾ ಸಡಿಲಗೊಳಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ಕಣ್ಣಿನ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಯಂತ್ರದ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಸರಿಹೊಂದಿಸಬೇಕು.
E. ಯಾವುದೇ ಬಂಧಿಸುವ ರಂಧ್ರಗಳು 21LBS ನ ಕರ್ಷಕ ಬಲವನ್ನು ತಡೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕು.
2) ಮೂಗು ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್:
A. ಬಳಸಿದ ಮೂಗು ಸರಿಯಾಗಿದೆಯೇ, ಮೇಲ್ಮೈ ಹಾನಿಗೊಳಗಾಗಿದೆಯೇ ಅಥವಾ ವಿರೂಪಗೊಂಡಿದೆಯೇ ಎಂದು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ
ಬಿ. ಸ್ಥಾನವು ಸರಿಯಾಗಿದೆ. ತಪ್ಪು ಸ್ಥಾನ ಅಥವಾ ಅಸ್ಪಷ್ಟತೆ ಸ್ವೀಕಾರಾರ್ಹವಲ್ಲ.
C. ಕಣ್ಣಿನ ಟ್ಯಾಪಿಂಗ್ ಯಂತ್ರದ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ. ಅಸಮರ್ಪಕ ಬಲದಿಂದಾಗಿ ಮೂಗಿನ ಮೇಲ್ಮೈಗೆ ಹಾನಿ ಅಥವಾ ಸಡಿಲಗೊಳಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡಬೇಡಿ.
D. ಕರ್ಷಕ ಬಲವು ಅವಶ್ಯಕತೆಗಳನ್ನು ಪೂರೈಸಬೇಕು ಮತ್ತು 21LBS ನ ಕರ್ಷಕ ಬಲವನ್ನು ತಡೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು.
3) ಬಿಸಿ ಕರಗುವಿಕೆ:
A. ಕಣ್ಣುಗಳ ಚೂಪಾದ ಭಾಗಗಳು ಮತ್ತು ಮೂಗಿನ ತುದಿಯು ಬಿಸಿಯಾಗಿ ಬೆಸೆಯಬೇಕು, ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ತುದಿಯಿಂದ ಕೊನೆಯವರೆಗೆ;
ಬಿ. ಅಪೂರ್ಣ ಬಿಸಿ ಕರಗುವಿಕೆ ಅಥವಾ ಮಿತಿಮೀರಿದ (ಗ್ಯಾಸ್ಕೆಟ್ ಕರಗುವಿಕೆ) ಸ್ವೀಕಾರಾರ್ಹವಲ್ಲ; C. ಬಿಸಿ ಕರಗಿದಾಗ ಆಟಿಕೆಯ ಇತರ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಸುಡದಂತೆ ಎಚ್ಚರಿಕೆ ವಹಿಸಿ.
4) ಹತ್ತಿಯಿಂದ ತುಂಬುವುದು:
A. ಹತ್ತಿ ತುಂಬುವಿಕೆಯ ಒಟ್ಟಾರೆ ಅವಶ್ಯಕತೆಯು ಪೂರ್ಣ ಚಿತ್ರಣ ಮತ್ತು ಮೃದುವಾದ ಭಾವನೆಯಾಗಿದೆ;
ಬಿ. ಹತ್ತಿ ತುಂಬುವಿಕೆಯು ಅಗತ್ಯವಾದ ತೂಕವನ್ನು ತಲುಪಬೇಕು. ಪ್ರತಿ ಭಾಗದ ಸಾಕಷ್ಟು ಭರ್ತಿ ಅಥವಾ ಅಸಮ ಭರ್ತಿ ಸ್ವೀಕಾರಾರ್ಹವಲ್ಲ;
C. ತಲೆಯ ತುಂಬುವಿಕೆಗೆ ಗಮನ ಕೊಡಿ, ಮತ್ತು ಬಾಯಿಯ ತುಂಬುವಿಕೆಯು ಬಲವಾದ, ಪೂರ್ಣ ಮತ್ತು ಪ್ರಮುಖವಾಗಿರಬೇಕು;
D. ಆಟಿಕೆ ದೇಹದ ಮೂಲೆಗಳ ಭರ್ತಿಯನ್ನು ಬಿಟ್ಟುಬಿಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ;
ಇ. ನಿಂತಿರುವ ಆಟಿಕೆಗಳಿಗೆ, ನಾಲ್ಕು ಹತ್ತಿ ತುಂಬಿದ ಕಾಲುಗಳು ಘನ ಮತ್ತು ಬಲವಾಗಿರಬೇಕು ಮತ್ತು ಮೃದುವಾಗಿರಬಾರದು;
F. ಎಲ್ಲಾ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳುವ ಆಟಿಕೆಗಳಿಗೆ, ಪೃಷ್ಠದ ಮತ್ತು ಸೊಂಟವನ್ನು ಹತ್ತಿಯಿಂದ ತುಂಬಿಸಬೇಕು, ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರು ದೃಢವಾಗಿ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಅಸ್ಥಿರವಾಗಿ ಕುಳಿತಾಗ, ಹತ್ತಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಸೂಜಿಯನ್ನು ಬಳಸಿ, ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಅದನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ; G. ಹತ್ತಿಯಿಂದ ತುಂಬುವಿಕೆಯು ಆಟಿಕೆಯನ್ನು ವಿರೂಪಗೊಳಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಕೈಗಳು ಮತ್ತು ಪಾದಗಳ ಸ್ಥಾನ, ತಲೆಯ ಕೋನ ಮತ್ತು ದಿಕ್ಕು;
H. ಭರ್ತಿ ಮಾಡಿದ ನಂತರ ಆಟಿಕೆಯ ಗಾತ್ರವು ಸಹಿ ಮಾಡಿದ ಗಾತ್ರಕ್ಕೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿರಬೇಕು ಮತ್ತು ಸಹಿ ಮಾಡಿದ ಗಾತ್ರಕ್ಕಿಂತ ಚಿಕ್ಕದಾಗಿರಲು ಅನುಮತಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಇದು ತುಂಬುವಿಕೆಯನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸುವ ಕೇಂದ್ರಬಿಂದುವಾಗಿದೆ;
I. ಎಲ್ಲಾ ಹತ್ತಿ ತುಂಬಿದ ಆಟಿಕೆಗಳಿಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ಸಹಿ ಮಾಡಬೇಕು ಮತ್ತು ಪರಿಪೂರ್ಣತೆಗಾಗಿ ಶ್ರಮಿಸಲು ನಿರಂತರವಾಗಿ ಸುಧಾರಿಸಬೇಕು. ಸಹಿಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿಲ್ಲದ ಯಾವುದೇ ನ್ಯೂನತೆಗಳನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ;
J. ಹತ್ತಿ ತುಂಬಿದ ನಂತರ ಯಾವುದೇ ಬಿರುಕುಗಳು ಅಥವಾ ನೂಲು ನಷ್ಟವನ್ನು ಅನರ್ಹ ಉತ್ಪನ್ನಗಳೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
5) ಸೀಮ್ ಬಿರುಗೂದಲುಗಳು:
A. ಎಲ್ಲಾ ಸ್ತರಗಳು ಬಿಗಿಯಾಗಿ ಮತ್ತು ಮೃದುವಾಗಿರಬೇಕು. ಯಾವುದೇ ರಂಧ್ರಗಳು ಅಥವಾ ಸಡಿಲವಾದ ತೆರೆಯುವಿಕೆಗಳನ್ನು ಅನುಮತಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಪರಿಶೀಲಿಸಲು, ಸೀಮ್ಗೆ ಸೇರಿಸಲು ನೀವು ಬಾಲ್ ಪಾಯಿಂಟ್ ಪೆನ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು. ಅದನ್ನು ಸೇರಿಸಬೇಡಿ. ನಿಮ್ಮ ಕೈಗಳಿಂದ ಸೀಮ್ನ ಹೊರಭಾಗವನ್ನು ಆರಿಸಿದಾಗ ನೀವು ಯಾವುದೇ ಅಂತರವನ್ನು ಅನುಭವಿಸಬಾರದು.
B. ಹೊಲಿಗೆ ಮಾಡುವಾಗ ಹೊಲಿಗೆ ಉದ್ದವು ಪ್ರತಿ ಇಂಚಿಗೆ 10 ಹೊಲಿಗೆಗಳಿಗಿಂತ ಕಡಿಮೆಯಿರಬಾರದು;
C. ಹೊಲಿಗೆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಕಟ್ಟಲಾದ ಗಂಟುಗಳನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ;
D. ಸೀಮ್ ನಂತರ ಸೀಮ್ನಿಂದ ಹತ್ತಿ ಹೊರಬರಲು ಅನುಮತಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ;
E. ಬಿರುಗೂದಲುಗಳು ಸ್ವಚ್ಛವಾಗಿರಬೇಕು ಮತ್ತು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿರಬೇಕು ಮತ್ತು ಬೋಳು ಕೂದಲಿನ ಬ್ಯಾಂಡ್ಗಳನ್ನು ಅನುಮತಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಕೈ ಮತ್ತು ಕಾಲುಗಳ ಮೂಲೆಗಳು;
ಎಫ್. ತೆಳುವಾದ ಪ್ಲಶ್ ಅನ್ನು ಹಲ್ಲುಜ್ಜುವಾಗ, ಪ್ಲಶ್ ಅನ್ನು ಮುರಿಯಲು ಹೆಚ್ಚು ಬಲವನ್ನು ಬಳಸಬೇಡಿ;
G. ಹಲ್ಲುಜ್ಜುವಾಗ ಇತರ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು (ಕಣ್ಣು, ಮೂಗು ಮುಂತಾದವು) ಹಾನಿ ಮಾಡಬೇಡಿ. ಈ ವಸ್ತುಗಳ ಸುತ್ತಲೂ ಹಲ್ಲುಜ್ಜುವಾಗ, ನೀವು ಅವುಗಳನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಕೈಗಳಿಂದ ಮುಚ್ಚಬೇಕು ಮತ್ತು ನಂತರ ಅವುಗಳನ್ನು ಬ್ರಷ್ ಮಾಡಬೇಕು.
6) ನೇತಾಡುವ ತಂತಿ:
A. ಗ್ರಾಹಕರ ನಿಯಮಗಳು ಮತ್ತು ಸಹಿ ಅವಶ್ಯಕತೆಗಳ ಪ್ರಕಾರ ನೇತಾಡುವ ವಿಧಾನ ಮತ್ತು ಕಣ್ಣುಗಳು, ಬಾಯಿ ಮತ್ತು ತಲೆಯ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಿ;
ಬಿ. ನೇತಾಡುವ ತಂತಿಯು ಆಟಿಕೆ ಆಕಾರವನ್ನು ವಿರೂಪಗೊಳಿಸಬಾರದು, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ತಲೆಯ ಕೋನ ಮತ್ತು ದಿಕ್ಕನ್ನು;
C. ಎರಡೂ ಕಣ್ಣುಗಳ ನೇತಾಡುವ ತಂತಿಗಳನ್ನು ಸಮವಾಗಿ ಅನ್ವಯಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಅಸಮ ಬಲದಿಂದಾಗಿ ಕಣ್ಣುಗಳು ವಿಭಿನ್ನ ಆಳಗಳು ಅಥವಾ ದಿಕ್ಕುಗಳಲ್ಲಿರಬಾರದು;
D. ಥ್ರೆಡ್ ಅನ್ನು ನೇತುಹಾಕಿದ ನಂತರ ಗಂಟು ಹಾಕಿದ ದಾರವು ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ದೇಹದ ಹೊರಗೆ ತೆರೆದುಕೊಳ್ಳಬಾರದು;
E. ಥ್ರೆಡ್ ಅನ್ನು ನೇತುಹಾಕಿದ ನಂತರ, ಆಟಿಕೆ ಮೇಲೆ ಎಲ್ಲಾ ಥ್ರೆಡ್ ತುದಿಗಳನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಿ.
ಎಫ್. ಪ್ರಸ್ತುತ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುವ "ತ್ರಿಕೋನ ನೇತಾಡುವ ತಂತಿ ವಿಧಾನ" ಅನುಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಪರಿಚಯಿಸಲಾಗಿದೆ:
(1) ಸೂಜಿಯನ್ನು A ಬಿಂದುವಿನಿಂದ B ಗೆ ಸೇರಿಸಿ, ನಂತರ C ಗೆ ಅಡ್ಡಲಾಗಿ, ತದನಂತರ A ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ;
(2) ನಂತರ A ಬಿಂದುವಿನಿಂದ D ಗೆ ಸೂಜಿಯನ್ನು ಸೇರಿಸಿ, E ಬಿಂದುವಿಗೆ ದಾಟಿಸಿ ಮತ್ತು ಗಂಟು ಕಟ್ಟಲು A ಬಿಂದುವಿಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ;
G. ಗ್ರಾಹಕರ ಇತರ ಅವಶ್ಯಕತೆಗಳ ಪ್ರಕಾರ ತಂತಿಯನ್ನು ಸ್ಥಗಿತಗೊಳಿಸಿ; H. ತಂತಿಯನ್ನು ನೇತುಹಾಕಿದ ನಂತರ ಆಟಿಕೆಯ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿ ಮತ್ತು ಆಕಾರವು ಮೂಲತಃ ಸಹಿ ಮಾಡಿದ ಒಂದಕ್ಕೆ ಸ್ಥಿರವಾಗಿರಬೇಕು. ಯಾವುದೇ ನ್ಯೂನತೆಗಳು ಕಂಡುಬಂದರೆ, ಅವರು ಸಹಿ ಮಾಡಿದಂತೆಯೇ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಒಂದೇ ಆಗುವವರೆಗೆ ಅವುಗಳನ್ನು ಗಂಭೀರವಾಗಿ ಸುಧಾರಿಸಬೇಕು;
7) ಪರಿಕರಗಳು:
A. ಗ್ರಾಹಕರ ಅಗತ್ಯತೆಗಳು ಮತ್ತು ಸಹಿ ಮಾಡಿದ ಆಕಾರಗಳಿಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ವಿವಿಧ ಪರಿಕರಗಳನ್ನು ಕಸ್ಟಮೈಸ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸಹಿ ಮಾಡಿದ ಆಕಾರಗಳೊಂದಿಗೆ ಯಾವುದೇ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳು ಸ್ವೀಕಾರಾರ್ಹವಲ್ಲ;
B. ಬಿಲ್ಲು ಟೈಗಳು, ರಿಬ್ಬನ್ಗಳು, ಬಟನ್ಗಳು, ಹೂಗಳು ಇತ್ಯಾದಿಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ ವಿವಿಧ ಕೈ-ಕಸ್ಟಮೈಸ್ ಮಾಡಿದ ಪರಿಕರಗಳನ್ನು ಬಿಗಿಯಾಗಿ ಜೋಡಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಸಡಿಲವಾಗಿರಬಾರದು;
C. ಎಲ್ಲಾ ಬಿಡಿಭಾಗಗಳು 4LBS ನ ಕರ್ಷಕ ಬಲವನ್ನು ತಡೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು ಮತ್ತು ಆಟಿಕೆ ಬಿಡಿಭಾಗಗಳ ಕರ್ಷಕ ಬಲವು ಅವಶ್ಯಕತೆಗಳನ್ನು ಪೂರೈಸುತ್ತದೆಯೇ ಎಂದು ಗುಣಮಟ್ಟದ ಪರಿವೀಕ್ಷಕರು ಆಗಾಗ್ಗೆ ಪರಿಶೀಲಿಸಬೇಕು;
8) ಹ್ಯಾಂಗ್ ಟ್ಯಾಗ್:
A. ಹ್ಯಾಂಗ್ಟ್ಯಾಗ್ಗಳು ಸರಿಯಾಗಿವೆಯೇ ಮತ್ತು ಸರಕುಗಳಿಗೆ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಹ್ಯಾಂಗ್ಟ್ಯಾಗ್ಗಳು ಪೂರ್ಣಗೊಂಡಿವೆಯೇ ಎಂದು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ;
ಬಿ. ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಪ್ಲೇಟ್ನ ಸಂಖ್ಯೆ, ಬೆಲೆ ಫಲಕ ಮತ್ತು ಬೆಲೆ ಸರಿಯಾಗಿದೆಯೇ ಎಂದು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಪರಿಶೀಲಿಸಿ;
C. ಇಸ್ಪೀಟೆಲೆಗಳ ಸರಿಯಾದ ವಿಧಾನ, ಗನ್ನ ಸ್ಥಾನ ಮತ್ತು ನೇತಾಡುವ ಟ್ಯಾಗ್ಗಳ ಕ್ರಮವನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಿ;
D. ಗನ್ ಶೂಟಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗುವ ಎಲ್ಲಾ ಪ್ಲಾಸ್ಟಿಕ್ ಸೂಜಿಗಳಿಗೆ, ಪ್ಲಾಸ್ಟಿಕ್ ಸೂಜಿಯ ತಲೆ ಮತ್ತು ಬಾಲವನ್ನು ಆಟಿಕೆ ದೇಹದ ಹೊರಗೆ ತೆರೆದಿರಬೇಕು ಮತ್ತು ದೇಹದೊಳಗೆ ಬಿಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.
ಇ. ಪ್ರದರ್ಶನ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳು ಮತ್ತು ಬಣ್ಣದ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಆಟಿಕೆಗಳು. ಆಟಿಕೆಗಳ ಸರಿಯಾದ ನಿಯೋಜನೆ ಮತ್ತು ಅಂಟು ಸೂಜಿಯ ಸ್ಥಳವನ್ನು ನೀವು ತಿಳಿದಿರಬೇಕು.
9) ಕೂದಲು ಒಣಗಿಸುವುದು:
ಗೊಂಬೆಗಳ ಮೇಲೆ ಮುರಿದ ಉಣ್ಣೆ ಮತ್ತು ಪ್ಲಶ್ ಅನ್ನು ಸ್ಫೋಟಿಸುವುದು ಬ್ಲೋವರ್ನ ಕರ್ತವ್ಯವಾಗಿದೆ. ಬ್ಲೋ-ಡ್ರೈಯಿಂಗ್ ಕೆಲಸವು ಸ್ವಚ್ಛ ಮತ್ತು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿರಬೇಕು, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಚಿಕ್ಕನಿದ್ರೆ ಬಟ್ಟೆ, ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ವೆಲ್ವೆಟ್ ವಸ್ತುಗಳು ಮತ್ತು ಕೂದಲಿನಿಂದ ಸುಲಭವಾಗಿ ಕಲೆಸುವ ಆಟಿಕೆಗಳ ಕಿವಿ ಮತ್ತು ಮುಖ.
10) ತನಿಖೆ ಯಂತ್ರ:
ಎ. ಪ್ರೋಬ್ ಯಂತ್ರವನ್ನು ಬಳಸುವ ಮೊದಲು, ಅದರ ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿದೆಯೇ ಎಂದು ಪರೀಕ್ಷಿಸಲು ನೀವು ಲೋಹದ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಬಳಸಬೇಕು;
ಬಿ. ಪ್ರೋಬ್ ಯಂತ್ರವನ್ನು ಬಳಸುವಾಗ, ಆಟಿಕೆಯ ಎಲ್ಲಾ ಭಾಗಗಳನ್ನು ತನಿಖೆ ಯಂತ್ರದಲ್ಲಿ ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ಮುಂದಕ್ಕೆ ತಿರುಗಿಸಬೇಕು. ಪ್ರೋಬ್ ಯಂತ್ರವು ಸದ್ದು ಮಾಡಿದರೆ ಮತ್ತು ಕೆಂಪು ದೀಪವು ಆನ್ ಆಗಿದ್ದರೆ, ಆಟಿಕೆ ತಕ್ಷಣ ಹೊಲಿಗೆಯನ್ನು ತೆಗೆಯಬೇಕು, ಹತ್ತಿಯನ್ನು ಹೊರತೆಗೆಯಬೇಕು ಮತ್ತು ಅದು ಪತ್ತೆಯಾಗುವವರೆಗೆ ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ತನಿಖೆ ಯಂತ್ರದ ಮೂಲಕ ಹಾದುಹೋಗಬೇಕು. ಲೋಹದ ವಸ್ತುಗಳು;
C. ತನಿಖೆಯನ್ನು ಹಾದುಹೋಗಿರುವ ಆಟಿಕೆಗಳು ಮತ್ತು ತನಿಖೆಯನ್ನು ಹಾದುಹೋಗದ ಆಟಿಕೆಗಳನ್ನು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಇರಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಗುರುತಿಸಬೇಕು;
D. ನೀವು ಪ್ರೋಬ್ ಯಂತ್ರವನ್ನು ಬಳಸುವಾಗಲೆಲ್ಲಾ, ನೀವು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ [ಪ್ರೋಬ್ ಮೆಷಿನ್ ಯೂಸೇಜ್ ರೆಕಾರ್ಡ್ ಫಾರ್ಮ್] ಅನ್ನು ಭರ್ತಿ ಮಾಡಬೇಕು.
11) ಪೂರಕ:
ನಿಮ್ಮ ಕೈಗಳನ್ನು ಸ್ವಚ್ಛವಾಗಿಡಿ ಮತ್ತು ಎಣ್ಣೆ ಅಥವಾ ಎಣ್ಣೆಯ ಕಲೆಗಳು ಆಟಿಕೆಗಳಿಗೆ ಅಂಟಿಕೊಳ್ಳಲು ಅನುಮತಿಸಬೇಡಿ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಬಿಳಿ ಪ್ಲಶ್. ಕೊಳಕು ಆಟಿಕೆಗಳು ಸ್ವೀಕಾರಾರ್ಹವಲ್ಲ.
1) ಹೊರಗಿನ ರಟ್ಟಿನ ಲೇಬಲ್ ಸರಿಯಾಗಿದೆಯೇ, ಯಾವುದಾದರೂ ತಪ್ಪು ಮುದ್ರಣವಿದೆಯೇ ಅಥವಾ ಕಾಣೆಯಾಗಿದೆಯೇ ಮತ್ತು ತಪ್ಪಾದ ಹೊರ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯನ್ನು ಬಳಸಲಾಗಿದೆಯೇ ಎಂದು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ. ಹೊರಗಿನ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯಲ್ಲಿನ ಮುದ್ರಣವು ಅವಶ್ಯಕತೆಗಳನ್ನು ಪೂರೈಸುತ್ತದೆಯೇ, ಎಣ್ಣೆಯುಕ್ತ ಅಥವಾ ಅಸ್ಪಷ್ಟ ಮುದ್ರಣವು ಸ್ವೀಕಾರಾರ್ಹವಲ್ಲ;
2) ಆಟಿಕೆ ಹ್ಯಾಂಗ್ಟ್ಯಾಗ್ ಪೂರ್ಣಗೊಂಡಿದೆಯೇ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ತಪ್ಪಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗಿದೆಯೇ ಎಂದು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ;
3) ಆಟಿಕೆ ಟ್ಯಾಗ್ ಅನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆಯೇ ಅಥವಾ ಸರಿಯಾಗಿ ಇರಿಸಲಾಗಿದೆಯೇ ಎಂದು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ;
4) ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯ ಆಟಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುವ ಯಾವುದೇ ಗಂಭೀರ ಅಥವಾ ಸಣ್ಣ ದೋಷಗಳನ್ನು ಯಾವುದೇ ದೋಷಯುಕ್ತ ಉತ್ಪನ್ನಗಳಿಲ್ಲ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬೇಕು;
5) ಗ್ರಾಹಕರ ಪ್ಯಾಕೇಜಿಂಗ್ ಅಗತ್ಯತೆಗಳು ಮತ್ತು ಸರಿಯಾದ ಪ್ಯಾಕೇಜಿಂಗ್ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಿ. ದೋಷಗಳಿಗಾಗಿ ಪರಿಶೀಲಿಸಿ;
6) ಪ್ಯಾಕೇಜಿಂಗ್ಗಾಗಿ ಬಳಸುವ ಪ್ಲಾಸ್ಟಿಕ್ ಚೀಲಗಳನ್ನು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯ ಘೋಷಣೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಮುದ್ರಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ಪ್ಲಾಸ್ಟಿಕ್ ಚೀಲಗಳ ಕೆಳಭಾಗವನ್ನು ಪಂಚ್ ಮಾಡಬೇಕು;
7) ಗ್ರಾಹಕರಿಗೆ ಸೂಚನೆಗಳು, ಎಚ್ಚರಿಕೆಗಳು ಮತ್ತು ಇತರ ಲಿಖಿತ ಪೇಪರ್ಗಳನ್ನು ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲು ಅಗತ್ಯವಿದೆಯೇ ಎಂಬುದನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಿ;
8) ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯಲ್ಲಿನ ಆಟಿಕೆಗಳನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಇರಿಸಲಾಗಿದೆಯೇ ಎಂದು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ. ತುಂಬಾ ಹಿಂಡಿದ ಮತ್ತು ತುಂಬಾ ಖಾಲಿಯಾಗಿ ಸ್ವೀಕಾರಾರ್ಹವಲ್ಲ;
9) ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯಲ್ಲಿರುವ ಆಟಿಕೆಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯು ಹೊರಗಿನ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಗುರುತಿಸಲಾದ ಸಂಖ್ಯೆಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿರಬೇಕು ಮತ್ತು ಸಣ್ಣ ಸಂಖ್ಯೆಯಾಗಿರಬಾರದು;
10) ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಕತ್ತರಿ, ಡ್ರಿಲ್ಗಳು ಮತ್ತು ಇತರ ಪ್ಯಾಕೇಜಿಂಗ್ ಉಪಕರಣಗಳು ಉಳಿದಿವೆಯೇ ಎಂದು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ, ನಂತರ ಪ್ಲಾಸ್ಟಿಕ್ ಚೀಲ ಮತ್ತು ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯನ್ನು ಮುಚ್ಚಿ;
11) ಬಾಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಮುಚ್ಚುವಾಗ, ಪಾರದರ್ಶಕವಲ್ಲದ ಟೇಪ್ ಬಾಕ್ಸ್ ಮಾರ್ಕ್ ಪಠ್ಯವನ್ನು ಮುಚ್ಚಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ;
12) ಸರಿಯಾದ ಬಾಕ್ಸ್ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಭರ್ತಿ ಮಾಡಿ. ಒಟ್ಟು ಸಂಖ್ಯೆಯು ಆದೇಶದ ಪ್ರಮಾಣಕ್ಕೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗಬೇಕು.
4. ಬಾಕ್ಸ್ ಎಸೆಯುವ ಪರೀಕ್ಷೆ:
ಆಟಿಕೆಗಳನ್ನು ಸಾಗಿಸಲು ಮತ್ತು ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯಲ್ಲಿ ದೀರ್ಘಕಾಲ ಸೋಲಿಸಬೇಕಾಗಿರುವುದರಿಂದ, ಹೊಡೆತದ ನಂತರ ಆಟಿಕೆ ಸಹಿಷ್ಣುತೆ ಮತ್ತು ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು. ಬಾಕ್ಸ್ ಎಸೆಯುವ ಪರೀಕ್ಷೆಯ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. (ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಪಿಂಗಾಣಿ, ಬಣ್ಣದ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳು ಮತ್ತು ಆಟಿಕೆ ಹೊರ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳೊಂದಿಗೆ). ಕೆಳಗಿನ ವಿಧಾನಗಳು:
1) ಮೊಹರು ಮಾಡಿದ ಆಟಿಕೆಯ ಹೊರ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯ ಯಾವುದೇ ಮೂಲೆ, ಮೂರು ಬದಿಗಳು ಮತ್ತು ಆರು ಬದಿಗಳನ್ನು ಎದೆಯ ಎತ್ತರಕ್ಕೆ (36″) ಮೇಲಕ್ಕೆತ್ತಿ ಮತ್ತು ಅದು ಮುಕ್ತವಾಗಿ ಬೀಳಲು ಬಿಡಿ. ಒಂದು ಮೂಲೆ, ಮೂರು ಬದಿ ಮತ್ತು ಆರು ಬದಿಗಳು ಬೀಳುತ್ತವೆ ಎಂದು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದಿರಿ.
2) ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯನ್ನು ತೆರೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ಒಳಗೆ ಆಟಿಕೆಗಳ ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ. ಆಟಿಕೆ ಸಹಿಷ್ಣುತೆಯನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ, ಪ್ಯಾಕೇಜಿಂಗ್ ವಿಧಾನವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಬೇಕೆ ಮತ್ತು ಹೊರಗಿನ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಬೇಕೆ ಎಂದು ನಿರ್ಧರಿಸಿ.
5. ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಪರೀಕ್ಷೆ:
1) ಎಲ್ಲಾ ವಿದ್ಯುನ್ಮಾನ ಉತ್ಪನ್ನಗಳು (ವಿದ್ಯುನ್ಮಾನ ಬಿಡಿಭಾಗಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ ಬೆಲೆಬಾಳುವ ಆಟಿಕೆಗಳು) 100% ಪರಿಶೀಲಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಖರೀದಿಸುವಾಗ 10% ವೇರ್ಹೌಸ್ನಿಂದ ಪರೀಕ್ಷಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಅನುಸ್ಥಾಪನೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ 100% ಕಾರ್ಮಿಕರಿಂದ ಪರೀಕ್ಷಿಸಬೇಕು.
2) ಜೀವನ ಪರೀಕ್ಷೆಗಾಗಿ ಕೆಲವು ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಬಿಡಿಭಾಗಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಹೇಳುವುದಾದರೆ, ಚಿರ್ಪ್ ಮಾಡುವ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಪರಿಕರಗಳನ್ನು ಅರ್ಹತೆ ಪಡೆಯಲು ಸತತವಾಗಿ ಸುಮಾರು 700 ಬಾರಿ ಕರೆಯಬೇಕು;
3) ಯಾವುದೇ ಶಬ್ದವನ್ನು ಮಾಡದ, ಸ್ವಲ್ಪ ಧ್ವನಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ, ಧ್ವನಿಯಲ್ಲಿ ಅಂತರವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಅಥವಾ ಅಸಮರ್ಪಕ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಬಿಡಿಭಾಗಗಳನ್ನು ಆಟಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಅಂತಹ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಬಿಡಿಭಾಗಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಆಟಿಕೆಗಳನ್ನು ಸಹ ಗುಣಮಟ್ಟದ ಉತ್ಪನ್ನಗಳೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ;
4) ಇತರ ಗ್ರಾಹಕರ ಅವಶ್ಯಕತೆಗಳಿಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಉತ್ಪನ್ನಗಳನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಿ.
6. ಸುರಕ್ಷತಾ ಪರಿಶೀಲನೆ:
1) ಯುರೋಪ್, ಯುನೈಟೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ಸ್ ಮತ್ತು ಇತರ ದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಆಟಿಕೆ ಸುರಕ್ಷತೆಗಾಗಿ ಕಟ್ಟುನಿಟ್ಟಾದ ಅವಶ್ಯಕತೆಗಳ ದೃಷ್ಟಿಯಿಂದ ಮತ್ತು ವಿದೇಶಿ ಗ್ರಾಹಕರಿಂದ ಸುರಕ್ಷತೆ ಸಮಸ್ಯೆಗಳಿಂದಾಗಿ ದೇಶೀಯ ಆಟಿಕೆ ತಯಾರಕರಿಂದ ಆಗಾಗ್ಗೆ ಕ್ಲೈಮ್ಗಳು ಸಂಭವಿಸುತ್ತವೆ. ಆಟಿಕೆಗಳ ಸುರಕ್ಷತೆಯು ಸಂಬಂಧಿತ ಸಿಬ್ಬಂದಿಗಳ ಗಮನವನ್ನು ಸೆಳೆಯಬೇಕು.
A. ಕೈಯಿಂದ ಮಾಡಿದ ಸೂಜಿಗಳನ್ನು ಸ್ಥಿರವಾದ ಮೃದುವಾದ ಚೀಲದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಆಟಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ ನೇರವಾಗಿ ಸೇರಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಇದರಿಂದ ಜನರು ಸೂಜಿಗಳನ್ನು ಬಿಡದೆಯೇ ಹೊರತೆಗೆಯಬಹುದು;
ಬಿ. ಸೂಜಿ ಮುರಿದಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಇನ್ನೊಂದು ಸೂಜಿಯನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು, ತದನಂತರ ಎರಡು ಸೂಜಿಗಳನ್ನು ಹೊಸ ಸೂಜಿಗಾಗಿ ವಿನಿಮಯ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಕಾರ್ಯಾಗಾರ ತಂಡದ ಮೇಲ್ವಿಚಾರಕರಿಗೆ ವರದಿ ಮಾಡಿ. ಮುರಿದ ಸೂಜಿಯೊಂದಿಗೆ ಆಟಿಕೆಗಳನ್ನು ತನಿಖೆಯೊಂದಿಗೆ ಹುಡುಕಬೇಕು;
C. ಪ್ರತಿ ಕ್ರಾಫ್ಟ್ಗೆ ಒಂದು ಕೆಲಸದ ಸೂಜಿಯನ್ನು ಮಾತ್ರ ನೀಡಬಹುದು. ಎಲ್ಲಾ ಉಕ್ಕಿನ ಉಪಕರಣಗಳನ್ನು ಏಕರೂಪವಾಗಿ ಇರಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವಾಗಿ ಇರಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ;
D. ಬಿರುಗೂದಲುಗಳಿರುವ ಸ್ಟೀಲ್ ಬ್ರಷ್ ಅನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಬಳಸಿ. ಹಲ್ಲುಜ್ಜಿದ ನಂತರ, ನಿಮ್ಮ ಕೈಗಳಿಂದ ಬಿರುಗೂದಲುಗಳನ್ನು ಸ್ಪರ್ಶಿಸಿ.
2) ಕಣ್ಣುಗಳು, ಮೂಗುಗಳು, ಗುಂಡಿಗಳು, ರಿಬ್ಬನ್ಗಳು, ಬಿಲ್ಲು ಟೈಗಳು ಇತ್ಯಾದಿಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ ಆಟಿಕೆ ಮೇಲಿನ ಬಿಡಿಭಾಗಗಳನ್ನು ಮಕ್ಕಳು (ಗ್ರಾಹಕರು) ಹರಿದು ನುಂಗಬಹುದು, ಇದು ಅಪಾಯಕಾರಿ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಎಲ್ಲಾ ಬಿಡಿಭಾಗಗಳನ್ನು ಬಿಗಿಯಾಗಿ ಜೋಡಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಎಳೆಯುವ ಬಲದ ಅವಶ್ಯಕತೆಗಳನ್ನು ಪೂರೈಸಬೇಕು.
A. ಕಣ್ಣುಗಳು ಮತ್ತು ಮೂಗು 21LBS ನ ಎಳೆಯುವ ಬಲವನ್ನು ತಡೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು;
B. ರಿಬ್ಬನ್ಗಳು, ಹೂಗಳು ಮತ್ತು ಬಟನ್ಗಳು 4LBS ನ ಕರ್ಷಕ ಬಲವನ್ನು ತಡೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು. C. ನಂತರದ ಗುಣಮಟ್ಟದ ಪರಿವೀಕ್ಷಕರು ಮೇಲಿನ ಬಿಡಿಭಾಗಗಳ ಕರ್ಷಕ ಬಲವನ್ನು ಆಗಾಗ್ಗೆ ಪರೀಕ್ಷಿಸಬೇಕು. ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಎಂಜಿನಿಯರ್ಗಳು ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯಾಗಾರಗಳೊಂದಿಗೆ ಒಟ್ಟಿಗೆ ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪರಿಹರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ;
3) ಆಟಿಕೆಗಳನ್ನು ಪ್ಯಾಕ್ ಮಾಡಲು ಬಳಸುವ ಎಲ್ಲಾ ಪ್ಲಾಸ್ಟಿಕ್ ಚೀಲಗಳನ್ನು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯೊಂದಿಗೆ ಮುದ್ರಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಮಕ್ಕಳು ತಮ್ಮ ತಲೆಯ ಮೇಲೆ ಇಡುವುದರಿಂದ ಮತ್ತು ಅಪಾಯಕ್ಕೆ ಒಳಗಾಗುವುದನ್ನು ತಡೆಯಲು ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿ ರಂಧ್ರಗಳನ್ನು ಮಾಡಬೇಕು.
4) ಎಲ್ಲಾ ತಂತುಗಳು ಮತ್ತು ಜಾಲರಿಗಳು ಎಚ್ಚರಿಕೆಗಳು ಮತ್ತು ವಯಸ್ಸಿನ ಚಿಹ್ನೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕು.
5) ಮಕ್ಕಳ ನಾಲಿಗೆ ನೆಕ್ಕುವುದರಿಂದ ಅಪಾಯವನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ಆಟಿಕೆಗಳ ಎಲ್ಲಾ ಬಟ್ಟೆಗಳು ಮತ್ತು ಬಿಡಿಭಾಗಗಳು ವಿಷಕಾರಿ ರಾಸಾಯನಿಕಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರಬಾರದು;
6) ಪ್ಯಾಕೇಜಿಂಗ್ ಬಾಕ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಕತ್ತರಿ ಮತ್ತು ಡ್ರಿಲ್ ಬಿಟ್ಗಳಂತಹ ಯಾವುದೇ ಲೋಹದ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಬಿಡಬಾರದು.
ಮಕ್ಕಳ ಆಟಿಕೆಗಳು, ಮಗುವಿನ ಆಟಿಕೆಗಳು, ಬೆಲೆಬಾಳುವ ಸ್ಟಫ್ಡ್ ಆಟಿಕೆಗಳು, ಶೈಕ್ಷಣಿಕ ಆಟಿಕೆಗಳು, ಎಲೆಕ್ಟ್ರಿಕ್ ಆಟಿಕೆಗಳು, ಮರದ ಆಟಿಕೆಗಳು, ಪ್ಲಾಸ್ಟಿಕ್ ಆಟಿಕೆಗಳು, ಲೋಹದ ಆಟಿಕೆಗಳು, ಕಾಗದದ ಹೂವಿನ ಆಟಿಕೆಗಳು, ಹೊರಾಂಗಣ ಕ್ರೀಡೆಗಳ ಆಟಿಕೆಗಳು ಇತ್ಯಾದಿ ಕಾರಣವೆಂದರೆ ನಮ್ಮ ತಪಾಸಣೆ ಕೆಲಸದಲ್ಲಿ, ನಾವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಅವುಗಳನ್ನು ಎರಡು ವರ್ಗಗಳಾಗಿ ವರ್ಗೀಕರಿಸುತ್ತೇವೆ: (1) ಮೃದುವಾದ ಆಟಿಕೆಗಳು-ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ಜವಳಿ ವಸ್ತುಗಳು ಮತ್ತು ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ. (2) ಹಾರ್ಡ್ ಆಟಿಕೆಗಳು-ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ಜವಳಿ ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ವಸ್ತುಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗಳು. ಕೆಳಗಿನವುಗಳು ಮೃದುವಾದ ಆಟಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ - ಬೆಲೆಬಾಳುವ ಸ್ಟಫ್ಡ್ ಆಟಿಕೆಗಳು ವಿಷಯವಾಗಿ, ಮತ್ತು ಬೆಲೆಬಾಳುವ ಸ್ಟಫ್ಡ್ ಆಟಿಕೆಗಳ ಗುಣಮಟ್ಟದ ತಪಾಸಣೆಯನ್ನು ಚೆನ್ನಾಗಿ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಕೆಲವು ಸಂಬಂಧಿತ ಮೂಲಭೂತ ಜ್ಞಾನವನ್ನು ಪಟ್ಟಿ ಮಾಡಿ. ಬೆಲೆಬಾಳುವ ಬಟ್ಟೆಗಳಲ್ಲಿ ಹಲವು ವಿಧಗಳಿವೆ. ಪ್ಲಶ್ ಸ್ಟಫ್ಡ್ ಆಟಿಕೆಗಳ ತಪಾಸಣೆ ಮತ್ತು ತಪಾಸಣೆಯಲ್ಲಿ, ಎರಡು ಮುಖ್ಯ ವಿಭಾಗಗಳಿವೆ: A. ವಾರ್ಪ್ ಹೆಣೆದ ಬೆಲೆಬಾಳುವ ಬಟ್ಟೆಗಳು. ಬಿ. ನೇಯ್ಗೆ ಹೆಣೆದ ಪ್ಲಶ್ ಫ್ಯಾಬ್ರಿಕ್.
(1) ವಾರ್ಪ್ ಹೆಣೆದ ಪ್ಲಶ್ ಫ್ಯಾಬ್ರಿಕ್ ನೇಯ್ಗೆ ವಿಧಾನ: ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತವಾಗಿ ಹೇಳಲಾಗಿದೆ - ಒಂದು ಅಥವಾ ಹಲವಾರು ಗುಂಪುಗಳ ಸಮಾನಾಂತರ ನೂಲುಗಳನ್ನು ಮಗ್ಗದ ಮೇಲೆ ಜೋಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಉದ್ದವಾಗಿ ನೇಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ನ್ಯಾಪಿಂಗ್ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಿಂದ ಸಂಸ್ಕರಿಸಿದ ನಂತರ, ಸ್ಯೂಡ್ ಮೇಲ್ಮೈ ಕೊಬ್ಬಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಬಟ್ಟೆಯ ದೇಹವು ಬಿಗಿಯಾಗಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ದಪ್ಪವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕೈ ಗರಿಗರಿಯಾಗುತ್ತದೆ. ಇದು ಉತ್ತಮ ರೇಖಾಂಶದ ಆಯಾಮದ ಸ್ಥಿರತೆ, ಉತ್ತಮ ಪರದೆ, ಕಡಿಮೆ ಬೇರ್ಪಡುವಿಕೆ, ಸುರುಳಿಯಾಗಿರುವುದು ಸುಲಭವಲ್ಲ ಮತ್ತು ಉತ್ತಮ ಉಸಿರಾಟವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಸ್ಥಿರ ವಿದ್ಯುತ್ ಬಳಕೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಸಂಗ್ರಹಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಇದು ಸುಲಭವಾಗಿ ಧೂಳನ್ನು ಹೀರಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಪಾರ್ಶ್ವವಾಗಿ ವಿಸ್ತರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನೇಯ್ಗೆ ಹೆಣೆದ ಪ್ಲಶ್ ಫ್ಯಾಬ್ರಿಕ್ನಂತೆ ಸ್ಥಿತಿಸ್ಥಾಪಕ ಮತ್ತು ಮೃದುವಾಗಿರುವುದಿಲ್ಲ.
(2) ನೇಯ್ಗೆ-ಹೆಣೆದ ಬೆಲೆಬಾಳುವ ಬಟ್ಟೆಯ ನೇಯ್ಗೆ ವಿಧಾನ: ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತವಾಗಿ ವಿವರಿಸಿ - ಒಂದು ಅಥವಾ ಹಲವಾರು ನೂಲುಗಳನ್ನು ನೇಯ್ಗೆ ದಿಕ್ಕಿನಿಂದ ಮಗ್ಗಕ್ಕೆ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ನೂಲುಗಳನ್ನು ಅನುಕ್ರಮವಾಗಿ ಕುಣಿಕೆಗಳಾಗಿ ಬಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಜೋಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ರೀತಿಯ ಬಟ್ಟೆಯು ಉತ್ತಮ ಸ್ಥಿತಿಸ್ಥಾಪಕತ್ವ ಮತ್ತು ವಿಸ್ತರಣೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಫ್ಯಾಬ್ರಿಕ್ ಮೃದು, ಬಲವಾದ ಮತ್ತು ಸುಕ್ಕು-ನಿರೋಧಕವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಬಲವಾದ ಉಣ್ಣೆಯ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಇದು ಕಳಪೆ ಹೈಗ್ರೊಸ್ಕೋಪಿಸಿಟಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಫ್ಯಾಬ್ರಿಕ್ ಸಾಕಷ್ಟು ಗಟ್ಟಿಯಾಗಿರುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಬೀಳಲು ಮತ್ತು ಸುರುಳಿಯಾಗಲು ಸುಲಭವಾಗಿದೆ.
8. ಬೆಲೆಬಾಳುವ ಸ್ಟಫ್ಡ್ ಆಟಿಕೆಗಳ ವಿಧಗಳು
ಪ್ಲಶ್ ಸ್ಟಫ್ಡ್ ಆಟಿಕೆಗಳನ್ನು ಎರಡು ವಿಧಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಬಹುದು: A. ಜಂಟಿ ಪ್ರಕಾರ - ಆಟಿಕೆ ಅಂಗಗಳು ಕೀಲುಗಳನ್ನು (ಲೋಹದ ಕೀಲುಗಳು, ಪ್ಲಾಸ್ಟಿಕ್ ಕೀಲುಗಳು ಅಥವಾ ತಂತಿ ಕೀಲುಗಳು) ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಆಟಿಕೆ ಅಂಗಗಳು ಮೃದುವಾಗಿ ತಿರುಗಬಹುದು. B. ಮೃದು ವಿಧ - ಅಂಗಗಳಿಗೆ ಯಾವುದೇ ಕೀಲುಗಳಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ತಿರುಗಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಕೈಕಾಲುಗಳು ಮತ್ತು ದೇಹದ ಎಲ್ಲಾ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಹೊಲಿಗೆ ಯಂತ್ರಗಳಿಂದ ಹೊಲಿಯಲಾಗುತ್ತದೆ.
9. ಬೆಲೆಬಾಳುವ ಸ್ಟಫ್ಡ್ ಆಟಿಕೆಗಳಿಗೆ ತಪಾಸಣೆ ವಿಷಯಗಳು
1)ಆಟಿಕೆಗಳ ಮೇಲೆ ಎಚ್ಚರಿಕೆಯ ಲೇಬಲ್ಗಳನ್ನು ತೆರವುಗೊಳಿಸಿ
ಆಟಿಕೆಗಳು ವ್ಯಾಪಕವಾದ ಅನ್ವಯಿಕೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ. ಗುಪ್ತ ಅಪಾಯಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು, ಆಟಿಕೆಗಳ ತಪಾಸಣೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಆಟಿಕೆಗಳ ವಯಸ್ಸಿನ ಮಾನದಂಡಗಳನ್ನು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಬೇಕು: ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, 3 ವರ್ಷ ಮತ್ತು 8 ವರ್ಷ ವಯಸ್ಸಿನವರು ವಯಸ್ಸಿನ ಗುಂಪುಗಳಲ್ಲಿ ಸ್ಪಷ್ಟವಾದ ವಿಭಜಿಸುವ ರೇಖೆಗಳು. ಆಟಿಕೆ ಯಾರಿಗೆ ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಸ್ಪಷ್ಟಪಡಿಸಲು ತಯಾರಕರು ಎದ್ದುಕಾಣುವ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ವಯಸ್ಸಿನ ಎಚ್ಚರಿಕೆ ಚಿಹ್ನೆಗಳನ್ನು ಪೋಸ್ಟ್ ಮಾಡಬೇಕು.
ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಯುರೋಪಿಯನ್ ಆಟಿಕೆ ಸುರಕ್ಷತಾ ಮಾನದಂಡದ EN71 ವಯೋಮಾನದ ಎಚ್ಚರಿಕೆ ಲೇಬಲ್ 3 ವರ್ಷಕ್ಕಿಂತ ಕಡಿಮೆ ವಯಸ್ಸಿನ ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಬಳಸಲು ಸೂಕ್ತವಲ್ಲದ ಆದರೆ 3 ವರ್ಷಕ್ಕಿಂತ ಕಡಿಮೆ ವಯಸ್ಸಿನ ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಅಪಾಯಕಾರಿ ಆಟಿಕೆಗಳನ್ನು ವಯಸ್ಸಿನ ಎಚ್ಚರಿಕೆಯ ಲೇಬಲ್ನೊಂದಿಗೆ ಅಂಟಿಸಬೇಕು ಎಂದು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ನಿಗದಿಪಡಿಸುತ್ತದೆ. ಎಚ್ಚರಿಕೆ ಚಿಹ್ನೆಗಳು ಪಠ್ಯ ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಅಥವಾ ಚಿತ್ರಾತ್ಮಕ ಚಿಹ್ನೆಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತವೆ. ಎಚ್ಚರಿಕೆ ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಬಳಸಿದರೆ, ಎಚ್ಚರಿಕೆ ಪದಗಳನ್ನು ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ಅಥವಾ ಇತರ ಭಾಷೆಗಳಲ್ಲಿ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಬೇಕು. "36 ತಿಂಗಳೊಳಗಿನ ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಸೂಕ್ತವಲ್ಲ" ಅಥವಾ "3 ವರ್ಷಕ್ಕಿಂತ ಕಡಿಮೆ ವಯಸ್ಸಿನ ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಸೂಕ್ತವಲ್ಲ" ಎಂಬ ಎಚ್ಚರಿಕೆಯ ಹೇಳಿಕೆಗಳು ನಿರ್ಬಂಧದ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಅಪಾಯವನ್ನು ಸೂಚಿಸುವ ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತ ವಿವರಣೆಯೊಂದಿಗೆ ಇರಬೇಕು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ: ಇದು ಸಣ್ಣ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಕಾರಣ, ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಆಟಿಕೆ ಸ್ವತಃ, ಪ್ಯಾಕೇಜಿಂಗ್ ಅಥವಾ ಆಟಿಕೆ ಕೈಪಿಡಿಯಲ್ಲಿ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಬೇಕು. ವಯಸ್ಸಿನ ಎಚ್ಚರಿಕೆ, ಅದು ಚಿಹ್ನೆ ಅಥವಾ ಪಠ್ಯವಾಗಿದ್ದರೂ, ಆಟಿಕೆ ಅಥವಾ ಅದರ ಚಿಲ್ಲರೆ ಪ್ಯಾಕೇಜಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ ಗೋಚರಿಸಬೇಕು. ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಉತ್ಪನ್ನವನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡುವ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ವಯಸ್ಸಿನ ಎಚ್ಚರಿಕೆಯು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿರಬೇಕು ಮತ್ತು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿರಬೇಕು. ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಗ್ರಾಹಕರು ಮಾನದಂಡದಲ್ಲಿ ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸಿದ ಚಿಹ್ನೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಪರಿಚಿತರಾಗುವಂತೆ ಮಾಡಲು, ವಯಸ್ಸಿನ ಎಚ್ಚರಿಕೆಯ ಚಿತ್ರಾತ್ಮಕ ಚಿಹ್ನೆ ಮತ್ತು ಪಠ್ಯ ವಿಷಯವು ಸ್ಥಿರವಾಗಿರಬೇಕು.
1. ಪ್ಲಶ್ ಸ್ಟಫ್ಡ್ ಆಟಿಕೆಗಳ ಭೌತಿಕ ಮತ್ತು ಯಾಂತ್ರಿಕ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆ ಪರೀಕ್ಷೆ ಆಟಿಕೆ ಉತ್ಪನ್ನಗಳ ಸುರಕ್ಷತೆಯನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು, ಆಟಿಕೆ ಉತ್ಪಾದನೆಯ ವಿವಿಧ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಕಟ್ಟುನಿಟ್ಟಾದ ಪರೀಕ್ಷೆ ಮತ್ತು ಉತ್ಪಾದನಾ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆ ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಲು ವಿವಿಧ ದೇಶಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಅನುಗುಣವಾದ ಸುರಕ್ಷತಾ ಮಾನದಂಡಗಳನ್ನು ರೂಪಿಸಲಾಗಿದೆ. ಪ್ಲಶ್ ಸ್ಟಫ್ಡ್ ಆಟಿಕೆಗಳ ಮುಖ್ಯ ಸಮಸ್ಯೆ ಸಣ್ಣ ಭಾಗಗಳು, ಅಲಂಕಾರಗಳು, ಭರ್ತಿ ಮತ್ತು ಪ್ಯಾಚ್ವರ್ಕ್ ಹೊಲಿಗೆಗಳ ದೃಢತೆಯಾಗಿದೆ.
2. ಯುರೋಪ್ ಮತ್ತು ಯುನೈಟೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ಸ್ನಲ್ಲಿನ ಆಟಿಕೆಗಳ ವಯಸ್ಸಿನ ಮಾರ್ಗಸೂಚಿಗಳ ಪ್ರಕಾರ, ಪ್ಲಶ್ ಸ್ಟಫ್ಡ್ ಆಟಿಕೆಗಳು 3 ವರ್ಷಕ್ಕಿಂತ ಕಡಿಮೆ ವಯಸ್ಸಿನ ಮಕ್ಕಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ ಯಾವುದೇ ವಯಸ್ಸಿನವರಿಗೆ ಸೂಕ್ತವಾಗಿರಬೇಕು. ಆದ್ದರಿಂದ, ಇದು ಪ್ಲಶ್ ಸ್ಟಫ್ಡ್ ಆಟಿಕೆ ಅಥವಾ ಹೊರಗಿನ ಬಿಡಿಭಾಗಗಳ ಒಳಗೆ ಭರ್ತಿಯಾಗಿರಲಿ, ಅದು ಬಳಕೆದಾರರನ್ನು ಆಧರಿಸಿರಬೇಕು. ವಯಸ್ಸು ಮತ್ತು ಮಾನಸಿಕ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು, ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸದೆ ಅವರ ಸಾಮಾನ್ಯ ಬಳಕೆ ಮತ್ತು ಸಮಂಜಸವಾದ ದುರುಪಯೋಗದ ಸಂಪೂರ್ಣ ಪರಿಗಣನೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದು: ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಆಟಿಕೆಗಳನ್ನು ಬಳಸುವಾಗ, ಆಟಿಕೆಗಳನ್ನು "ನಾಶ" ಮಾಡಲು "ಪುಲ್, ಟ್ವಿಸ್ಟ್, ಎಸೆ, ಕಚ್ಚುವುದು, ಸೇರಿಸಿ" ಮುಂತಾದ ವಿವಿಧ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಬಳಸಲು ಅವರು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತಾರೆ. . , ಆದ್ದರಿಂದ ದುರುಪಯೋಗ ಪರೀಕ್ಷೆಯ ಮೊದಲು ಮತ್ತು ನಂತರ ಸಣ್ಣ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಆಟಿಕೆ ಒಳಗೆ ತುಂಬುವಿಕೆಯು ಸಣ್ಣ ಭಾಗಗಳನ್ನು (ಕಣಗಳು, ಪಿಪಿ ಹತ್ತಿ, ಜಂಟಿ ವಸ್ತುಗಳು, ಇತ್ಯಾದಿ) ಒಳಗೊಂಡಿರುವಾಗ, ಆಟಿಕೆ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಭಾಗದ ದೃಢತೆಗೆ ಅನುಗುಣವಾದ ಅವಶ್ಯಕತೆಗಳನ್ನು ಮುಂದಿಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮೇಲ್ಮೈಯನ್ನು ಬೇರ್ಪಡಿಸಲು ಅಥವಾ ಹರಿದು ಹಾಕಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಅದನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಎಳೆದರೆ, ಒಳಗೆ ಸಣ್ಣ ತುಂಬಿದ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಬಲವಾದ ಒಳಗಿನ ಚೀಲದಲ್ಲಿ ಸುತ್ತಿಡಬೇಕು ಮತ್ತು ಅನುಗುಣವಾದ ಮಾನದಂಡಗಳಿಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ಕಟ್ಟುನಿಟ್ಟಾಗಿ ತಯಾರಿಸಬೇಕು. ಇದಕ್ಕೆ ಆಟಿಕೆಗಳ ಸಂಬಂಧಿತ ಪರೀಕ್ಷೆಯ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಪ್ಲಶ್ ಸ್ಟಫ್ಡ್ ಆಟಿಕೆಗಳ ಭೌತಿಕ ಮತ್ತು ಯಾಂತ್ರಿಕ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯ ಪರೀಕ್ಷಾ ಐಟಂಗಳ ಸಾರಾಂಶವು ಈ ಕೆಳಗಿನಂತಿದೆ:
10. ಸಂಬಂಧಿತ ಪರೀಕ್ಷೆಗಳು
1) ಟಾರ್ಕ್ ಮತ್ತು ಪುಲ್ ಟೆಸ್ಟ್
ಪರೀಕ್ಷೆಗೆ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಉಪಕರಣಗಳು: ಸ್ಟಾಪ್ವಾಚ್, ಟಾರ್ಕ್ ಇಕ್ಕಳ, ಉದ್ದ-ಮೂಗಿನ ಇಕ್ಕಳ, ಟಾರ್ಕ್ ಟೆಸ್ಟರ್ ಮತ್ತು ಟೆನ್ಸೈಲ್ ಗೇಜ್. (3 ಪ್ರಕಾರಗಳು, ಟೆಂಪ್ಲೇಟ್ ಪ್ರಕಾರ ಸೂಕ್ತವಾದ ಸಾಧನವನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ)
A. ಯುರೋಪಿಯನ್ EN71 ಮಾನದಂಡ
(ಎ) ಟಾರ್ಕ್ ಪರೀಕ್ಷೆಯ ಹಂತಗಳು: 5 ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ಒಳಗೆ ಘಟಕಕ್ಕೆ ಪ್ರದಕ್ಷಿಣಾಕಾರವಾಗಿ ಟಾರ್ಕ್ ಅನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಿ, 180 ಡಿಗ್ರಿಗಳಿಗೆ ತಿರುಗಿಸಿ (ಅಥವಾ 0.34Nm), 10 ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ಕಾಲ ಹಿಡಿದುಕೊಳ್ಳಿ; ನಂತರ ಘಟಕವನ್ನು ಅದರ ಮೂಲ ಶಾಂತ ಸ್ಥಿತಿಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿಸಿ ಮತ್ತು ಮೇಲಿನ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಅಪ್ರದಕ್ಷಿಣಾಕಾರವಾಗಿ ಪುನರಾವರ್ತಿಸಿ.
(b) ಕರ್ಷಕ ಪರೀಕ್ಷೆಯ ಹಂತಗಳು: ① ಸಣ್ಣ ಭಾಗಗಳು: ಸಣ್ಣ ಭಾಗಗಳ ಗಾತ್ರವು 6MM ಗಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಅಥವಾ ಸಮಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ, 50N+/-2N ಬಲವನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಿ;
ಸಣ್ಣ ಭಾಗವು 6MM ಗಿಂತ ದೊಡ್ಡದಾಗಿದ್ದರೆ ಅಥವಾ ಸಮನಾಗಿದ್ದರೆ, 90N+/-2N ಬಲವನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಿ. ಎರಡನ್ನೂ 5 ಸೆಕೆಂಡುಗಳಲ್ಲಿ ಏಕರೂಪದ ವೇಗದಲ್ಲಿ ಲಂಬ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸಿದ ಬಲಕ್ಕೆ ಎಳೆಯಬೇಕು ಮತ್ತು 10 ಸೆಕೆಂಡುಗಳವರೆಗೆ ನಿರ್ವಹಿಸಬೇಕು. ②SEAMS: ಸೀಮ್ಗೆ 70N+/-2N ಬಲವನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಿ. ವಿಧಾನವು ಮೇಲಿನಂತೆಯೇ ಇರುತ್ತದೆ. 5 ಸೆಕೆಂಡುಗಳಲ್ಲಿ ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸಿದ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಕ್ಕೆ ಎಳೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು 10 ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ಕಾಲ ಇರಿಸಿ.
B. ಅಮೇರಿಕನ್ ಸ್ಟ್ಯಾಂಡರ್ಡ್ ASTM-F963
ಕರ್ಷಕ ಪರೀಕ್ಷೆಯ ಹಂತಗಳು (ಸಣ್ಣ ಭಾಗಗಳಿಗೆ-ಸಣ್ಣ ಭಾಗಗಳು ಮತ್ತು ಸ್ತರಗಳು-ಸೀಮ್ಸ್):
(ಎ) 0 ರಿಂದ 18 ತಿಂಗಳುಗಳು: 5 ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ಒಳಗೆ 10LBS ಬಲಕ್ಕೆ ಸ್ಥಿರ ವೇಗದಲ್ಲಿ ಲಂಬ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಅಳತೆ ಮಾಡಿದ ಭಾಗವನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು 10 ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ಕಾಲ ನಿರ್ವಹಿಸಿ. (b) 18 ರಿಂದ 96 ತಿಂಗಳುಗಳು: 5 ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ಒಳಗೆ ಏಕರೂಪದ ವೇಗದಲ್ಲಿ 15LBS ಬಲಕ್ಕೆ ಲಂಬ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಅಳತೆ ಮಾಡಿದ ಭಾಗವನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ ಮತ್ತು 10 ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ಕಾಲ ಅದನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಿ.
ಸಿ ತೀರ್ಪಿನ ಮಾನದಂಡ: ಪರೀಕ್ಷೆಯ ನಂತರ, ಪರೀಕ್ಷಿಸಿದ ಭಾಗಗಳ ಹೊಲಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ವಿರಾಮಗಳು ಅಥವಾ ಬಿರುಕುಗಳು ಇರಬಾರದು ಮತ್ತು ಯಾವುದೇ ಸಣ್ಣ ಭಾಗಗಳು ಅಥವಾ ಚೂಪಾದ ಬಿಂದುಗಳನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಬಾರದು.
2) ಪರೀಕ್ಷೆಯನ್ನು ಬಿಡಿ
A. ಉಪಕರಣ: EN ಮಹಡಿ. (ಯುರೋಪಿಯನ್ EN71 ಮಾನದಂಡ)
ಬಿ. ಪರೀಕ್ಷೆಯ ಹಂತಗಳು: ಆಟಿಕೆಯನ್ನು 85CM+5CM ಎತ್ತರದಿಂದ EN ಮಹಡಿಗೆ 5 ಬಾರಿ ಕಟ್ಟುನಿಟ್ಟಾದ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಬಿಡಿ. ತೀರ್ಪಿನ ಮಾನದಂಡಗಳು: ಪ್ರವೇಶಿಸಬಹುದಾದ ಡ್ರೈವಿಂಗ್ ಯಾಂತ್ರಿಕತೆಯು ಹಾನಿಕಾರಕವಾಗಿರಬಾರದು ಅಥವಾ ಸಂಪರ್ಕ ತೀಕ್ಷ್ಣವಾದ ಬಿಂದುಗಳನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸಬಾರದು (ಜಂಟಿ-ಟೈಪ್ ಪ್ಲಶ್ ನೈಜ ಸ್ಟಫ್ಡ್ ಆಟಿಕೆಗಳು); ಅದೇ ಆಟಿಕೆಯು ಸಣ್ಣ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸಬಾರದು (ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಬಿಡಿಭಾಗಗಳು ಬೀಳುವುದು) ಅಥವಾ ಒಳಗಿನ ತುಂಬುವಿಕೆಯ ಸೋರಿಕೆಯನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುವ ಸ್ತರಗಳನ್ನು ಸಿಡಿಸಬಾರದು. .
3) ಇಂಪ್ಯಾಕ್ಟ್ ಟೆಸ್ಟ್
A. ಉಪಕರಣ ಸಾಧನ: 80MM+2MM ವ್ಯಾಸ ಮತ್ತು 1KG+0.02KG ತೂಕದ ಉಕ್ಕಿನ ತೂಕ. (ಯುರೋಪಿಯನ್ EN71 ಮಾನದಂಡ)
ಬಿ. ಪರೀಕ್ಷೆಯ ಹಂತಗಳು: ಆಟಿಕೆಯ ಅತ್ಯಂತ ದುರ್ಬಲವಾದ ಭಾಗವನ್ನು ಸಮತಲವಾದ ಉಕ್ಕಿನ ಮೇಲ್ಮೈಯಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿ ಮತ್ತು 100MM+2MM ಎತ್ತರದಿಂದ ಒಮ್ಮೆ ಆಟಿಕೆಯನ್ನು ಬೀಳಿಸಲು ತೂಕವನ್ನು ಬಳಸಿ.
C. ತೀರ್ಪಿನ ಮಾನದಂಡ: ಪ್ರವೇಶಿಸಬಹುದಾದ ಡ್ರೈವಿಂಗ್ ಯಾಂತ್ರಿಕತೆಯು ಹಾನಿಕಾರಕವಾಗಿರುವುದಿಲ್ಲ ಅಥವಾ ಸಂಪರ್ಕದ ಚೂಪಾದ ಬಿಂದುಗಳನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ (ಜಂಟಿ ಪ್ರಕಾರದ ಬೆಲೆಬಾಳುವ ಆಟಿಕೆಗಳು); ಅದೇ ಆಟಿಕೆಗಳು ಸಣ್ಣ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಆಭರಣಗಳು ಉದುರಿಹೋಗುವುದು) ಅಥವಾ ಒಳಗಿನ ತುಂಬುವಿಕೆಯ ಸೋರಿಕೆಯನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸಲು ಸ್ತರಗಳನ್ನು ಸಿಡಿಸುವುದಿಲ್ಲ.
4) ಸಂಕೋಚನ ಪರೀಕ್ಷೆ
A. ಪರೀಕ್ಷೆಯ ಹಂತಗಳು (ಯುರೋಪಿಯನ್ EN71 ಮಾನದಂಡ): ಮೇಲಿನ ಆಟಿಕೆಯ ಪರೀಕ್ಷಿತ ಭಾಗದೊಂದಿಗೆ ಸಮತಲ ಉಕ್ಕಿನ ಮೇಲ್ಮೈಯಲ್ಲಿ ಆಟಿಕೆ ಇರಿಸಿ. 30MM+1.5MM ವ್ಯಾಸವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಕಟ್ಟುನಿಟ್ಟಾದ ಲೋಹದ ಇಂಡೆಂಟರ್ ಮೂಲಕ 5 ಸೆಕೆಂಡುಗಳಲ್ಲಿ ಅಳತೆ ಮಾಡಿದ ಪ್ರದೇಶಕ್ಕೆ 110N+5N ಒತ್ತಡವನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಿ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು 10 ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ಕಾಲ ನಿರ್ವಹಿಸಿ.
ಬಿ. ತೀರ್ಪಿನ ಮಾನದಂಡ: ಪ್ರವೇಶಿಸಬಹುದಾದ ಡ್ರೈವಿಂಗ್ ಯಾಂತ್ರಿಕತೆಯು ಹಾನಿಕಾರಕವಾಗಿರುವುದಿಲ್ಲ ಅಥವಾ ಸಂಪರ್ಕದ ಚೂಪಾದ ಬಿಂದುಗಳನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ (ಜಂಟಿ ಪ್ರಕಾರದ ಬೆಲೆಬಾಳುವ ಆಟಿಕೆಗಳು); ಅದೇ ಆಟಿಕೆಗಳು ಸಣ್ಣ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಆಭರಣಗಳು ಉದುರಿಹೋಗುವುದು) ಅಥವಾ ಒಳಗಿನ ತುಂಬುವಿಕೆಯ ಸೋರಿಕೆಯನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸಲು ಸ್ತರಗಳನ್ನು ಸಿಡಿಸುವುದಿಲ್ಲ.
5) ಮೆಟಲ್ ಡಿಟೆಕ್ಟರ್ ಪರೀಕ್ಷೆ
A. ಉಪಕರಣಗಳು ಮತ್ತು ಉಪಕರಣಗಳು: ಲೋಹದ ಶೋಧಕ.
ಬಿ. ಪರೀಕ್ಷಾ ವ್ಯಾಪ್ತಿ: ಮೃದುವಾದ ಸ್ಟಫ್ಡ್ ಆಟಿಕೆಗಳಿಗೆ (ಲೋಹದ ಬಿಡಿಭಾಗಗಳಿಲ್ಲದೆ), ಆಟಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಅಡಗಿರುವ ಹಾನಿಕಾರಕ ಲೋಹದ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ಮತ್ತು ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಬಳಕೆಯ ಸುರಕ್ಷತೆಯನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಲು.
C. ಪರೀಕ್ಷಾ ಹಂತಗಳು: ① ಮೆಟಲ್ ಡಿಟೆಕ್ಟರ್ನ ಸಾಮಾನ್ಯ ಕೆಲಸದ ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ - ಉಪಕರಣವನ್ನು ಹೊಂದಿದ ಸಣ್ಣ ಲೋಹದ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಲೋಹದ ಶೋಧಕದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿ, ಪರೀಕ್ಷೆಯನ್ನು ಚಲಾಯಿಸಿ, ಎಚ್ಚರಿಕೆಯ ಧ್ವನಿ ಇದೆಯೇ ಎಂದು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ ಮತ್ತು ಉಪಕರಣದ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯನ್ನು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ನಿಲ್ಲಿಸಿ, ಮೆಟಲ್ ಡಿಟೆಕ್ಟರ್ ಸಾಮಾನ್ಯ ಕೆಲಸದ ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಸಾಬೀತುಪಡಿಸುತ್ತದೆ; ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಇದು ಅಸಹಜ ಕೆಲಸದ ಸ್ಥಿತಿಯಾಗಿದೆ. ② ಪತ್ತೆಯಾದ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಅನುಕ್ರಮವಾಗಿ ಚಾಲನೆಯಲ್ಲಿರುವ ಮೆಟಲ್ ಡಿಟೆಕ್ಟರ್ಗೆ ಹಾಕಿ. ಉಪಕರಣವು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯ ಶಬ್ದವನ್ನು ಮಾಡದಿದ್ದರೆ ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಿದ್ದರೆ, ಪತ್ತೆಯಾದ ವಸ್ತುವು ಅರ್ಹ ಉತ್ಪನ್ನವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಅದು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ; ವ್ಯತಿರಿಕ್ತವಾಗಿ, ಉಪಕರಣವು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯ ಶಬ್ದವನ್ನು ಮಾಡಿದರೆ ಮತ್ತು ನಿಲ್ಲಿಸಿದರೆ ಸಾಮಾನ್ಯ ಕೆಲಸದ ಸ್ಥಿತಿಯು ಪತ್ತೆ ಮಾಡುವ ವಸ್ತುವು ಲೋಹದ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಮತ್ತು ಅನರ್ಹವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ.
6) ವಾಸನೆ ಪರೀಕ್ಷೆ
A. ಪರೀಕ್ಷೆಯ ಹಂತಗಳು: (ಆಟಿಕೆ ಮೇಲಿನ ಎಲ್ಲಾ ಬಿಡಿಭಾಗಗಳು, ಅಲಂಕಾರಗಳು, ಇತ್ಯಾದಿ), ಪರೀಕ್ಷಿಸಿದ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಮೂಗಿನಿಂದ 1 ಇಂಚು ದೂರದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿ ಮತ್ತು ವಾಸನೆಯನ್ನು ವಾಸನೆ ಮಾಡಿ; ಅಸಹಜ ವಾಸನೆ ಇದ್ದರೆ, ಅದನ್ನು ಅನರ್ಹವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಅದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿದೆ.
(ಗಮನಿಸಿ: ಪರೀಕ್ಷೆಯನ್ನು ಬೆಳಿಗ್ಗೆ ನಡೆಸಬೇಕು. ಇನ್ಸ್ಪೆಕ್ಟರ್ ಉಪಾಹಾರ ಸೇವಿಸಬಾರದು, ಕಾಫಿ ಕುಡಿಯಬಾರದು ಅಥವಾ ಧೂಮಪಾನ ಮಾಡಬಾರದು ಮತ್ತು ಕೆಲಸದ ವಾತಾವರಣವು ವಿಚಿತ್ರ ವಾಸನೆಯಿಂದ ಮುಕ್ತವಾಗಿರಬೇಕು.)
7) ಡಿಸೆಕ್ಟ್ ಟೆಸ್ಟ್
A. ಪರೀಕ್ಷೆಯ ಹಂತಗಳು: ಪರೀಕ್ಷಾ ಮಾದರಿಯನ್ನು ವಿಭಜಿಸಿ ಮತ್ತು ಒಳಗೆ ತುಂಬುವಿಕೆಯ ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ.
B. ತೀರ್ಪಿನ ಮಾನದಂಡ: ಆಟಿಕೆ ಒಳಗೆ ತುಂಬುವಿಕೆಯು ಹೊಚ್ಚ ಹೊಸ, ಸ್ವಚ್ಛ ಮತ್ತು ನೈರ್ಮಲ್ಯವಾಗಿದೆಯೇ; ತುಂಬುವ ಆಟಿಕೆಗಳ ಸಡಿಲವಾದ ವಸ್ತುಗಳು ಕೀಟಗಳು, ಪಕ್ಷಿಗಳು, ದಂಶಕಗಳು ಅಥವಾ ಇತರ ಪ್ರಾಣಿಗಳ ಪರಾವಲಂಬಿಗಳಿಂದ ಮುತ್ತಿಕೊಂಡಿರುವ ಕೆಟ್ಟ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರಬಾರದು ಅಥವಾ ಕಾರ್ಯಾಚರಣಾ ಮಾನದಂಡಗಳ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಕೊಳಕು ಅಥವಾ ಅಶುದ್ಧ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಶಿಲಾಖಂಡರಾಶಿಗಳಂತಹ ಶಿಲಾಖಂಡರಾಶಿಗಳನ್ನು ಆಟಿಕೆ ಒಳಗೆ ತುಂಬಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
8) ಕಾರ್ಯ ಪರೀಕ್ಷೆ
ಪ್ಲಶ್ ಸ್ಟಫ್ಡ್ ಆಟಿಕೆಗಳು ಕೆಲವು ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ: ಜಂಟಿ ಆಟಿಕೆಗಳ ಅಂಗಗಳು ಮೃದುವಾಗಿ ತಿರುಗಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ; ಸಾಲು-ಸಂಯೋಜಿತ ಆಟಿಕೆಗಳ ಕೈಕಾಲುಗಳು ವಿನ್ಯಾಸದ ಅವಶ್ಯಕತೆಗಳಿಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ತಿರುಗುವಿಕೆಯ ಅನುಗುಣವಾದ ಮಟ್ಟವನ್ನು ತಲುಪಬೇಕು; ಆಟಿಕೆ ಸ್ವತಃ ಅನುಗುಣವಾದ ಲಗತ್ತುಗಳ ಪರಿಕರಗಳು, ಇತ್ಯಾದಿಗಳಿಂದ ತುಂಬಿರುತ್ತದೆ, ಇದು ಸಂಗೀತ ಪರಿಕರ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯಂತಹ ಅನುಗುಣವಾದ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಸಾಧಿಸಬೇಕು, ಇದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯ ಬಳಕೆಯೊಳಗೆ ಅನುಗುಣವಾದ ಸಂಗೀತ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊರಸೂಸಬೇಕು, ಮತ್ತು ಹೀಗೆ.
9) ಹೆವಿ ಮೆಟಲ್ ವಿಷಯ ಪರೀಕ್ಷೆ ಮತ್ತು ಪ್ಲಶ್ ಸ್ಟಫ್ಡ್ ಆಟಿಕೆಗಳಿಗಾಗಿ ಅಗ್ನಿಶಾಮಕ ಪರೀಕ್ಷೆ
A. ಹೆವಿ ಮೆಟಲ್ ವಿಷಯ ಪರೀಕ್ಷೆ
ಆಟಿಕೆಗಳಿಂದ ಹಾನಿಕಾರಕ ಜೀವಾಣುಗಳು ಮಾನವ ದೇಹವನ್ನು ಆಕ್ರಮಿಸುವುದನ್ನು ತಡೆಯಲು, ವಿವಿಧ ದೇಶಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರದೇಶಗಳ ಮಾನದಂಡಗಳು ಆಟಿಕೆ ವಸ್ತುಗಳಲ್ಲಿ ವರ್ಗಾವಣೆ ಮಾಡಬಹುದಾದ ಹೆವಿ ಮೆಟಲ್ ಅಂಶಗಳನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತವೆ.
ಗರಿಷ್ಠ ಕರಗುವ ವಿಷಯವನ್ನು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲಾಗಿದೆ.
B. ಬೆಂಕಿ ಬರೆಯುವ ಪರೀಕ್ಷೆ
ಆಟಿಕೆಗಳನ್ನು ಅಜಾಗರೂಕತೆಯಿಂದ ಸುಡುವುದರಿಂದ ಉಂಟಾಗುವ ಆಕಸ್ಮಿಕ ಗಾಯಗಳು ಮತ್ತು ಜೀವಹಾನಿಗಳನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು, ವಿವಿಧ ದೇಶಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರದೇಶಗಳು ಬೆಲೆಬಾಳುವ ಸ್ಟಫ್ಡ್ ಆಟಿಕೆಗಳ ಜವಳಿ ವಸ್ತುಗಳ ಮೇಲೆ ಅಗ್ನಿಶಾಮಕ ದಹನ ಪರೀಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ನಡೆಸಲು ಅನುಗುಣವಾದ ಮಾನದಂಡಗಳನ್ನು ರೂಪಿಸಿವೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಸುಡುವ ಮಟ್ಟಗಳ ಮೂಲಕ ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸಿ ಬಳಕೆದಾರರು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಜವಳಿ ಕರಕುಶಲ ಆಧಾರಿತ ಆಟಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಅಗ್ನಿಶಾಮಕ ರಕ್ಷಣೆಯ ಅಪಾಯಗಳನ್ನು ತಡೆಯುವುದು ಹೇಗೆ, ಅವು ಹೆಚ್ಚು ಅಪಾಯಕಾರಿ.
ಪೋಸ್ಟ್ ಸಮಯ: ಫೆಬ್ರವರಿ-06-2024