ຂອງຫຼິ້ນແມ່ນວິທີທີ່ດີທີ່ສຸດສໍາລັບເດັກນ້ອຍທີ່ຈະຕິດຕໍ່ກັບໂລກພາຍນອກ. ພວກເຂົາເຈົ້າໄປກັບພວກເຂົາທຸກປັດຈຸບັນຂອງການຂະຫຍາຍຕົວຂອງເຂົາເຈົ້າ. ຄຸນນະພາບຂອງຫຼິ້ນໂດຍກົງມີຜົນກະທົບສຸຂະພາບຂອງເດັກນ້ອຍ. ໂດຍສະເພາະ, ຂອງຫຼິ້ນ plush ຄວນເປັນປະເພດຂອງເຄື່ອງຫຼິ້ນທີ່ເດັກນ້ອຍມີການສໍາຜັດຫຼາຍທີ່ສຸດ. Toys ຈຸດສໍາຄັນແມ່ນຫຍັງໃນລະຫວ່າງການກວດກາແລະການທົດສອບແມ່ນຫຍັງ?
1). seam seam ຄວນຈະບໍ່ຫນ້ອຍກ່ວາ 3/16.
2). ໃນເວລາທີ່ຫຍິບ, ທັງສອງຕ່ອນຂອງ fabric ຕ້ອງໄດ້ຮັບການສອດຄ່ອງແລະ seams ຄວນຈະແມ້ກະທັ້ງ. ບໍ່ມີຄວາມແຕກຕ່າງໃນຄວາມກວ້າງຫຼືຄວາມກວ້າງແມ່ນອະນຸຍາດໃຫ້. (ໂດຍສະເພາະແມ່ນການຫຍິບຂອງຕ່ອນມົນແລະໂຄ້ງແລະການຫຍິບຂອງຫນ້າ)
3) ຄວາມຍາວຂອງ stitch ຫຍິບຄວນຈະບໍ່ຫນ້ອຍກ່ວາ 9 stitches ຕໍ່ນິ້ວ.
4) .ຕ້ອງມີເຂັມກັບຄືນໃນຕອນທ້າຍຂອງການຫຍິບ
5). ເສັ້ນດ້າຍທີ່ໃຊ້ສໍາລັບການຫຍິບຕ້ອງຕອບສະຫນອງຄວາມທົນທານຂອງຄວາມທົນທານ (ເບິ່ງວິທີການທົດສອບ QA ທີ່ຜ່ານມາ) ແລະມີສີທີ່ຖືກຕ້ອງ;
6). ໃນລະຫວ່າງການຫຍິບ, ພະນັກງານຕ້ອງໄດ້ໃຊ້ clamp ເພື່ອຍູ້ plush ພາຍໃນໃນຂະນະທີ່ຫຍິບເພື່ອຫຼີກເວັ້ນການສ້າງຕັ້ງຂອງແຖບ bald;
7). ເມື່ອຫຍິບໃສ່ປ້າຍຜ້າ, ທໍາອິດທ່ານຄວນກວດເບິ່ງວ່າປ້າຍຜ້າທີ່ໃຊ້ແມ່ນຖືກຕ້ອງ. ມັນບໍ່ໄດ້ຖືກອະນຸຍາດໃຫ້ຫຍິບຄໍາສັບແລະຕົວອັກສອນໃນປ້າຍຜ້າ. ປ້າຍຜ້າບໍ່ສາມາດຖືກຍັບຍັ້ງຫຼືປ່ຽນຄືນໄດ້.
8). ເມື່ອຫຍິບ, ທິດທາງຜົມຂອງມື, ຕີນ, ແລະຫູຂອງຫຼິ້ນຕ້ອງສອດຄ່ອງແລະສົມມາດ (ຍົກເວັ້ນກໍລະນີພິເສດ)
9). ເສັ້ນສູນກາງຂອງຫົວຂອງຫຼິ້ນຕ້ອງສອດຄ່ອງກັບເສັ້ນສູນກາງຂອງຮ່າງກາຍ, ແລະ seams ຢູ່ຂໍ້ຕໍ່ຂອງຮ່າງກາຍຂອງຫຼິ້ນຕ້ອງກົງກັນ. (ຍົກເວັ້ນກໍລະນີພິເສດ)
10). ຂາດ stitches ແລະ skipped stitches ໃນເສັ້ນຫຍິບແມ່ນບໍ່ໄດ້ຮັບອະນຸຍາດໃຫ້ເກີດຂຶ້ນ;
11) ຜະລິດຕະພັນເຄິ່ງສໍາເລັດຮູບ sewn ຄວນໄດ້ຮັບການຈັດວາງໃນສະຖານທີ່ຄົງທີ່ເພື່ອຫຼີກເວັ້ນການສູນເສຍແລະດິນ.
12). ເຄື່ອງມືຕັດທັງຫມົດຄວນໄດ້ຮັບການເກັບຮັກສາໄວ້ຢ່າງຖືກຕ້ອງແລະເຮັດຄວາມສະອາດຢ່າງລະມັດລະວັງກ່ອນແລະຫຼັງຈາກອອກຈາກວຽກ;
13). ປະຕິບັດຕາມກົດລະບຽບແລະຂໍ້ກໍານົດຂອງລູກຄ້າອື່ນໆ.
2.ການກວດກາຄຸນນະພາບດ້ວຍມື: (ຜະລິດຕະພັນສໍາເລັດຮູບໄດ້ຖືກກວດກາຕາມມາດຕະຖານຄຸນນະພາບຄູ່ມື)
Handwork ແມ່ນຂະບວນການສໍາຄັນໃນການຜະລິດຂອງຫຼິ້ນ. ມັນເປັນໄລຍະຂ້າມຜ່ານຈາກຜະລິດຕະພັນເຄິ່ງສໍາເລັດຮູບໄປສູ່ຜະລິດຕະພັນສໍາເລັດຮູບ. ມັນກໍານົດຮູບພາບແລະຄຸນນະພາບຂອງຫຼິ້ນ. ຜູ້ກວດກາຄຸນນະພາບທຸກຂັ້ນຕ້ອງດໍາເນີນການກວດກາຢ່າງເຂັ້ມງວດຕາມເງື່ອນໄຂຕໍ່ໄປນີ້.
1). ຕາປື້ມ:
A. ກວດເບິ່ງວ່າຕາທີ່ໃຊ້ແມ່ນຖືກຕ້ອງແລະຄຸນນະພາບຂອງຕາໄດ້ມາດຕະຖານຫຼືບໍ່. ສາຍຕາ, ຕາບອດ, ຜິດປົກກະຕິ ຫຼືຮອຍຂີດຂ່ວນແມ່ນຖືວ່າບໍ່ມີເງື່ອນໄຂ ແລະບໍ່ສາມາດນຳໃຊ້ໄດ້;
B. ກວດເບິ່ງວ່າຜ້າເຊັດຕາແມ່ນກົງກັນຫຼືບໍ່. ຖ້າພວກເຂົາໃຫຍ່ເກີນໄປຫຼືນ້ອຍເກີນໄປ, ພວກມັນບໍ່ສາມາດຍອມຮັບໄດ້.
C. ເຂົ້າໃຈວ່າຕາຖືກຕັ້ງຢູ່ໃນຕໍາແຫນ່ງທີ່ຖືກຕ້ອງຂອງເຄື່ອງຫຼິ້ນ. ສາຍຕາສູງ ຫຼືຕ່ຳ ຫຼືໄລຍະຫ່າງຂອງຕາຜິດແມ່ນບໍ່ສາມາດຍອມຮັບໄດ້.
D. ໃນເວລາທີ່ຕັ້ງຕາ, ຄວາມເຂັ້ມແຂງທີ່ດີທີ່ສຸດຂອງເຄື່ອງຕັ້ງຕາຄວນຖືກປັບເພື່ອຫຼີກເວັ້ນການແຕກຫຼືວ່າງຂອງຕາ.
E. ຮູຜູກໃດກໍ່ຕ້ອງສາມາດທົນກັບແຮງດຶງຂອງ 21LBS.
2). ການຕັ້ງຄ່າດັງ:
A. ກວດເບິ່ງວ່າດັງທີ່ໃຊ້ແມ່ນຖືກຕ້ອງຫຼືບໍ່, ພື້ນຜິວເສຍຫາຍຫຼືຜິດປົກກະຕິ
B. ຕໍາແໜ່ງຖືກຕ້ອງ. ຕໍາແຫນ່ງທີ່ບໍ່ຖືກຕ້ອງຫຼືການບິດເບືອນແມ່ນບໍ່ສາມາດຍອມຮັບໄດ້.
C. ປັບຄວາມແຮງທີ່ດີທີ່ສຸດຂອງເຄື່ອງປາດຕາ. ຢ່າເຮັດໃຫ້ເກີດຄວາມເສຍຫາຍຫຼືການວ່າງຂອງຫນ້າດັງຍ້ອນການບັງຄັບທີ່ບໍ່ເຫມາະສົມ.
D. ຜົນບັງຄັບໃຊ້ tensile ຕ້ອງຕອບສະຫນອງຄວາມຕ້ອງການແລະຕ້ອງທົນທານຕໍ່ແຮງ tensile ຂອງ 21LBS.
3). ຮ້ອນ:
A. ພາກສ່ວນແຫຼມຂອງຕາແລະປາຍຂອງດັງຕ້ອງເປັນຄວາມຮ້ອນ, ໂດຍທົ່ວໄປຈາກປາຍຫາທ້າຍ;
B. ການລະລາຍຮ້ອນທີ່ບໍ່ສົມບູນ ຫຼືຄວາມຮ້ອນເກີນ (ການລະລາຍອອກຂອງ gasket) ແມ່ນບໍ່ສາມາດຍອມຮັບໄດ້; C. ຈົ່ງລະວັງບໍ່ໃຫ້ເຜົາຊິ້ນສ່ວນອື່ນໆຂອງຫຼິ້ນເມື່ອຮ້ອນ.
4). ຕື່ມຂໍ້ມູນໃສ່ກັບຝ້າຍ:
A. ຄວາມຕ້ອງການໂດຍລວມສໍາລັບການຕື່ມຝ້າຍແມ່ນຮູບພາບທີ່ເຕັມໄປດ້ວຍແລະຄວາມຮູ້ສຶກທີ່ອ່ອນໂຍນ;
B. ການຕື່ມຝ້າຍຕ້ອງບັນລຸນ້ໍາຫນັກທີ່ກໍານົດໄວ້. ການຕື່ມຂໍ້ມູນບໍ່ພຽງພໍຫຼືການຕື່ມທີ່ບໍ່ສະເຫມີກັນຂອງແຕ່ລະສ່ວນແມ່ນບໍ່ສາມາດຍອມຮັບໄດ້;
C. ເອົາໃຈໃສ່ກັບການຕື່ມຂອງຫົວ, ແລະການຕື່ມຂອງປາກຕ້ອງມີຄວາມເຂັ້ມແຂງ, ເຕັມທີ່ແລະເດັ່ນ;
D. ການຕື່ມຂອງມຸມຂອງຮ່າງກາຍຂອງຫຼິ້ນບໍ່ສາມາດຖືກຍົກເວັ້ນ;
E. ສໍາລັບການຢືນຂອງຫຼິ້ນ, ສີ່ຂາທີ່ເຕັມໄປດ້ວຍຝ້າຍຄວນຈະແຂງແລະແຂງແຮງ, ແລະບໍ່ຄວນມີຄວາມຮູ້ສຶກອ່ອນ;
F. ສໍາລັບເຄື່ອງຫຼິ້ນນັ່ງທັງຫມົດ, ກົ້ນແລະແອວຄວນຈະເຕັມໄປດ້ວຍຝ້າຍ, ດັ່ງນັ້ນພວກເຂົາຕ້ອງນັ່ງຢ່າງແຫນ້ນຫນາ. ໃນເວລາທີ່ນັ່ງບໍ່ສະຫມໍ່າສະເຫມີ, ໃຊ້ເຂັມເພື່ອເອົາຝ້າຍອອກ, ຖ້າບໍ່ດັ່ງນັ້ນມັນຈະບໍ່ຍອມຮັບ; G. ການຕື່ມຜ້າຝ້າຍບໍ່ສາມາດເຮັດໃຫ້ເຄື່ອງຫຼີ້ນຜິດປົກກະຕິ, ໂດຍສະເພາະຕໍາແຫນ່ງຂອງມືແລະຕີນ, ມຸມແລະທິດທາງຂອງຫົວ;
H. ຂະຫນາດຂອງຫຼິ້ນຫຼັງຈາກການຕື່ມຕ້ອງສອດຄ່ອງກັບຂະຫນາດທີ່ໄດ້ເຊັນ, ແລະບໍ່ອະນຸຍາດໃຫ້ຂະຫນາດນ້ອຍກວ່າຂະຫນາດທີ່ໄດ້ເຊັນ. ນີ້ແມ່ນຈຸດສຸມຂອງການກວດສອບການຕື່ມຂໍ້ມູນ;
I. ເຄື່ອງຫຼິ້ນທີ່ເຕັມໄປດ້ວຍຝ້າຍທັງຫມົດຕ້ອງໄດ້ຮັບການເຊັນຕາມຄວາມເຫມາະສົມແລະປັບປຸງຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງເພື່ອພະຍາຍາມໃຫ້ສົມບູນແບບ. ຂໍ້ບົກຜ່ອງໃດໆທີ່ບໍ່ສອດຄ່ອງກັບລາຍເຊັນຈະບໍ່ຖືກຍອມຮັບ;
J. ຮອຍແຕກຫຼືການສູນເສຍເສັ້ນດ້າຍໃດໆຫຼັງຈາກການຕື່ມດ້ວຍຝ້າຍແມ່ນຖືວ່າເປັນຜະລິດຕະພັນທີ່ບໍ່ມີຄຸນນະພາບ.
5). seam bristles:
A. seams ທັງຫມົດຕ້ອງແຫນ້ນແຫນ້ນແລະລຽບ. ຫ້າມບໍ່ໃຫ້ມີຮູ ຫຼືເປີດວ່າງ. ເພື່ອກວດກາເບິ່ງ, ທ່ານສາມາດນໍາໃຊ້ປາກກາ ballpoint ເພື່ອໃສ່ເຂົ້າໄປໃນ seam ໄດ້. ຢ່າໃສ່ມັນເຂົ້າໄປ, ເຈົ້າບໍ່ຄວນຮູ້ສຶກວ່າມີຊ່ອງຫວ່າງໃນເວລາທີ່ທ່ານເອົາຢູ່ດ້ານນອກຂອງ seam ດ້ວຍມືຂອງເຈົ້າ.
B. ຄວາມຍາວຂອງ stitch ໃນເວລາທີ່ຫຍິບແມ່ນຕ້ອງການບໍ່ຫນ້ອຍກວ່າ 10 stitches ຕໍ່ນິ້ວ;
C. knots tied ໃນລະຫວ່າງການຫຍິບບໍ່ສາມາດເປີດເຜີຍ;
D. ບໍ່ມີຜ້າຝ້າຍຖືກອະນຸຍາດໃຫ້ຊຶມອອກຈາກ seam ຫຼັງຈາກ seam;
E. ຂົນຕ້ອງສະອາດ ແລະ ລະອຽດ, ແລະ ຫ້າມບໍ່ໃຫ້ມີເສັ້ນຜົມຫົວລ້ານ. ໂດຍສະເພາະແມ່ນມຸມຂອງມືແລະຕີນ;
F. ໃນເວລາທີ່ແປງ plush ບາງ, ບໍ່ໄດ້ໃຊ້ແຮງຫຼາຍເກີນໄປເພື່ອທໍາລາຍ plush ໄດ້;
G. ຢ່າທໍາລາຍສິ່ງຂອງອື່ນໆ (ເຊັ່ນ: ຕາ, ດັງ) ເມື່ອຖູແຂ້ວ. ເມື່ອຖູ່ອ້ອມສິ່ງຂອງເຫຼົ່ານີ້, ເຈົ້າຕ້ອງປົກມັນດ້ວຍມືຂອງເຈົ້າແລ້ວຖູແຂ້ວ.
6). ສາຍຫ້ອຍ:
A. ກໍານົດວິທີການຫ້ອຍແລະຕໍາແຫນ່ງຂອງຕາ, ປາກ, ແລະຫົວຕາມລະບຽບການຂອງລູກຄ້າແລະຂໍ້ກໍານົດການເຊັນ;
B. ສາຍຫ້ອຍຕ້ອງບໍ່ເຮັດໃຫ້ຮູບຮ່າງຂອງຫຼິ້ນຜິດປົກກະຕິ, ໂດຍສະເພາະມຸມແລະທິດທາງຂອງຫົວ;
C. ສາຍຫ້ອຍຂອງຕາທັງສອງຕ້ອງຖືກນໍາໄປໃຊ້ເທົ່າທຽມກັນ, ແລະຕາຕ້ອງບໍ່ມີຄວາມເລິກຫຼືທິດທາງທີ່ແຕກຕ່າງກັນເນື່ອງຈາກແຮງທີ່ບໍ່ສະເຫມີກັນ;
D. thread knotted ສິ້ນສຸດລົງຫຼັງຈາກການຫ້ອຍ thread ຈະຕ້ອງບໍ່ຖືກເປີດເຜີຍພາຍນອກຮ່າງກາຍ;
E. ຫຼັງຈາກຫ້ອຍກະທູ້ແລ້ວ, ຕັດສິ້ນກະທູ້ທັງໝົດໃສ່ເຄື່ອງຫຼິ້ນ.
F. ທີ່ໃຊ້ກັນທົ່ວໄປໃນປັດຈຸບັນ "ວິທີການແຂວນສາຍສາມຫລ່ຽມ" ແມ່ນໄດ້ນໍາສະເຫນີເປັນລໍາດັບ:
(1) ສຽບເຂັມຈາກຈຸດ A ຫາຈຸດ B, ຈາກນັ້ນຂ້າມໄປຫາຈຸດ C, ແລ້ວກັບໄປທີ່ຈຸດ A;
(2) ຈາກນັ້ນໃສ່ເຂັມຈາກຈຸດ A ຫາຈຸດ D, ຂ້າມໄປຫາຈຸດ E ແລ້ວກັບຄືນມາຈຸດ A ເພື່ອຜູກມັດ;
G. ວາງສາຍຕາມຄວາມຕ້ອງການອື່ນໆຂອງລູກຄ້າ; H. ການສະແດງອອກແລະຮູບຮ່າງຂອງຫຼິ້ນຫຼັງຈາກແຂວນສາຍຄວນສອດຄ່ອງກັບພື້ນຖານທີ່ລົງນາມ. ຖ້າພົບເຫັນຂໍ້ບົກຜ່ອງໃດໆ, ຄວນປັບປຸງຢ່າງຈິງຈັງຈົນກວ່າຈະສົມບູນແບບດຽວກັບທີ່ໄດ້ລົງນາມ;
7). ອຸປະກອນເສີມ:
A. ອຸປະກອນເສີມຕ່າງໆຖືກປັບແຕ່ງຕາມຄວາມຕ້ອງການຂອງລູກຄ້າແລະຮູບຮ່າງທີ່ລົງນາມ. ຄວາມແຕກຕ່າງໃດໆກັບຮູບຮ່າງທີ່ລົງນາມແມ່ນບໍ່ສາມາດຍອມຮັບໄດ້;
B. ອຸປະກອນເສີມທີ່ເຮັດດ້ວຍມືຕ່າງໆ, ລວມທັງ bow ties, ribbons, ປຸ່ມ, ດອກ, ແລະອື່ນໆ, ຕ້ອງໄດ້ຮັບການ fastened ແຫນ້ນແຫນ້ນແລະບໍ່ວ່າງ;
C. ອຸປະກອນເສີມທັງຫມົດຕ້ອງທົນທານຕໍ່ແຮງ tensile ຂອງ 4LBS, ແລະຜູ້ກວດກາຄຸນນະພາບຕ້ອງກວດເບິ່ງເລື້ອຍໆວ່າແຮງ tensile ຂອງອຸປະກອນ toy ຕອບສະຫນອງຄວາມຕ້ອງການ;
8). Hang tag:
A. ກວດເບິ່ງວ່າ hangtags ຖືກຕ້ອງຫຼືບໍ່ ແລະທຸກ hangtags ທີ່ຕ້ອງການສໍາລັບສິນຄ້າແມ່ນສໍາເລັດ;
B. ພິເສດໃຫ້ກວດກາເບິ່ງວ່າ: ຕົວເລກຂອງແຜ່ນຄອມພິວເຕີ, ປ້າຍລາຄາ ແລະ ລາຄາຖືກຕ້ອງ;
C. ເຂົ້າໃຈວິທີການຫຼິ້ນບັດທີ່ຖືກຕ້ອງ, ຕໍາແຫນ່ງຂອງປືນແລະຄໍາສັ່ງຂອງ hanging tags;
D. ສໍາລັບເຂັມພາດສະຕິກທັງໝົດທີ່ໃຊ້ໃນການຍິງປືນ, ຫົວ ແລະຫາງຂອງເຂັມພາດສະຕິກຕ້ອງຖືກເປີດເຜີຍຢູ່ນອກຮ່າງກາຍຂອງຫຼິ້ນ ແລະ ບໍ່ສາມາດປະໄວ້ໃນຮ່າງກາຍໄດ້.
E. ເຄື່ອງຫຼີ້ນທີ່ມີກ່ອງສະແດງແລະກ່ອງສີ. ທ່ານຕ້ອງຮູ້ຈັກການຈັດວາງທີ່ຖືກຕ້ອງຂອງຫຼິ້ນແລະສະຖານທີ່ຂອງເຂັມກາວ.
9). ການອົບຜົມ:
ໜ້າທີ່ຂອງເຄື່ອງເປົ່າລົມແມ່ນການເປົ່າຂົນແກະທີ່ແຕກຫັກອອກໄປຈາກເຄື່ອງຫຼິ້ນ. ການເຮັດວຽກຂອງເຄື່ອງເປົ່າຕ້ອງສະອາດແລະລະອຽດ, ໂດຍສະເພາະແມ່ນຜ້າ nap, ອຸປະກອນການ velvet ເອເລັກໂຕຣນິກ, ແລະຫູແລະໃບຫນ້າຂອງຫຼິ້ນທີ່ stains ງ່າຍຂອງຜົມ.
10). ເຄື່ອງ Probe:
A. ກ່ອນທີ່ຈະໃຊ້ເຄື່ອງ probe, ທ່ານຕ້ອງໃຊ້ວັດຖຸໂລຫະເພື່ອທົດສອບວ່າລະດັບການເຮັດວຽກຂອງມັນແມ່ນປົກກະຕິບໍ;
B. ເມື່ອໃຊ້ເຄື່ອງ probe, ທຸກພາກສ່ວນຂອງຫຼິ້ນຕ້ອງຖືກ swung ກັບໄປມາໃນເຄື່ອງ probe. ຖ້າເຄື່ອງ probe ເຮັດໃຫ້ມີສຽງແລະໄຟສີແດງເປີດ, ເຄື່ອງຫຼີ້ນຕ້ອງຖືກຖອດອອກທັນທີ, ເອົາຝ້າຍອອກ, ແລະຜ່ານເຄື່ອງ probe ແຍກຕ່າງຫາກຈົນກ່ວາມັນພົບເຫັນ. ວັດຖຸໂລຫະ;
C. ຂອງຫຼິ້ນທີ່ຜ່ານ probe ແລະຂອງຫຼິ້ນທີ່ຍັງບໍ່ໄດ້ຜ່ານ probe ຕ້ອງໄດ້ຮັບການວາງໄວ້ແລະຫມາຍຢ່າງຊັດເຈນ;
D. ທຸກໆຄັ້ງທີ່ທ່ານໃຊ້ເຄື່ອງ probe, ທ່ານຕ້ອງຕື່ມຂໍ້ມູນໃສ່ [ແບບຟອມບັນທຶກການນຳໃຊ້ເຄື່ອງ Probe].
11). ອາຫານເສີມ:
ຮັກສາມືຂອງເຈົ້າໃຫ້ສະອາດ ແລະບໍ່ໃຫ້ມີຮອຍເປື້ອນຂອງນໍ້າມັນ ຫຼືນໍ້າມັນຕິດຢູ່ກັບເຄື່ອງຫຼິ້ນ, ໂດຍສະເພາະແມ່ນກະເປົ໋າສີຂາວ. ຂອງຫຼິ້ນເປື້ອນແມ່ນບໍ່ຍອມຮັບ.
1). ກວດເບິ່ງວ່າປ້າຍກ່ອງນອກຖືກຕ້ອງຫຼືບໍ່, ມີການພິມຜິດ ຫຼືການພິມທີ່ຂາດຫາຍໄປ, ແລະວ່າໃຊ້ກ່ອງນອກຜິດຫຼືບໍ່. ບໍ່ວ່າຈະເປັນການພິມຢູ່ໃນປ່ອງນອກໄດ້ຕາມຄວາມຕ້ອງການ, ການພິມ oily ຫຼືບໍ່ຈະແຈ້ງແມ່ນບໍ່ຍອມຮັບ;
2). ກວດເບິ່ງວ່າ hangtag ຂອງ toy ແມ່ນສໍາເລັດຫຼືບໍ່ແລະມັນຖືກນໍາໃຊ້ບໍ່ຖືກຕ້ອງ;
3). ກວດເບິ່ງວ່າແທັກຂອງຫຼິ້ນຖືກຈັດຮູບແບບຢ່າງຖືກຕ້ອງຫຼືຖືກຈັດຕໍາແຫນ່ງຢ່າງຖືກຕ້ອງ;
4). ທຸກໆຂໍ້ບົກພ່ອງທີ່ຮ້າຍແຮງຫຼືເລັກນ້ອຍທີ່ພົບເຫັນຢູ່ໃນເຄື່ອງຫຼີ້ນທີ່ມີກ່ອງຕ້ອງຖືກເລືອກອອກເພື່ອຮັບປະກັນວ່າບໍ່ມີຜະລິດຕະພັນທີ່ມີຂໍ້ບົກພ່ອງ;
5). ເຂົ້າໃຈຄວາມຕ້ອງການຂອງການຫຸ້ມຫໍ່ຂອງລູກຄ້າແລະວິທີການຫຸ້ມຫໍ່ທີ່ຖືກຕ້ອງ. ກວດສອບຄວາມຜິດພາດ;
6). ຖົງປຼາສະຕິກທີ່ໃຊ້ໃນການຫຸ້ມຫໍ່ຕ້ອງຖືກພິມດ້ວຍຄຳຂວັນເຕືອນ, ແລະສ່ວນລຸ່ມຂອງຖົງຢາງທັງໝົດຕ້ອງຖືກເຈາະ;
7). ເຂົ້າໃຈວ່າລູກຄ້າຕ້ອງການຄໍາແນະນໍາ, ຄໍາເຕືອນແລະເອກະສານລາຍລັກອັກສອນອື່ນໆທີ່ຈະໃສ່ໃນກ່ອງ;
8). ກວດເບິ່ງວ່າເຄື່ອງຫຼິ້ນຢູ່ໃນກ່ອງຖືກວາງຢ່າງຖືກຕ້ອງຫຼືບໍ່. ບີບເກີນໄປແລະຫວ່າງເກີນໄປແມ່ນບໍ່ສາມາດຍອມຮັບໄດ້;
9). ຈໍານວນເຄື່ອງຫຼິ້ນໃນກ່ອງຕ້ອງສອດຄ່ອງກັບຕົວເລກທີ່ຫມາຍຢູ່ໃນກ່ອງນອກແລະບໍ່ສາມາດເປັນຈໍານວນນ້ອຍ;
10). ກວດເບິ່ງວ່າມີດຕັດ, ເຄື່ອງເຈາະແລະເຄື່ອງມືຫຸ້ມຫໍ່ອື່ນໆທີ່ປະໄວ້ຢູ່ໃນກ່ອງ, ຫຼັງຈາກນັ້ນປະທັບຕາຖົງຢາງແລະກ່ອງ;
11). ເມື່ອປະທັບຕາກ່ອງ, tape ບໍ່ໂປ່ງໃສບໍ່ສາມາດກວມເອົາຂໍ້ຄວາມເຄື່ອງຫມາຍກ່ອງ;
12). ຕື່ມຂໍ້ມູນໃສ່ໃນປ່ອງທີ່ຖືກຕ້ອງ. ຈໍານວນທັງຫມົດຕ້ອງກົງກັບຈໍານວນຄໍາສັ່ງ.
4. ການທົດສອບການຖິ້ມກ່ອງ:
ເນື່ອງຈາກວ່າຂອງຫຼິ້ນຕ້ອງໄດ້ຮັບການຂົນສົ່ງແລະທຸບຕີເປັນເວລາດົນນານຢູ່ໃນກ່ອງ, ເພື່ອເຂົ້າໃຈຄວາມອົດທົນແລະສະພາບຂອງຫຼິ້ນຫຼັງຈາກຖືກຕີ. ຕ້ອງມີການທົດສອບການຖິ້ມກ່ອງ. (ໂດຍສະເພາະກັບ porcelain, ກ່ອງສີແລະກ່ອງນອກຂອງຫຼິ້ນ). ວິທີການດັ່ງລຸ່ມນີ້:
1). ຍົກມຸມໃດນຶ່ງ, ສາມດ້ານ, ແລະຫົກດ້ານຂອງກ່ອງນອກຂອງຫຼິ້ນທີ່ຜະນຶກເຂົ້າກັນໄວ້ໃຫ້ສູງໜ້າເອິກ (36 ນິ້ວ) ແລະປ່ອຍໃຫ້ມັນຕົກລົງຢ່າງເສລີ. ຈົ່ງລະວັງວ່າມຸມຫນຶ່ງ, ສາມດ້ານ, ແລະຫົກດ້ານຈະຕົກ.
2). ເປີດກ່ອງແລະກວດເບິ່ງສະພາບຂອງຫຼິ້ນພາຍໃນ. ອີງຕາມຄວາມອົດທົນຂອງຫຼິ້ນ, ຕັດສິນໃຈວ່າຈະປ່ຽນວິທີການຫຸ້ມຫໍ່ແລະປ່ຽນກ່ອງນອກ.
5. ການທົດສອບເອເລັກໂຕຣນິກ:
1). ຜະລິດຕະພັນອີເລັກໂທຣນິກທັງຫມົດ (ເຄື່ອງຫຼິ້ນ plush ທີ່ມີອຸປະກອນເອເລັກໂຕຣນິກ) ຕ້ອງໄດ້ຮັບການກວດກາ 100%, ແລະຕ້ອງໄດ້ຮັບການກວດກາໂດຍສາງ 10% ໃນເວລາທີ່ຊື້, ແລະ 100% ກວດກາໂດຍພະນັກງານໃນລະຫວ່າງການຕິດຕັ້ງ.
2). ເອົາອຸປະກອນອີເລັກໂທຣນິກຈໍານວນຫນ້ອຍຫນຶ່ງສໍາລັບການທົດສອບຊີວິດ. ໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວ, ອຸປະກອນເສີມເອເລັກໂຕຣນິກທີ່ chirp ຕ້ອງໄດ້ຮັບການເອີ້ນປະມານ 700 ເທື່ອຕິດຕໍ່ກັນເພື່ອໃຫ້ມີຄຸນສົມບັດ;
3). ອຸປະກອນເສີມອີເລັກໂທຣນິກທັງໝົດທີ່ບໍ່ມີສຽງ, ມີສຽງເລັກນ້ອຍ, ມີຊ່ອງຫວ່າງຂອງສຽງ ຫຼື ມີຄວາມຜິດປົກກະຕິບໍ່ສາມາດຕິດຕັ້ງໃສ່ເຄື່ອງຫຼິ້ນໄດ້. ເຄື່ອງຫຼິ້ນທີ່ມີອຸປະກອນເອເລັກໂຕຣນິກດັ່ງກ່າວຍັງຖືວ່າເປັນຜະລິດຕະພັນທີ່ຕໍ່າກວ່າມາດຕະຖານ;
4). ກວດກາຜະລິດຕະພັນເອເລັກໂຕຣນິກຕາມຄວາມຕ້ອງການຂອງລູກຄ້າອື່ນໆ.
6. ການກວດສອບຄວາມປອດໄພ:
1). ໃນທັດສະນະຂອງຂໍ້ກໍານົດທີ່ເຂັ້ມງວດສໍາລັບຄວາມປອດໄພຂອງຫຼິ້ນໃນເອີຣົບ, ສະຫະລັດແລະປະເທດອື່ນໆ, ແລະການຮຽກຮ້ອງທີ່ເກີດຂຶ້ນເລື້ອຍໆຈາກຜູ້ຜະລິດເຄື່ອງຫຼິ້ນພາຍໃນປະເທດເນື່ອງຈາກບັນຫາຄວາມປອດໄພຂອງຜູ້ບໍລິໂພກຕ່າງປະເທດ. ຄວາມປອດໄພຂອງເຄື່ອງຫຼິ້ນຕ້ອງດຶງດູດຄວາມສົນໃຈຂອງບຸກຄະລາກອນທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ.
A. ເຂັມທີ່ເຮັດດ້ວຍມືຕ້ອງໃສ່ໃສ່ຖົງອ່ອນທີ່ຄົງທີ່ ແລະບໍ່ສາມາດໃສ່ເຂົ້າໄປໃນເຄື່ອງຫຼິ້ນໂດຍກົງໄດ້ ເພື່ອໃຫ້ຄົນສາມາດດຶງເຂັມອອກໄດ້ໂດຍບໍ່ຕ້ອງປະໄວ້;
B. ຖ້າເຂັມຫັກ, ເຈົ້າຕ້ອງຊອກຫາເຂັມອີກ, ແລ້ວລາຍງານສອງເຂັມຕໍ່ຜູ້ຄຸມງານຂອງທີມເພື່ອແລກປ່ຽນກັບເຂັມໃຫມ່. ຂອງຫຼິ້ນທີ່ມີເຂັມຫັກຕ້ອງໄດ້ຮັບການຄົ້ນຫາດ້ວຍ probe;
C. ພຽງແຕ່ຫນຶ່ງເຂັມເຮັດວຽກສາມາດອອກສໍາລັບແຕ່ລະຫັດຖະກໍາ. ເຄື່ອງມືເຫຼັກທັງຫມົດຄວນຈະຖືກຈັດໃສ່ຢ່າງເທົ່າທຽມກັນແລະບໍ່ສາມາດຖືກວາງແບບສຸ່ມ;
D. ໃຊ້ແປງເຫຼັກທີ່ມີຂົນໃຫ້ຖືກຕ້ອງ. ຫຼັງຈາກຖູແຂ້ວແລ້ວໃຫ້ແຕະຂົນຂົນສັດດ້ວຍມືຂອງທ່ານ.
2). ອຸປະກອນເສີມໃນເຄື່ອງຫຼິ້ນ, ລວມທັງຕາ, ດັງ, ປຸ່ມ, ໂບ, ສາຍໂບ, ແລະອື່ນໆ, ອາດຈະຖືກຕັດອອກແລະກືນກິນໂດຍເດັກນ້ອຍ (ຜູ້ບໍລິໂພກ), ເຊິ່ງເປັນອັນຕະລາຍ. ດັ່ງນັ້ນ, ອຸປະກອນເສີມທັງຫມົດຕ້ອງໄດ້ຮັບການ fastened ຢ່າງແຫນ້ນຫນາແລະຕອບສະຫນອງຄວາມຮຽກຮ້ອງຕ້ອງການຂອງແຮງດຶງ.
A. ຕາ ແລະດັງຕ້ອງທົນກັບແຮງດຶງຂອງ 21LBS;
B. ໂບ, ດອກ, ແລະປຸ່ມຕ້ອງທົນທານຕໍ່ແຮງ tensile ຂອງ 4LBS. C. ຜູ້ກວດກາຄຸນນະພາບຫຼັງຕ້ອງທົດສອບແຮງດັນຂອງອຸປະກອນເສີມຂ້າງເທິງເລື້ອຍໆ. ບາງຄັ້ງບັນຫາໄດ້ຖືກພົບເຫັນແລະແກ້ໄຂຮ່ວມກັນກັບວິສະວະກອນແລະກອງປະຊຸມ;
3). ຖົງຢາງທັງໝົດທີ່ໃຊ້ໃນການຫຸ້ມຫໍ່ຂອງຫຼິ້ນຕ້ອງຖືກພິມດ້ວຍຄຳເຕືອນ ແລະ ມີຮູເຈາະຢູ່ທາງລຸ່ມເພື່ອປ້ອງກັນບໍ່ໃຫ້ເດັກນ້ອຍເອົາໃສ່ຫົວ ແລະ ເປັນອັນຕະລາຍ.
4). filaments ແລະຕາຫນ່າງທັງຫມົດຕ້ອງມີຄໍາເຕືອນແລະອາການອາຍຸ.
5). ຜ້າແລະອຸປະກອນຂອງຫຼິ້ນທັງຫມົດບໍ່ຄວນມີສານເຄມີທີ່ເປັນພິດເພື່ອຫຼີກເວັ້ນການອັນຕະລາຍຈາກການເລຍລີ້ນຂອງເດັກນ້ອຍ;
6). ບໍ່ຄວນປະໄວ້ວັດຖຸໂລຫະເຊັ່ນມີດຕັດ ແລະຫົວເຈາະໃນກ່ອງບັນຈຸ.
7. ປະເພດຜ້າ:
ມີຂອງຫຼິ້ນຫຼາຍຊະນິດ, ກວມເອົາຫຼາຍຂົງເຂດ, ເຊັ່ນ: ຂອງຫຼິ້ນເດັກນ້ອຍ, ຂອງຫຼິ້ນເດັກນ້ອຍ, ຂອງຫຼິ້ນ plush stuffed, ເຄື່ອງຫຼິ້ນການສຶກສາ, ຂອງຫຼິ້ນໄຟຟ້າ, ຂອງຫຼິ້ນໄມ້, ເຄື່ອງຫຼິ້ນພາດສະຕິກ, ຂອງຫຼິ້ນໂລຫະ, ເຄື່ອງຫຼິ້ນດອກເຈ້ຍ, ເຄື່ອງຫຼິ້ນກິລາກາງແຈ້ງ, ແລະ ອື່ນໆ. ເຫດຜົນກໍຄືໃນວຽກງານກວດກາຂອງພວກເຮົາ, ພວກເຮົາມັກຈະຈັດປະເພດພວກມັນອອກເປັນ 2 ປະເພດຄື: (1) ເຄື່ອງຫຼິ້ນອ່ອນ - ສ່ວນຫຼາຍແມ່ນວັດສະດຸ ແລະ ເທັກໂນໂລຢີແຜ່ນແພ. (2) ຂອງຫຼິ້ນແຂງ—ສ່ວນໃຫຍ່ແມ່ນວັດສະດຸ ແລະຂະບວນການອື່ນໆທີ່ບໍ່ແມ່ນສິ່ງທໍ. ຕໍ່ໄປນີ້ຈະໃຊ້ເວລາຫນຶ່ງຂອງຫຼິ້ນອ່ອນ - plush stuffed toys ເປັນຫົວຂໍ້, ແລະບອກບາງຄວາມຮູ້ພື້ນຖານທີ່ກ່ຽວຂ້ອງໃນຄໍາສັ່ງທີ່ຈະເຂົ້າໃຈດີກວ່າການກວດກາຄຸນນະພາບຂອງ plush ຂອງຫຼິ້ນ stuffed. ມີຫຼາຍປະເພດຂອງ fabrics plush. ໃນການກວດກາແລະການກວດກາຂອງຫຼິ້ນ plush stuffed, ມີສອງປະເພດຕົ້ນຕໍ: A. Warp knitted plush fabrics. B. Weft knitted plush fabric.
(1) ວິທີການຖັກແສ່ວທີ່ມີການຖັກແສ່ວ: ເວົ້າສັ້ນໆວ່າ - ເສັ້ນດ້າຍຂະໜານໜຶ່ງກຸ່ມ ຫຼືຫຼາຍກຸ່ມຖືກຈັດລຽງຢູ່ເທິງຜ້າແພ ແລະແສ່ວຕາມລວງຍາວໃນເວລາດຽວກັນ. ຫຼັງຈາກທີ່ໄດ້ຮັບການປຸງແຕ່ງໂດຍຂະບວນການນອນ, ດ້ານ suede ແມ່ນ plump, ຮ່າງກາຍຂອງຜ້າແມ່ນແຫນ້ນແລະຫນາ, ແລະມືມີຄວາມຮູ້ສຶກ crisp. ມັນມີຄວາມຫມັ້ນຄົງຂອງມິຕິຕາມລວງຍາວທີ່ດີ, ຜ້າດີ, ຮອຍແຕກຕ່ໍາ, ບໍ່ງ່າຍທີ່ຈະ curl, ແລະມີ breathability ດີ. ແນວໃດກໍ່ຕາມ, ໄຟຟ້າສະຖິດສະສົມໃນລະຫວ່າງການໃຊ້, ແລະມັນງ່າຍທີ່ຈະດູດຝຸ່ນ, ຂະຫຍາຍອອກທາງຂ້າງ, ແລະບໍ່ມີຄວາມຍືດຫຍຸ່ນແລະອ່ອນໆຄືກັບຜ້າ plush ທີ່ມີ knitted weft.
(2) ວິທີການຖັກແສ່ວດ້ວຍຜ້າກະແສ່ວ: ອະທິບາຍໂດຍຫຍໍ້ - ເສັ້ນດ້າຍໜຶ່ງຫຼືຫຼາຍເສັ້ນຖືກປ້ອນເຂົ້າໄປໃນຖັກຈາກທິດທາງຂອງຜ້າແພ, ແລະເສັ້ນດ້າຍຖືກງໍເປັນລຳດັບເປັນວົງ ແລະມັດເຂົ້າກັນເປັນຮູບແບບ. ປະເພດຂອງຜ້ານີ້ມີຄວາມຍືດຫຍຸ່ນທີ່ດີແລະຂະຫຍາຍໄດ້. ຜ້າແມ່ນອ່ອນ, ແຂງແຮງແລະທົນທານຕໍ່ wrinkle, ແລະມີຮູບແບບຂົນສັດທີ່ເຂັ້ມແຂງ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ມັນມີ hygroscopicity ທີ່ບໍ່ດີ. ຜ້າບໍ່ແຂງພຽງພໍແລະງ່າຍທີ່ຈະຕົກລົງແລະ curl.
8. ປະເພດຂອງຫຼິ້ນ plush stuffed
plush stuffed toys ສາມາດແບ່ງອອກເປັນສອງປະເພດ: A. ປະເພດຮ່ວມ - ແຂນຂາຂອງຫຼິ້ນປະກອບດ້ວຍຂໍ້ຕໍ່ (ຂໍ້ຕໍ່ໂລຫະ, ຂໍ້ຕໍ່ພາດສະຕິກຫຼືຂໍ້ຕໍ່ສາຍ), ແລະແຂນຂາຂອງຫຼິ້ນສາມາດ rotate flexibly. B. ປະເພດອ່ອນ - ແຂນຂາບໍ່ມີຂໍ້ຕໍ່ແລະບໍ່ສາມາດຫມຸນໄດ້. ແຂນຂາແລະທຸກສ່ວນຂອງຮ່າງກາຍແມ່ນຫຍິບດ້ວຍເຄື່ອງຫຍິບ.
9. ການກວດສອບເລື່ອງຂອງຫຼິ້ນ plush stuffed
1).ລ້າງປ້າຍເຕືອນກ່ຽວກັບເຄື່ອງຫຼິ້ນ
ຂອງຫຼິ້ນມີລະດັບຄວາມກ້ວາງຂອງຄໍາຮ້ອງສະຫມັກ. ເພື່ອຫຼີກເວັ້ນການອັນຕະລາຍທີ່ເຊື່ອງໄວ້, ເງື່ອນໄຂການແບ່ງກຸ່ມອາຍຸຂອງຫຼິ້ນຕ້ອງໄດ້ຮັບການກໍານົດຢ່າງຊັດເຈນໃນລະຫວ່າງການກວດກາຂອງຫຼິ້ນ: ປົກກະຕິ, ອາຍຸ 3 ປີແລະ 8 ປີແມ່ນເສັ້ນແບ່ງກຸ່ມທີ່ຊັດເຈນໃນກຸ່ມອາຍຸ. ຜູ້ຜະລິດຕ້ອງຕິດປ້າຍເຕືອນອາຍຸໃນສະຖານທີ່ທີ່ຊັດເຈນເພື່ອຊີ້ແຈງວ່າເຄື່ອງຫຼີ້ນທີ່ເໝາະສົມສຳລັບໃຜ.
ຕົວຢ່າງ, ປ້າຍເຕືອນໄພຂອງເຄື່ອງຫຼິ້ນເອີຣົບມາດຕະຖານ EN71 ລະບຸຢ່າງຊັດເຈນວ່າເຄື່ອງຫຼິ້ນທີ່ບໍ່ເໝາະສົມກັບເດັກນ້ອຍອາຍຸຕ່ຳກວ່າ 3 ປີ, ແຕ່ອາດເປັນອັນຕະລາຍຕໍ່ເດັກອາຍຸຕ່ຳກວ່າ 3 ປີ, ຄວນຕິດປ້າຍເຕືອນອາຍຸ. ປ້າຍເຕືອນໃຫ້ໃຊ້ຄໍາແນະນໍາຂໍ້ຄວາມຫຼືສັນຍາລັກຮູບພາບ. ຖ້າຫາກວ່າຄໍາແນະນໍາເຕືອນໄດ້ຖືກນໍາໃຊ້, ຄໍາເຕືອນຈະຕ້ອງໄດ້ຮັບການສະແດງຢ່າງຈະແຈ້ງບໍ່ວ່າຈະເປັນພາສາອັງກິດຫຼືພາສາອື່ນໆ. ຄໍາເຕືອນເຊັ່ນ: "ບໍ່ເຫມາະສົມສໍາລັບເດັກນ້ອຍຕ່ໍາກວ່າ 36 ເດືອນ" ຫຼື "ບໍ່ເຫມາະສົມສໍາລັບເດັກນ້ອຍອາຍຸຕ່ໍາກວ່າ 3 ປີ" ຄວນມາພ້ອມກັບຄໍາອະທິບາຍສັ້ນໆທີ່ຊີ້ບອກເຖິງອັນຕະລາຍສະເພາະທີ່ຕ້ອງການຂໍ້ຈໍາກັດ. ຕົວຢ່າງ: ເນື່ອງຈາກວ່າມັນມີສ່ວນຂະຫນາດນ້ອຍ, ແລະມັນຄວນຈະຖືກສະແດງຢ່າງຊັດເຈນກ່ຽວກັບເຄື່ອງຫຼິ້ນຕົວມັນເອງ, ການຫຸ້ມຫໍ່ຫຼືຄູ່ມືຂອງຫຼິ້ນ. ການເຕືອນອາຍຸ, ບໍ່ວ່າຈະເປັນສັນຍາລັກຫຼືຂໍ້ຄວາມ, ຄວນປາກົດຢູ່ໃນເຄື່ອງຫຼິ້ນຫຼືການຫຸ້ມຫໍ່ຂາຍຍ່ອຍຂອງມັນ. ໃນເວລາດຽວກັນ, ການເຕືອນໄພກ່ຽວກັບອາຍຸຕ້ອງມີຄວາມຊັດເຈນແລະຊັດເຈນຢູ່ບ່ອນທີ່ຜະລິດຕະພັນຖືກຂາຍ. ພ້ອມກັນນັ້ນ, ເພື່ອເຮັດໃຫ້ຜູ້ບໍລິໂພກຄຸ້ນເຄີຍກັບສັນຍາລັກທີ່ກຳນົດໄວ້ໃນມາດຕະຖານ, ສັນຍາລັກຮູບພາບເຕືອນໄພອາຍຸແລະເນື້ອໃນຄວນສອດຄ່ອງ.
1. ການທົດສອບການປະຕິບັດທາງກາຍະພາບແລະກົນຈັກຂອງ toys stuffed plush ເພື່ອຮັບປະກັນຄວາມປອດໄພຂອງຜະລິດຕະພັນ toy, ມາດຕະຖານຄວາມປອດໄພທີ່ສອດຄ້ອງກັນໄດ້ຖືກສ້າງຂື້ນໃນປະເທດແລະພາກພື້ນຕ່າງໆເພື່ອປະຕິບັດການທົດສອບທີ່ເຂັ້ມງວດແລະການຄວບຄຸມຂະບວນການຜະລິດຢູ່ໃນຂັ້ນຕອນຕ່າງໆຂອງການຜະລິດຂອງຫຼິ້ນ. ບັນຫາຕົ້ນຕໍກັບຂອງຫຼິ້ນ stuffed plush ແມ່ນຄວາມແຫນ້ນຫນາຂອງພາກສ່ວນຂະຫນາດນ້ອຍ, ການຕົກແຕ່ງ, ການຕື່ມຂໍ້ມູນແລະການຫຍິບ patchwork.
2. ອີງຕາມຄໍາແນະນໍາຂອງອາຍຸຂອງຫຼິ້ນໃນເອີຣົບແລະສະຫະລັດ, plush stuffed toys ຄວນເຫມາະສົມກັບກຸ່ມອາຍຸໃດກໍ່ຕາມ, ລວມທັງເດັກນ້ອຍຕ່ໍາກວ່າ 3 ປີ. ເພາະສະນັ້ນ, ບໍ່ວ່າຈະເປັນການຕື່ມຂໍ້ມູນພາຍໃນຂອງຫຼິ້ນ plush stuffed ຫຼືອຸປະກອນເສີມພາຍນອກ, ມັນຈະຕ້ອງອີງໃສ່ຜູ້ໃຊ້. ອາຍຸແລະຄຸນລັກສະນະທາງຈິດໃຈ, ພິຈາລະນາຢ່າງເຕັມທີ່ກ່ຽວກັບການນໍາໃຊ້ປົກກະຕິຂອງພວກເຂົາແລະການລ່ວງລະເມີດທີ່ສົມເຫດສົມຜົນໂດຍບໍ່ມີການປະຕິບັດຕາມຄໍາແນະນໍາ: ເລື້ອຍໆໃນເວລາທີ່ໃຊ້ຂອງຫຼິ້ນ, ພວກເຂົາມັກໃຊ້ວິທີການຕ່າງໆເຊັ່ນ "ດຶງ, ບິດ, ຖິ້ມ, ກັດ, ເພີ່ມ" ເພື່ອ "ທໍາລາຍ" ຂອງຫຼິ້ນ. . , ດັ່ງນັ້ນພາກສ່ວນຂະຫນາດນ້ອຍບໍ່ສາມາດຜະລິດໄດ້ກ່ອນແລະຫຼັງຈາກການທົດສອບການລ່ວງລະເມີດ. ໃນເວລາທີ່ການຕື່ມຂໍ້ມູນພາຍໃນຂອງຫຼິ້ນປະກອບດ້ວຍພາກສ່ວນຂະຫນາດນ້ອຍ (ເຊັ່ນ: ອະນຸພາກ, ຜ້າຝ້າຍ PP, ວັດສະດຸຮ່ວມກັນ, ແລະອື່ນໆ), ຄວາມຕ້ອງການທີ່ສອດຄ້ອງກັນແມ່ນເອົາໃຈໃສ່ຕໍ່ຄວາມແຫນ້ນຫນາຂອງແຕ່ລະສ່ວນຂອງຫຼິ້ນ. ພື້ນຜິວບໍ່ສາມາດຖືກດຶງອອກຈາກກັນຫຼື torn. ຖ້າມັນຖືກດຶງອອກຈາກກັນ, ຊິ້ນສ່ວນຂະຫນາດນ້ອຍທີ່ເຕັມໄປດ້ວຍພາຍໃນຕ້ອງຖືກຫໍ່ດ້ວຍຖົງພາຍໃນທີ່ແຂງແຮງກວ່າແລະຜະລິດຕາມມາດຕະຖານທີ່ສອດຄ້ອງກັນຢ່າງເຂັ້ມງວດ. ນີ້ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການທົດສອບທີ່ກ່ຽວຂ້ອງຂອງຫຼິ້ນ. ຕໍ່ໄປນີ້ແມ່ນການສະຫຼຸບຂອງການທົດສອບການປະຕິບັດທາງດ້ານຮ່າງກາຍແລະກົນຈັກຂອງຫຼິ້ນ plush stuffed:
10. ການທົດສອບທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ
1). ການທົດສອບແຮງບິດ & ດຶງ
ເຄື່ອງມືທີ່ຕ້ອງການສໍາລັບການທົດສອບ: ໂມງຈັບເວລາ, pliers torque, pliers ດັງຍາວ, ເຄື່ອງທົດສອບແຮງບິດ, ແລະເຄື່ອງວັດ tensile. (3 ປະເພດ, ເລືອກເອົາເຄື່ອງມືທີ່ເຫມາະສົມຕາມແມ່ແບບ)
A. ມາດຕະຖານເອີຣົບ EN71
(a) ຂັ້ນຕອນການທົດສອບແຮງບິດ: ໃຊ້ແຮງບິດຕາມເຂັມໂມງກັບອົງປະກອບພາຍໃນ 5 ວິນາທີ, ບິດເຖິງ 180 ອົງສາ (ຫຼື 0.34Nm), ຄ້າງໄວ້ 10 ວິນາທີ; ຈາກນັ້ນສົ່ງອົງປະກອບກັບຄືນສູ່ສະພາບທີ່ຜ່ອນຄາຍເດີມຂອງມັນ, ແລະເຮັດຊ້ໍາຂັ້ນຕອນຂ້າງເທິງ counterclockwise.
(b) ຂັ້ນຕອນການທົດສອບແຮງດັນ: ① ຊິ້ນສ່ວນຂະຫນາດນ້ອຍ: ຂະຫນາດຂອງສ່ວນຂະຫນາດນ້ອຍແມ່ນຫນ້ອຍກວ່າຫຼືເທົ່າກັບ 6MM, ໃຊ້ແຮງດັນ 50N +/-2N;
ຖ້າສ່ວນນ້ອຍໃຫຍ່ກວ່າ ຫຼືເທົ່າກັບ 6MM, ໃຫ້ໃຊ້ແຮງດັນ 90N+/-2N. ທັງສອງຄວນໄດ້ຮັບການດຶງກັບຄວາມເຂັ້ມແຂງທີ່ກໍານົດໄວ້ໃນທິດທາງຕັ້ງດ້ວຍຄວາມໄວທີ່ເປັນເອກະພາບພາຍໃນ 5 ວິນາທີແລະຮັກສາໄວ້ 10 ວິນາທີ. ②SEAMS: ໃຊ້ແຮງດັນ 70N+/-2N ໃສ່ seam. ວິທີການແມ່ນຄືກັນກັບຂ້າງເທິງ. ດຶງກັບຄວາມເຂັ້ມແຂງທີ່ກໍານົດໄວ້ພາຍໃນ 5 ວິນາທີແລະຮັກສາໄວ້ 10 ວິນາທີ.
B. ມາດຕະຖານອາເມລິກາ ASTM-F963
ຂັ້ນຕອນການທົດສອບ tensile (ສໍາລັບພາກສ່ວນຂະຫນາດນ້ອຍ - PARTS ຂະຫນາດນ້ອຍແລະ seams -SEAMS):
(a) 0 ຫາ 18 ເດືອນ: ດຶງພາກສ່ວນທີ່ວັດແທກໃນທິດທາງແນວຕັ້ງດ້ວຍຄວາມໄວຄົງທີ່ກັບຜົນບັງຄັບໃຊ້ຂອງ 10LBS ພາຍໃນ 5 ວິນາທີ, ແລະຮັກສາໄວ້ 10 ວິນາທີ. (b) 18 ຫາ 96 ເດືອນ: ດຶງພາກສ່ວນທີ່ວັດແທກໃນທິດທາງຕັ້ງໄປສູ່ຜົນບັງຄັບໃຊ້ຂອງ 15LBS ດ້ວຍຄວາມໄວທີ່ເປັນເອກະພາບພາຍໃນ 5 ວິນາທີແລະຮັກສາໄວ້ 10 ວິນາທີ.
C. ເງື່ອນໄຂການຕັດສິນ: ຫຼັງຈາກການທົດສອບ, ບໍ່ຄວນມີຮອຍແຕກຫຼືຮອຍແຕກຂອງຊິ້ນສ່ວນທີ່ກວດກາ, ແລະບໍ່ຄວນມີສ່ວນນ້ອຍໆຫຼືຈຸດແຫຼມຕິດຕໍ່.
2). ການທົດສອບການຫຼຸດລົງ
A. ເຄື່ອງມື: EN ຊັ້ນ. (ມາດຕະຖານ EN71 ເອີຣົບ)
B. ຂັ້ນຕອນການທົດສອບ: ຖິ້ມເຄື່ອງຫຼິ້ນຈາກຄວາມສູງ 85CM+5CM ລົງພື້ນ EN 5 ເທື່ອໃນທິດທາງທີ່ເຄັ່ງຄັດທີ່ສຸດ. ເງື່ອນໄຂການຕັດສິນ: ກົນໄກການຂັບຂີ່ທີ່ສາມາດເຂົ້າເຖິງໄດ້ຈະຕ້ອງບໍ່ເປັນອັນຕະລາຍຫຼືຜະລິດຈຸດແຫຼມຕິດຕໍ່ (ປະເພດຮ່ວມກັນ plush ຂອງຫຼິ້ນທີ່ແທ້ຈິງ stuffed); ເຄື່ອງຫຼິ້ນອັນດຽວກັນຈະຕ້ອງບໍ່ຜະລິດຊິ້ນສ່ວນນ້ອຍໆ (ເຊັ່ນ: ອຸປະກອນເສີມທີ່ຕົກອອກ) ຫຼືເກີດຮອຍແຕກເພື່ອເຮັດໃຫ້ເກີດການຮົ່ວໄຫຼຂອງເຄື່ອງຕື່ມພາຍໃນ. .
3). ການທົດສອບຜົນກະທົບ
A. ອຸປະກອນເຄື່ອງມື: ນ້ໍາຫນັກເຫຼັກທີ່ມີເສັ້ນຜ່າກາງ 80MM + 2MM ແລະນ້ໍາຫນັກ 1KG + 0.02KG. (ມາດຕະຖານ EN71 ເອີຣົບ)
B. ຂັ້ນຕອນການທົດສອບ: ວາງພາກສ່ວນທີ່ມີຄວາມສ່ຽງທີ່ສຸດຂອງຫຼິ້ນເທິງຫນ້າເຫຼັກອອກຕາມລວງນອນ, ແລະນໍາໃຊ້ນ້ໍາຫຼຸດລົງຂອງຫຼິ້ນຄັ້ງຫນຶ່ງຈາກຄວາມສູງ 100MM+2MM.
C. ເງື່ອນໄຂການຕັດສິນ: ກົນໄກການຂັບລົດທີ່ສາມາດເຂົ້າເຖິງໄດ້ບໍ່ສາມາດເປັນອັນຕະລາຍຫຼືຜະລິດຈຸດແຫຼມຕິດຕໍ່ (ຂອງຫຼິ້ນ plush ປະເພດຮ່ວມກັນ); ຂອງຫຼິ້ນດຽວກັນບໍ່ສາມາດຜະລິດຊິ້ນສ່ວນຂະຫນາດນ້ອຍ (ເຊັ່ນ: ເຄື່ອງປະດັບຕົກອອກ) ຫຼືແຕກ seams ເພື່ອຜະລິດການຮົ່ວໄຫຼພາຍໃນ.
4). ການທົດສອບການບີບອັດ
A. ຂັ້ນຕອນການທົດສອບ (ມາດຕະຖານ EN71 ເອີຣົບ): ວາງເຄື່ອງຫຼິ້ນໃສ່ໜ້າເຫຼັກຕາມລວງນອນດ້ວຍສ່ວນທີ່ທົດສອບຂອງຫຼິ້ນຂ້າງເທິງ. ນຳໃຊ້ແຮງດັນ 110N+5N ໃສ່ພື້ນທີ່ວັດແທກພາຍໃນ 5 ວິນາທີຜ່ານເຄື່ອງເຈາະໂລຫະແຂງທີ່ມີເສັ້ນຜ່າສູນກາງ 30MM+1.5MM ແລະຮັກສາໄວ້ເປັນເວລາ 10 ວິນາທີ.
B. ເງື່ອນໄຂການຕັດສິນ: ກົນໄກການຂັບລົດທີ່ສາມາດເຂົ້າເຖິງໄດ້ບໍ່ສາມາດເປັນອັນຕະລາຍຫຼືຜະລິດຈຸດແຫຼມຕິດຕໍ່ (ຂອງຫຼິ້ນ plush ປະເພດຮ່ວມກັນ); ຂອງຫຼິ້ນດຽວກັນບໍ່ສາມາດຜະລິດຊິ້ນສ່ວນຂະຫນາດນ້ອຍ (ເຊັ່ນ: ເຄື່ອງປະດັບຕົກອອກ) ຫຼືແຕກ seams ເພື່ອຜະລິດການຮົ່ວໄຫຼພາຍໃນ.
5). ການທົດສອບເຄື່ອງກວດຈັບໂລຫະ
A. ເຄື່ອງມື ແລະ ອຸປະກອນ: ເຄື່ອງກວດຈັບໂລຫະ.
B. ຂອບເຂດການທົດສອບ: ສໍາລັບຂອງຫຼິ້ນ stuffed ອ່ອນ (ບໍ່ມີອຸປະກອນເສີມໂລຫະ), ເພື່ອຫຼີກເວັ້ນການວັດຖຸໂລຫະເປັນອັນຕະລາຍເຊື່ອງໄວ້ໃນຫຼິ້ນແລະເຮັດໃຫ້ເກີດອັນຕະລາຍຕໍ່ຜູ້ໃຊ້, ແລະປັບປຸງຄວາມປອດໄພຂອງການນໍາໃຊ້.
C. ຂັ້ນຕອນການທົດສອບ: ① ກວດເບິ່ງສະຖານະການເຮັດວຽກປົກກະຕິຂອງເຄື່ອງກວດຈັບໂລຫະ - ວາງວັດຖຸໂລຫະຂະຫນາດນ້ອຍທີ່ມີເຄື່ອງມືເຂົ້າໄປໃນເຄື່ອງກວດຈັບໂລຫະ, ດໍາເນີນການທົດສອບ, ກວດເບິ່ງວ່າມີສຽງປຸກແລະອັດຕະໂນມັດຢຸດການເຮັດວຽກຂອງເຄື່ອງມື, ພິສູດວ່າເຄື່ອງກວດໂລຫະສາມາດເຮັດວຽກປົກກະຕິ; ຖ້າບໍ່ດັ່ງນັ້ນ, ມັນເປັນສະພາບການເຮັດວຽກຜິດປົກກະຕິ. ② ເອົາວັດຖຸທີ່ກວດພົບເຂົ້າໄປໃນເຄື່ອງກວດຈັບໂລຫະທີ່ແລ່ນຕາມລໍາດັບ. ຖ້າເຄື່ອງມືບໍ່ສ້າງສຽງປຸກແລະເຮັດວຽກເປັນປົກກະຕິ, ມັນຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າວັດຖຸທີ່ກວດພົບແມ່ນຜະລິດຕະພັນທີ່ມີຄຸນນະພາບ; ໃນທາງກົງກັນຂ້າມ, ຖ້າເຄື່ອງມືເຮັດໃຫ້ສຽງເຕືອນແລະຢຸດສະຖານະການເຮັດວຽກປົກກະຕິຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າວັດຖຸກວດພົບມີວັດຖຸໂລຫະແລະບໍ່ມີເງື່ອນໄຂ.
6). ການທົດສອບກິ່ນ
A. ຂັ້ນຕອນການທົດສອບ: (ສໍາລັບອຸປະກອນທັງຫມົດ, ການຕົກແຕ່ງ, ແລະອື່ນໆກ່ຽວກັບການຂອງຫຼິ້ນ), ເອົາຕົວຢ່າງທີ່ທົດສອບໄດ້ 1 ນິ້ວຫ່າງຈາກດັງແລະມີກິ່ນຫອມ; ຖ້າມີກິ່ນຜິດປົກກະຕິ, ມັນຖືວ່າບໍ່ມີເງື່ອນໄຂ, ຖ້າບໍ່ດັ່ງນັ້ນມັນເປັນເລື່ອງປົກກະຕິ.
(ໝາຍເຫດ: ການທົດສອບຕ້ອງດໍາເນີນການໃນຕອນເຊົ້າ, ຜູ້ກວດກາແມ່ນຕ້ອງການບໍ່ໃຫ້ກິນອາຫານເຊົ້າ, ດື່ມກາເຟ, ຫຼືສູບຢາ, ແລະສະພາບແວດລ້ອມການເຮັດວຽກຕ້ອງບໍ່ມີກິ່ນພິເສດ).
7). ການທົດສອບການຜ່າຕັດ
A. ຂັ້ນຕອນການທົດສອບ: ແຍກຕົວຢ່າງການທົດສອບແລະກວດເບິ່ງສະພາບຂອງການຕື່ມຂໍ້ມູນພາຍໃນ.
B. ເງື່ອນໄຂການຕັດສິນ: ບໍ່ວ່າຈະເປັນການຕື່ມຂໍ້ມູນພາຍໃນເຄື່ອງຫຼິ້ນໃໝ່, ສະອາດ ແລະສຸຂາພິບານ; ວັດສະດຸວ່າງຂອງເຄື່ອງຫຼິ້ນຕ້ອງບໍ່ມີວັດສະດຸທີ່ບໍ່ດີທີ່ຖືກແມງໄມ້, ນົກ, ໜູ ຫຼືແມ່ກາຝາກສັດອື່ນໆ, ແລະພວກມັນບໍ່ສາມາດຜະລິດຝຸ່ນ ຫຼືວັດສະດຸທີ່ບໍ່ສະອາດຕາມມາດຕະຖານປະຕິບັດງານໄດ້. ເສດເສດເຫຼືອ, ເຊັ່ນ: ເສດຂີ້ເຫຍື້ອ, ແມ່ນຖືກບັນຈຸຢູ່ໃນເຄື່ອງຫຼິ້ນ.
8). ການທົດສອບການທໍາງານ
ຂອງຫຼິ້ນ stuffed plush ມີຫນ້າທີ່ປະຕິບັດບາງ, ເຊັ່ນ: ຢູ່ປີກຂອງຫຼິ້ນຮ່ວມກັນຈໍາເປັນຕ້ອງສາມາດ rotate flexibly; ແຂນຂາຂອງຫຼິ້ນທີ່ມີເສັ້ນຮ່ວມກັນຈໍາເປັນຕ້ອງໄດ້ບັນລຸລະດັບທີ່ສອດຄ້ອງກັນຂອງການຫມູນວຽນຕາມຄວາມຕ້ອງການຂອງການອອກແບບ; toy ຕົວຂອງມັນເອງເຕັມໄປດ້ວຍໄຟລ໌ແນບທີ່ສອດຄ້ອງກັນ ເຄື່ອງມື, ແລະອື່ນໆ, ມັນຄວນຈະບັນລຸຫນ້າທີ່ທີ່ສອດຄ້ອງກັນ, ເຊັ່ນ: ກ່ອງອຸປະກອນເສີມດົນຕີ, ເຊິ່ງຕ້ອງປ່ອຍຟັງຊັນດົນຕີທີ່ສອດຄ້ອງກັນພາຍໃນຂອບເຂດສະເພາະໃດຫນຶ່ງຂອງການນໍາໃຊ້, ແລະອື່ນໆ.
9). ການທົດສອບເນື້ອໃນໂລຫະຫນັກແລະການທົດສອບການປ້ອງກັນໄຟສໍາລັບເຄື່ອງຫຼິ້ນ plush stuffed
A. ການທົດສອບເນື້ອໃນໂລຫະຫນັກ
ເພື່ອປ້ອງກັນສານພິດທີ່ເປັນອັນຕະລາຍຈາກເຄື່ອງຫຼິ້ນຈາກການຮຸກຮານຮ່າງກາຍຂອງມະນຸດ, ມາດຕະຖານຂອງປະເທດແລະພາກພື້ນຕ່າງໆຈະຄວບຄຸມອົງປະກອບໂລຫະຫນັກທີ່ສາມາດໂອນໄດ້ໃນວັດສະດຸຂອງຫຼິ້ນ.
ເນື້ອໃນທີ່ລະລາຍສູງສຸດແມ່ນຖືກກໍານົດຢ່າງຊັດເຈນ.
B. ການທົດສອບການເຜົາໄຫມ້ໄຟ
ເພື່ອຫຼຸດຜ່ອນການບາດເຈັບຈາກອຸປະຕິເຫດແລະການສູນເສຍຊີວິດທີ່ເກີດຈາກການເຜົາໄຫມ້ຂອງຫຼິ້ນທີ່ບໍ່ລະມັດລະວັງ, ປະເທດແລະພາກພື້ນຕ່າງໆໄດ້ກໍານົດມາດຕະຖານທີ່ສອດຄ້ອງກັນເພື່ອດໍາເນີນການທົດສອບການເຜົາໄຫມ້ຂອງເຄື່ອງຫຼີ້ນທີ່ທົນທານຕໍ່ໄຟ, ແລະຈໍາແນກໂດຍລະດັບການເຜົາໄຫມ້ເພື່ອໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ສາມາດຮູ້ໄດ້. ວິທີການປ້ອງກັນອັນຕະລາຍຂອງການປ້ອງກັນໄຟໃນເຄື່ອງຫຼິ້ນໂດຍອີງໃສ່ເຄື່ອງຫັດຖະກໍາແຜ່ນແພ, ເຊິ່ງເປັນອັນຕະລາຍຫຼາຍ.
ເວລາປະກາດ: Feb-06-2024