ମୁଖ୍ୟ ପଏଣ୍ଟ ଏବଂ ପ୍ଲସ୍ ଖେଳନା ଯାଞ୍ଚର ପରୀକ୍ଷଣ |

ପିଲାମାନେ ବାହ୍ୟ ଜଗତ ସହିତ ଯୋଗାଯୋଗ କରିବା ପାଇଁ ଖେଳନା ହେଉଛି ସର୍ବୋତ୍ତମ ଉପାୟ | ସେମାନଙ୍କର ଅଭିବୃଦ୍ଧିର ପ୍ରତ୍ୟେକ ମୁହୂର୍ତ୍ତରେ ସେମାନେ ସାଥୀ ହୁଅନ୍ତି | ଖେଳନାଗୁଡ଼ିକର ଗୁଣ ସିଧାସଳଖ ପିଲାମାନଙ୍କର ସ୍ୱାସ୍ଥ୍ୟ ଉପରେ ପ୍ରଭାବ ପକାଇଥାଏ | ବିଶେଷ ଭାବରେ, ପ୍ଲସ୍ ଖେଳନାଗୁଡିକ ସେହି ପ୍ରକାରର ଖେଳନା ହେବା ଉଚିତ ଯାହାକି ପିଲାମାନେ ଅଧିକ ସଂସ୍ପର୍ଶରେ ଆସନ୍ତି | ଖେଳନା ଯାଞ୍ଚ ସମୟରେ ମୁଖ୍ୟ ପଏଣ୍ଟଗୁଡିକ କ’ଣ ଏବଂ କେଉଁ ପରୀକ୍ଷା ଆବଶ୍ୟକ?

1.ସିଲେଇ ଯାଞ୍ଚ |:

1) | ସିମ୍ ସିମ୍ 3/16 ରୁ କମ୍ ହେବା ଉଚିତ୍ ନୁହେଁ। ଛୋଟ ଖେଳନାଗୁଡିକର ସିମ୍ ସିମ୍ 1/8 ରୁ କମ୍ ହେବା ଉଚିତ୍ ନୁହେଁ |

2) | ସିଲେଇ କରିବା ସମୟରେ, କପଡ଼ାର ଦୁଇଟି ଖଣ୍ଡ ସମାନ ହେବା ଆବଶ୍ୟକ ଏବଂ ସେମ୍ ଗୁଡିକ ସମାନ ହେବା ଉଚିତ | ମୋଟେଇ କିମ୍ବା ମୋଟେଇରେ କ difference ଣସି ପାର୍ଥକ୍ୟ ଅନୁମୋଦିତ ନୁହେଁ | (ବିଶେଷକରି ଗୋଲାକାର ଏବଂ ବକ୍ର ଖଣ୍ଡଗୁଡ଼ିକର ସିଲେଇ ଏବଂ ମୁହଁର ସିଲେଇ)

3)। ସିଲେଇ ସିଲେଇର ଲମ୍ବ ପ୍ରତି ଇଞ୍ଚରେ 9 ଟି ସିଲେଇରୁ କମ୍ ହେବା ଉଚିତ୍ ନୁହେଁ |

4) se ସିଲେଇ ଶେଷରେ ଏକ ରିଟର୍ନ ପିନ୍ ରହିବା ଜରୁରୀ |

5) | ସିଲେଇ ପାଇଁ ବ୍ୟବହୃତ ସିଲେଇ ସୂତା ଟେନସାଇଲ୍ ଶକ୍ତି ଆବଶ୍ୟକତା ପୂରଣ କରିବା ଉଚିତ (ପୂର୍ବ QA ପରୀକ୍ଷା ପଦ୍ଧତି ଦେଖନ୍ତୁ) ଏବଂ ସଠିକ୍ ରଙ୍ଗର ହେବା ଆବଶ୍ୟକ;

6) | ସିଲେଇ କରିବା ସମୟରେ, ଶ୍ରମିକ ବାଘର ଷ୍ଟ୍ରିପ୍ ଗଠନକୁ ଏଡାଇବା ପାଇଁ ସିଲେଇ କରିବା ସମୟରେ ପ୍ଳାଶକୁ ଭିତରକୁ ଠେଲିବା ପାଇଁ ଏକ କ୍ଲମ୍ପ ବ୍ୟବହାର କରିବା ଆବଶ୍ୟକ |

7) | ଏକ କପଡା ଲେବଲ୍ ଉପରେ ସିଲେଇ କରିବାବେଳେ, ପ୍ରଥମେ ବ୍ୟବହୃତ କପଡା ଲେବଲ୍ ସଠିକ୍ କି ନାହିଁ ତାହା ଯାଞ୍ଚ କରିବା ଉଚିତ୍ | କପଡା ଲେବଲରେ ଶବ୍ଦ ଏବଂ ଅକ୍ଷର ସିଲେଇ କରିବାକୁ ଅନୁମତି ନାହିଁ | କପଡା ଲେବଲ୍ କୁଞ୍ଚିତ କିମ୍ବା ଓଲଟା ହୋଇପାରିବ ନାହିଁ |

8) | ସିଲେଇ କରିବା ସମୟରେ, ଖେଳନାଟିର ହାତ, ପାଦ ଏବଂ କାନର କେଶ ଦିଗ ନିଶ୍ଚିତ ଭାବରେ ସମାନ ଏବଂ ସମୃଦ୍ଧ ହେବା ଆବଶ୍ୟକ (ବିଶେଷ ପରିସ୍ଥିତି ବ୍ୟତୀତ)

9) ଖେଳନା ମୁଣ୍ଡର ସେଣ୍ଟର୍ ଲାଇନ୍ ଶରୀରର ସେଣ୍ଟ୍ରାଲ୍ ଲାଇନ୍ ସହିତ ସମାନ ହେବା ଆବଶ୍ୟକ ଏବଂ ଖେଳଣା ଶରୀରର ଗଣ୍ଠିରେ ଥିବା ସିମ୍ଗୁଡ଼ିକ ମେଳ ହେବା ଜରୁରୀ | (ବିଶେଷ ପରିସ୍ଥିତି ବ୍ୟତୀତ)

10) ସିଲେଇ ଲାଇନରେ ନିଖୋଜ ସିଲେଇ ଏବଂ ସ୍କିପ୍ ସିଲେଇ ଘଟିବାକୁ ଅନୁମତି ନାହିଁ;

11) loss କ୍ଷତି ଏବଂ ମୃତ୍ତିକାକୁ ଏଡାଇବା ପାଇଁ ନୂତନ ଅର୍ଦ୍ଧ-ପ୍ରସ୍ତୁତ ଉତ୍ପାଦଗୁଡିକ ଏକ ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟ ସ୍ଥାନରେ ରଖାଯିବା ଉଚିତ |

12)। ସମସ୍ତ କାଟିବା ଉପକରଣଗୁଡିକ ସଠିକ୍ ଭାବରେ ରଖିବା ଉଚିତ ଏବଂ କାମ ଛାଡିବା ପୂର୍ବରୁ ଏବଂ ପରେ ଯତ୍ନର ସହିତ ସଫା କରାଯିବା ଉଚିତ୍;

13) | ଅନ୍ୟ ଗ୍ରାହକ ନିୟମାବଳୀ ଏବଂ ଆବଶ୍ୟକତା ପାଳନ କରନ୍ତୁ |

ଯାଞ୍ଚ 4

2.ମାନୁଆଲ୍ ଗୁଣାତ୍ମକ ଯାଞ୍ଚ |: (ମାନୁଆଲ ଗୁଣାତ୍ମକ ମାନ ଅନୁଯାୟୀ ପ୍ରସ୍ତୁତ ଉତ୍ପାଦଗୁଡିକ ଯାଞ୍ଚ କରାଯାଏ)

ଖେଳନା ଉତ୍ପାଦନରେ ହସ୍ତତନ୍ତ ଏକ ପ୍ରମୁଖ ପ୍ରକ୍ରିୟା | ଏହା ଅର୍ଦ୍ଧ-ସମାପ୍ତ ଉତ୍ପାଦରୁ ସମାପ୍ତ ଉତ୍ପାଦ ପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ କ୍ରାନ୍ତିକାରୀ ପର୍ଯ୍ୟାୟ | ଏହା ଖେଳନାଗୁଡ଼ିକର ଚିତ୍ର ଏବଂ ଗୁଣ ନିର୍ଣ୍ଣୟ କରେ | ସମସ୍ତ ସ୍ତରରେ ଗୁଣବତ୍ତା ଇନ୍ସପେକ୍ଟରମାନେ ନିମ୍ନଲିଖିତ ଆବଶ୍ୟକତା ଅନୁଯାୟୀ କଠୋର ଯାଞ୍ଚ କରିବା ଆବଶ୍ୟକ |

1) | ବୁକ୍ ଆଖି:

ଉ: ବ୍ୟବହୃତ ଆଖି ସଠିକ୍ ଅଛି କି ନାହିଁ ଏବଂ ଆଖିର ଗୁଣ ମାନକ ପୂରଣ କରୁଛି କି ନାହିଁ ଯାଞ୍ଚ କରନ୍ତୁ | ଯେକ Any ଣସି ଦୃଷ୍ଟି ଶକ୍ତି, ଫୁଲା, ତ୍ରୁଟି କିମ୍ବା ସ୍କ୍ରାଚ୍ ଅଯୋଗ୍ୟ ବୋଲି ବିବେଚନା କରାଯାଏ ଏବଂ ବ୍ୟବହାର କରାଯାଇପାରିବ ନାହିଁ;

ବି ଆଖି ପ୍ୟାଡ୍ ମେଳ ଖାଉଛି କି ନାହିଁ ଯାଞ୍ଚ କରନ୍ତୁ | ଯଦି ସେମାନେ ବହୁତ ବଡ କିମ୍ବା ବହୁତ ଛୋଟ, ସେଗୁଡିକ ଗ୍ରହଣୀୟ ନୁହେଁ |

C. ବୁ that ନ୍ତୁ ଯେ ଆଖି ଖେଳଣା ର ସଠିକ୍ ସ୍ଥିତିରେ ଅଛି | କ Any ଣସି ଉଚ୍ଚ କିମ୍ବା ନିମ୍ନ ଆଖି କିମ୍ବା ଭୁଲ ଆଖି ଦୂରତା ଗ୍ରହଣୀୟ ନୁହେଁ |

D. ଆଖି ସେଟିଂ କରିବା ସମୟରେ, ଆଖି ସେଟିଂ ମେସିନର ସର୍ବୋତ୍ତମ ଶକ୍ତି ଆଡଜଷ୍ଟ ହେବା ଉଚିତ୍ ଯାହା ଆଖିର ଫାଟିଯିବା କିମ୍ବା ଖସିଯିବା ଠାରୁ ଦୂରେଇ ରହିବ |

ଇ ଯେକ Any ଣସି ବନ୍ଧନକାରୀ ଛିଦ୍ରଗୁଡିକ 21LBS ର ଟେନସାଇଲ୍ ଫୋର୍ସକୁ ପ୍ରତିରୋଧ କରିବାକୁ ସମର୍ଥ ହେବା ଜରୁରୀ |

2) | ନାକ ସେଟିଂ:

ଉ: ବ୍ୟବହୃତ ନାକ ସଠିକ୍ ଅଛି କି ନାହିଁ ଯାଞ୍ଚ କରନ୍ତୁ, ଭୂପୃଷ୍ଠଟି ନଷ୍ଟ ହୋଇଛି କି ବିକୃତ ହୋଇଛି |

B. ସ୍ଥିତି ସଠିକ୍ ଅଟେ | ଭୁଲ ସ୍ଥିତି କିମ୍ବା ବିକୃତି ଗ୍ରହଣୀୟ ନୁହେଁ |

C. ଆଖି ଟାପ୍ ମେସିନର ସର୍ବୋତ୍କୃଷ୍ଟ ଶକ୍ତି ଆଡଜଷ୍ଟ କରନ୍ତୁ | ଅନୁପଯୁକ୍ତ ଶକ୍ତି ହେତୁ ନାକ ପୃଷ୍ଠର କ୍ଷତି କିମ୍ବା କ୍ଷୟ ସୃଷ୍ଟି କରନ୍ତୁ ନାହିଁ |

D. ଟେନସାଇଲ୍ ଫୋର୍ସ ଆବଶ୍ୟକତା ପୂରଣ କରିବା ଆବଶ୍ୟକ ଏବଂ 21LBS ର ଏକ ଟେନସାଇଲ୍ ଫୋର୍ସକୁ ପ୍ରତିରୋଧ କରିବା ଜରୁରୀ |

3) | ଗରମ ତରଳିବା:

ଉ: ଆଖିର ତୀକ୍ଷ୍ଣ ଅଂଶ ଏବଂ ନାକର ଟିପ୍ ଗରମ-ଫ୍ୟୁଜ୍ ହେବା ଆବଶ୍ୟକ, ସାଧାରଣତ the ଟିପ୍ ଠାରୁ ଶେଷ ପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ;

B. ଅସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ ଗରମ ତରଳିବା କିମ୍ବା ଅତ୍ୟଧିକ ଗରମ (ଗ୍ୟାସେଟରୁ ତରଳିବା) ଗ୍ରହଣୀୟ ନୁହେଁ; C. ଗରମ ତରଳିବା ସମୟରେ ଖେଳନା ର ଅନ୍ୟ ଅଂଶକୁ ଜାଳି ନଦେବା ପାଇଁ ସାବଧାନ ରୁହନ୍ତୁ |

4) | କପା ଭରିବା:

ଉ: କପା ଭରିବା ପାଇଁ ସାମଗ୍ରିକ ଆବଶ୍ୟକତା ହେଉଛି ପୂର୍ଣ୍ଣ ଚିତ୍ର ଏବଂ ନରମ ଅନୁଭବ;

ବି କପା ଭରିବା ଆବଶ୍ୟକ ଓଜନରେ ପହଞ୍ଚିବା ଜରୁରୀ | ପ୍ରତ୍ୟେକ ଅଂଶର ପର୍ଯ୍ୟାପ୍ତ ଭରିବା କିମ୍ବା ଅସମାନ ଭରିବା ଗ୍ରହଣୀୟ ନୁହେଁ;

C. ମୁଣ୍ଡର ଭରିବା ପ୍ରତି ଧ୍ୟାନ ଦିଅନ୍ତୁ, ଏବଂ ପାଟିର ଭରିବା ଦୃ strong, ପୂର୍ଣ୍ଣ ଏବଂ ପ୍ରତିଷ୍ଠିତ ହେବା ଜରୁରୀ;

D. ଖେଳନା ଶରୀରର କୋଣ ଭରିବା ଛାଡି ଦିଆଯାଇପାରିବ ନାହିଁ;

ଇ ଛିଡା ହୋଇଥିବା ଖେଳନା ପାଇଁ, ଚାରିଟି ସୂତା ଭର୍ତ୍ତି ଗୋଡ ଦୃ solid ଏବଂ ଶକ୍ତିଶାଳୀ ହେବା ଉଚିତ୍, ଏବଂ ନରମ ଅନୁଭବ କରିବା ଉଚିତ୍ ନୁହେଁ;

F. ସମସ୍ତ ବସିଥିବା ଖେଳନା ପାଇଁ, ବାଣ୍ଡ ଏବଂ ଅଣ୍ଟା କପା ଦ୍ୱାରା ଭରିବା ଉଚିତ, ତେଣୁ ସେମାନେ ଦୃ ly ଭାବରେ ବସିବା ଆବଶ୍ୟକ | ଅସ୍ଥିର ଭାବରେ ବସିବା ସମୟରେ, ସୂତା ବାହାର କରିବା ପାଇଁ ଏକ ଛୁଞ୍ଚି ବ୍ୟବହାର କରନ୍ତୁ, ନଚେତ୍ ଏହା ଗ୍ରହଣ କରାଯିବ ନାହିଁ; ଜି କପା ଭରିବା ଖେଳଣାକୁ ବିକୃତ କରିପାରିବ ନାହିଁ, ବିଶେଷକରି ହାତ ଏବଂ ପାଦର ସ୍ଥିତି, ମୁଣ୍ଡର କୋଣ ଏବଂ ଦିଗ;

H. ଭରିବା ପରେ ଖେଳନାଟିର ଆକାର ସ୍ signed ାକ୍ଷରିତ ଆକାର ସହିତ ସମାନ ହେବା ଆବଶ୍ୟକ, ଏବଂ ଦସ୍ତଖତ ହୋଇଥିବା ଆକାରଠାରୁ ଛୋଟ ହେବାକୁ ଅନୁମତି ଦିଆଯାଇନଥାଏ | ଏହା ଭରିବା ଯାଞ୍ଚର ଧ୍ୟାନ ଅଟେ;

I. ସମସ୍ତ ସୂତା ଭର୍ତ୍ତି ଖେଳଣା ସେହି ଅନୁଯାୟୀ ଦସ୍ତଖତ ହେବା ଆବଶ୍ୟକ ଏବଂ ସିଦ୍ଧତା ପାଇଁ ଚେଷ୍ଟା କରିବା ପାଇଁ କ୍ରମାଗତ ଭାବରେ ଉନ୍ନତ ହେବା ଆବଶ୍ୟକ | କ Any ଣସି ତ୍ରୁଟି ଯାହା ଦସ୍ତଖତ ସହିତ ଅନୁପଯୁକ୍ତ ନୁହେଁ, ତାହା ଗ୍ରହଣ କରାଯିବ ନାହିଁ;

ଜେ। କପା ଭରିବା ପରେ ଯେକ Any ଣସି ଖାଲ କିମ୍ବା ସୂତା କ୍ଷତି ଅଯୋଗ୍ୟ ଦ୍ରବ୍ୟ ଭାବରେ ବିବେଚନା କରାଯାଏ |

5) | ସିମ୍ ବ୍ରଷ୍ଟଲ୍:

ଉ: ସମସ୍ତ ସିମ୍ କଠିନ ଏବଂ ଚିକ୍କଣ ହେବା ଜରୁରୀ | କ No ଣସି ଛିଦ୍ର କିମ୍ବା ଖୋଲା ଖୋଲିବାକୁ ଅନୁମତି ନାହିଁ | ଯାଞ୍ଚ କରିବାକୁ, ଆପଣ ଏକ ବଲପଏଣ୍ଟ ପେନ୍ ବ୍ୟବହାର କରି ସିମ୍ରେ ଭର୍ତ୍ତି କରିପାରିବେ | ଏହାକୁ ଭର୍ତ୍ତି କରନ୍ତୁ ନାହିଁ | ଯେତେବେଳେ ଆପଣ ନିଜ ହାତରେ ସିମ୍ ବାହାରେ ବାଛନ୍ତି ସେତେବେଳେ ଆପଣ କ g ଣସି ଫାଙ୍କ ଅନୁଭବ କରିବା ଉଚିତ୍ ନୁହେଁ |

ବି ସିଲେଇ କରିବା ସମୟରେ ସିଲେଇ ଦ length ର୍ଘ୍ୟ ପ୍ରତି ଇଞ୍ଚରେ 10 ଟି ସିଲେଇରୁ କମ୍ ହେବା ଆବଶ୍ୟକ;

C. ସିଲେଇ ସମୟରେ ବନ୍ଧା ହୋଇଥିବା ଗଣ୍ଠିଗୁଡିକ ପ୍ରକାଶ କରାଯାଇପାରିବ ନାହିଁ;

D. ସିମ୍ ପରେ କ cotton ଣସି ସୂତାକୁ ସିମ୍ ଭିତରୁ ବାହାର କରିବାକୁ ଅନୁମତି ନାହିଁ;

E. କଣ୍ଟା ଗୁଡିକ ସଫା ଏବଂ ସଠିକ୍ ହେବା ଆବଶ୍ୟକ, ଏବଂ କ bal ଣସି ବାଳ କେଶର ବ୍ୟାଣ୍ଡ ଅନୁମତିପ୍ରାପ୍ତ ନୁହେଁ | ବିଶେଷକରି ହାତ ଏବଂ ପାଦର କୋଣ;

F. ପତଳା ପ୍ଲସ୍ ବ୍ରସ୍ କରିବାବେଳେ, ପ୍ଲସ୍ ଭାଙ୍ଗିବା ପାଇଁ ଅଧିକ ବଳ ବ୍ୟବହାର କରନ୍ତୁ ନାହିଁ;

ଜି ବ୍ରଶ୍ କରିବା ସମୟରେ ଅନ୍ୟ ବସ୍ତୁଗୁଡିକ (ଯେପରିକି ଆଖି, ନାକ) ନଷ୍ଟ କରନ୍ତୁ ନାହିଁ | ଏହି ବସ୍ତୁଗୁଡ଼ିକର ଚାରିପାଖରେ ଘଷିବାବେଳେ, ତୁମେ ସେମାନଙ୍କୁ ନିଜ ହାତରେ ଘୋଡାଇ ରଖିବା ଉଚିତ ଏବଂ ତା’ପରେ ସେଗୁଡ଼ିକୁ ବ୍ରଶ୍ କରିବା |

ଯାଞ୍ଚ 1

6) | Hang ୁଲୁଥିବା ତାର:

ଉ: ଗ୍ରାହକଙ୍କ ନିୟମାବଳୀ ଏବଂ ଦସ୍ତଖତ ଆବଶ୍ୟକତା ଅନୁଯାୟୀ ଆଖି, ପାଟି, ଏବଂ ମୁଣ୍ଡର hang ୁଲୁଥିବା ପଦ୍ଧତି ଏବଂ ସ୍ଥିତି ନିର୍ଣ୍ଣୟ କରନ୍ତୁ;

ବି hang ୁଲୁଥିବା ତାରଟି ଖେଳଣା ର ଆକାରକୁ ବିକୃତ କରିବା ଉଚିତ୍ ନୁହେଁ, ବିଶେଷତ the ମୁଣ୍ଡର କୋଣ ଏବଂ ଦିଗ;

C. ଉଭୟ ଆଖିର ing ୁଲୁଥିବା ତାରଗୁଡ଼ିକ ସମାନ ଭାବରେ ପ୍ରୟୋଗ କରାଯିବା ଆବଶ୍ୟକ, ଏବଂ ଅସମାନ ଶକ୍ତି ହେତୁ ଆଖି ବିଭିନ୍ନ ଗଭୀରତା କିମ୍ବା ଦିଗରୁ ହେବା ଉଚିତ୍ ନୁହେଁ;

D. ସୂତା ଟାଙ୍ଗିବା ପରେ ଗଣ୍ଠି ସୂତା ଶେଷ ହୁଏ ଶରୀର ବାହାରେ ଉନ୍ମୁକ୍ତ ହେବା ଉଚିତ୍ ନୁହେଁ;

E. ଥ୍ରେଡ୍ ଟାଙ୍ଗିବା ପରେ, ଖେଳଣା ଉପରେ ଥିବା ସମସ୍ତ ସୂତ୍ରକୁ କାଟିଦିଅ |

F. ବର୍ତ୍ତମାନ ସାଧାରଣତ used ବ୍ୟବହୃତ "ତ୍ରିକୋଣୀୟ hang ୁଲୁଥିବା ତାର ପ୍ରଣାଳୀ" କ୍ରମରେ ଉପସ୍ଥାପିତ ହୋଇଛି:

(1) ଛୁଞ୍ଚି A ରୁ ବିନ୍ଦୁ ବିନ୍ଦୁକୁ, ତା’ପରେ C ବିନ୍ଦୁକୁ, ଏବଂ ତାପରେ A ପଏଣ୍ଟକୁ ଫେରନ୍ତୁ;

()) ତା’ପରେ ଛୁଞ୍ଚିକୁ A ପଏଣ୍ଟରୁ D ପଏଣ୍ଟକୁ ସନ୍ନିବେଶ କର, E ପଏଣ୍ଟକୁ କ୍ରସ୍ କର ଏବଂ ତା’ପରେ ଗଣ୍ଠି ବାନ୍ଧିବା ପାଇଁ A ପଏଣ୍ଟକୁ ଫେର;

G. ଗ୍ରାହକଙ୍କ ଅନ୍ୟ ଆବଶ୍ୟକତା ଅନୁଯାୟୀ ତାରକୁ ଟାଙ୍ଗନ୍ତୁ; H. ତାରକୁ ଟାଙ୍ଗିବା ପରେ ଖେଳଣାର ଅଭିବ୍ୟକ୍ତି ଏବଂ ଆକୃତି ମୂଳତ the ଦସ୍ତଖତ ହୋଇଥିବା ସହିତ ସମାନ ହେବା ଉଚିତ | ଯଦି କ def ଣସି ତ୍ରୁଟି ଦେଖାଦିଏ, ସେଗୁଡିକ ଗମ୍ଭୀର ଭାବରେ ଉନ୍ନତ ହେବା ଉଚିତ୍ ଯେପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ ସେମାନେ ଦସ୍ତଖତ ହୋଇଥିବା ପରି ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ ସମାନ ନ ହୁଅନ୍ତି;

7) | ଆନୁଷଙ୍ଗିକ:

ଉ: ଗ୍ରାହକଙ୍କ ଆବଶ୍ୟକତା ଏବଂ ସ୍ signed ାକ୍ଷରିତ ଆକୃତି ଅନୁଯାୟୀ ବିଭିନ୍ନ ଆନୁଷଙ୍ଗିକ କଷ୍ଟୋମାଇଜ୍ ହୋଇଛି | ଦସ୍ତଖତ ହୋଇଥିବା ଆକୃତି ସହିତ କ Any ଣସି ଅସଙ୍ଗତି ଗ୍ରହଣୀୟ ନୁହେଁ;

B. ଧନୁ ବନ୍ଧନ, ରିବନ୍, ବଟନ୍, ଫୁଲ ଇତ୍ୟାଦି ସହିତ ବିଭିନ୍ନ ହାତ-କଷ୍ଟୋମାଇଜ୍ ହୋଇଥିବା ଆନୁଷଙ୍ଗିକ ସାମଗ୍ରୀକୁ ଦୃ tight ଭାବରେ ବାନ୍ଧିବା ଉଚିତ୍ ଏବଂ ଖାଲି ନହେବା ଆବଶ୍ୟକ;

ଗ।

8) | ଟ୍ୟାଗ୍ ହ୍ୟାଙ୍ଗ୍:

ଉ: ହ୍ୟାଙ୍ଗଟ୍ୟାଗଗୁଡିକ ସଠିକ୍ ଅଛି କି ନାହିଁ ଏବଂ ସାମଗ୍ରୀ ପାଇଁ ଆବଶ୍ୟକ ସମସ୍ତ ହ୍ୟାଙ୍ଗଟ୍ୟାଗ୍ ସଂପୂର୍ଣ୍ଣ ଅଛି କି ନାହିଁ ଯାଞ୍ଚ କରନ୍ତୁ;

B. କମ୍ପ୍ୟୁଟର ପ୍ଲେଟର ସଂଖ୍ୟା, ମୂଲ୍ୟ ପ୍ଲେଟ ଏବଂ ମୂଲ୍ୟ ସଠିକ୍ ଅଛି କି ନାହିଁ ବିଶେଷ ଭାବେ ଯା check ୍ଚ କରନ୍ତୁ;

C. କାର୍ଡ ଖେଳିବାର ସଠିକ ପଦ୍ଧତି, ବନ୍ଧୁକର ସ୍ଥିତି ଏବଂ ଟ୍ୟାଗ୍ ଟାଙ୍ଗିବାର କ୍ରମ ବୁ; ିବା;

D. ବନ୍ଧୁକ ଗୁଳିରେ ବ୍ୟବହୃତ ସମସ୍ତ ପ୍ଲାଷ୍ଟିକ୍ ଛୁଞ୍ଚି ପାଇଁ ପ୍ଲାଷ୍ଟିକ୍ ଛୁଞ୍ଚିର ମୁଣ୍ଡ ଏବଂ ଲାଞ୍ଜ ଖେଳନା ଶରୀର ବାହାରେ ଖୋଲା ରହିବା ଆବଶ୍ୟକ ଏବଂ ଶରୀର ଭିତରେ ଛାଡି ଦିଆଯାଇପାରିବ ନାହିଁ |

E. ପ୍ରଦର୍ଶନ ବାକ୍ସ ଏବଂ ରଙ୍ଗ ବାକ୍ସ ସହିତ ଖେଳନା | ଖେଳନାଗୁଡ଼ିକର ସଠିକ୍ ସ୍ଥାନ ଏବଂ ଗ୍ଲୁ ଛୁଞ୍ଚିର ଅବସ୍ଥାନ ଆପଣ ନିଶ୍ଚୟ ଜାଣିଥିବେ |

9) କେଶ ଶୁଖିବା:

ବ୍ଲୋଭରର କର୍ତ୍ତବ୍ୟ ହେଉଛି ଭଙ୍ଗା ପଶମକୁ ଉଡ଼ାଇବା ଏବଂ ଖେଳନା ଉପରେ ପ୍ଲସ୍ କରିବା | ଧକ୍କା ଶୁଖାଇବା କାର୍ଯ୍ୟ ପରିଷ୍କାର ଏବଂ ପୁଙ୍ଖାନୁପୁଙ୍ଖ ହେବା ଆବଶ୍ୟକ, ବିଶେଷତ the ନାପ୍ କପଡା, ଇଲେକ୍ଟ୍ରୋନିକ୍ ଭେଲଭେଟ୍ ସାମଗ୍ରୀ, ଏବଂ ଖେଳନାଗୁଡ଼ିକର କାନ ଏବଂ ଚେହେରା ଯାହା ସହଜରେ କେଶରେ ଦାଗଯୁକ୍ତ |

10) ଅନୁସନ୍ଧାନ ମେସିନ୍:

ଉ: ପ୍ରୋବ ମେସିନ୍ ବ୍ୟବହାର କରିବା ପୂର୍ବରୁ, ଏହାର କାର୍ଯ୍ୟକ୍ଷମ ପରିସର ସ୍ is ାଭାବିକ କି ନାହିଁ ପରୀକ୍ଷା କରିବାକୁ ଆପଣଙ୍କୁ ଧାତୁ ବସ୍ତୁ ବ୍ୟବହାର କରିବାକୁ ପଡିବ;

ବି ପ୍ରୋବ ମେସିନ୍ ବ୍ୟବହାର କରିବାବେଳେ, ଖେଳନା ର ସମସ୍ତ ଅଂଶ ପ୍ରୋବ ମେସିନରେ ପଛକୁ ଘୁଞ୍ଚିବା ଆବଶ୍ୟକ | ଯଦି ଯା be ୍ଚ ମେସିନ୍ ଏକ ଧ୍ୱନି ସୃଷ୍ଟି କରେ ଏବଂ ଲାଲ୍ ଆଲୋକ ଜଳୁଛି, ତେବେ ଖେଳଣାଟି ତୁରନ୍ତ ଅସ୍ଥିର ହେବା ଆବଶ୍ୟକ, କଟନ୍ ବାହାର କରି, ଏବଂ ଏହା ନ ମିଳିବା ପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ ଏହାକୁ ଅଲଗା ଭାବେ ଯା be ୍ଚ ମେସିନ୍ ମାଧ୍ୟମରେ ପାସ୍ କର | ଧାତୁ ବସ୍ତୁ;

C. ଖେଳନା ଯାହା ପ୍ରୋବ ପାସ କରିଛି ଏବଂ ଖେଳନା ଯାହା ପ୍ରୋବ ପାସ କରିନାହିଁ, ନିଶ୍ଚିତ ଭାବରେ ସ୍ପଷ୍ଟ ଭାବରେ ସ୍ଥାନିତ ଏବଂ ଚିହ୍ନିତ ହେବା ଆବଶ୍ୟକ;

D. ପ୍ରତ୍ୟେକ ଥର ଯେତେବେଳେ ଆପଣ ପ୍ରୋବ ମେସିନ୍ ବ୍ୟବହାର କରନ୍ତି, ଆପଣଙ୍କୁ ନିଶ୍ଚିତ ଭାବରେ [ପ୍ରୋବ ମେସିନ୍ ବ୍ୟବହାର ରେକର୍ଡ ଫର୍ମ] ପୁରଣ କରିବାକୁ ପଡିବ |

11) ସପ୍ଲିମେଣ୍ଟ:

ହାତକୁ ସଫା ରଖନ୍ତୁ ଏବଂ ତେଲ କିମ୍ବା ତେଲର ଦାଗକୁ ଖେଳନା, ବିଶେଷତ white ଧଳା ରଙ୍ଗର ପ୍ଲସରେ ରହିବାକୁ ଦିଅନ୍ତୁ ନାହିଁ | ମଇଳା ଖେଳନା ଗ୍ରହଣୀୟ ନୁହେଁ |

ଯାଞ୍ଚ 2

3. ପ୍ୟାକେଜିଂ ଯାଞ୍ଚ:

1) | ବାହ୍ୟ କାର୍ଟନ୍ ଲେବଲ୍ ସଠିକ୍ ଅଛି କି ନାହିଁ, ଭୁଲ୍ ପ୍ରିଣ୍ଟିଙ୍ଗ୍ ଅଛି କି ନାହିଁ, ଏବଂ ଭୁଲ୍ ବାହ୍ୟ କାର୍ଟନ୍ ବ୍ୟବହୃତ ହୋଇଛି କି ନାହିଁ ଯାଞ୍ଚ କରନ୍ତୁ | ବାହ୍ୟ ବାକ୍ସରେ ମୁଦ୍ରଣ ଆବଶ୍ୟକତା ପୂରଣ କରେ କି, ତେଲିଆ କିମ୍ବା ଅସ୍ପଷ୍ଟ ମୁଦ୍ରଣ ଗ୍ରହଣୀୟ ନୁହେଁ;

2) | ଖେଳଣାର ହ୍ୟାଙ୍ଗଟ୍ୟାଗ୍ ସଂପୂର୍ଣ୍ଣ ଅଛି କି ନାହିଁ ଏବଂ ଏହା ଭୁଲ ଭାବରେ ବ୍ୟବହୃତ ହୋଇଛି କି ନାହିଁ ଯାଞ୍ଚ କରନ୍ତୁ;

3) | ଖେଳନା ଟ୍ୟାଗ୍ ସଠିକ୍ ଭାବରେ ଷ୍ଟାଇଲ୍ ହୋଇଛି କି ନାହିଁ ଠିକ୍ ଅଛି କି ନାହିଁ ଯାଞ୍ଚ କରନ୍ତୁ;

4) | ବାକ୍ସଯୁକ୍ତ ଖେଳନାରେ ମିଳୁଥିବା କ serious ଣସି ଗମ୍ଭୀର କିମ୍ବା ଛୋଟ ତ୍ରୁଟି ନିଶ୍ଚିତ କରିବାକୁ ହେବ ଯେ କ def ଣସି ତ୍ରୁଟିପୂର୍ଣ୍ଣ ଦ୍ରବ୍ୟ ନାହିଁ;

5) | ଗ୍ରାହକଙ୍କ ପ୍ୟାକେଜିଂ ଆବଶ୍ୟକତା ଏବଂ ସଠିକ୍ ପ୍ୟାକେଜିଂ ପଦ୍ଧତି ବୁ .ନ୍ତୁ | ତ୍ରୁଟି ପାଇଁ ଯାଞ୍ଚ କରନ୍ତୁ;

6) | ପ୍ୟାକେଜିଂ ପାଇଁ ବ୍ୟବହୃତ ପ୍ଲାଷ୍ଟିକ ବ୍ୟାଗଗୁଡିକ ଚେତାବନୀ ସ୍ଲୋଗାନ ସହିତ ମୁଦ୍ରିତ ହେବା ଆବଶ୍ୟକ ଏବଂ ସମସ୍ତ ପ୍ଲାଷ୍ଟିକ ବ୍ୟାଗଗୁଡିକର ତଳ ଅଂଶକୁ ପିଞ୍ଚ କରାଯିବା ଆବଶ୍ୟକ;

7) | ଗ୍ରାହକ ବାକ୍ସରେ ରଖିବାକୁ ନିର୍ଦ୍ଦେଶ, ଚେତାବନୀ ଏବଂ ଅନ୍ୟାନ୍ୟ ଲିଖିତ କାଗଜପତ୍ର ଆବଶ୍ୟକ କରନ୍ତି କି ନାହିଁ ବୁ; ନ୍ତୁ;

8) | ବାକ୍ସରେ ଥିବା ଖେଳନାଗୁଡିକ ସଠିକ୍ ଭାବରେ ରଖାଯାଇଛି କି ନାହିଁ ଯାଞ୍ଚ କରନ୍ତୁ | ଅତ୍ୟଧିକ ଚିପି ଏବଂ ଅତ୍ୟଧିକ ଖାଲି ଗ୍ରହଣୀୟ ନୁହେଁ;

9) ବାକ୍ସରେ ଖେଳଣା ସଂଖ୍ୟା ବାହ୍ୟ ବାକ୍ସରେ ଚିହ୍ନିତ ସଂଖ୍ୟା ସହିତ ସମାନ ହେବା ଆବଶ୍ୟକ ଏବଂ ଅଳ୍ପ ସଂଖ୍ୟା ହୋଇପାରିବ ନାହିଁ;

10) ବାକ୍ସରେ କଞ୍ଚା, ଡ୍ରିଲ୍ ଏବଂ ଅନ୍ୟାନ୍ୟ ପ୍ୟାକେଜିଂ ଉପକରଣ ଅଛି କି ନାହିଁ ଯାଞ୍ଚ କରନ୍ତୁ, ତା’ପରେ ପ୍ଲାଷ୍ଟିକ୍ ବ୍ୟାଗ୍ ଏବଂ କାର୍ଟନ୍ ସିଲ୍ କରନ୍ତୁ;

11) ବାକ୍ସକୁ ସିଲ୍ କରିବାବେଳେ, ଅଣ-ସ୍ୱଚ୍ଛ ଟେପ୍ ବାକ୍ସ ମାର୍କ ପାଠ୍ୟକୁ ଆବୃତ କରିପାରିବ ନାହିଁ |

12) ସଠିକ୍ ବାକ୍ସ ନମ୍ବର ପୁରଣ କରନ୍ତୁ | ସମୁଦାୟ ସଂଖ୍ୟା କ୍ରମ ପରିମାଣ ସହିତ ମେଳ ହେବା ଜରୁରୀ |

4। ବାକ୍ସ ଫିଙ୍ଗିବା ପରୀକ୍ଷା:

ଯେହେତୁ ଖେଳଣାକୁ ବାକ୍ସରେ ଦୀର୍ଘ ସମୟ ଧରି ପରିବହନ ଏବଂ ପିଟିବା ଆବଶ୍ୟକ, ଖେଳାଯିବା ପରେ ଖେଳନା ର ଧ urance ର୍ଯ୍ୟ ଏବଂ ଅବସ୍ଥା ବୁ to ିବା ପାଇଁ | ଏକ ବାକ୍ସ ଫିଙ୍ଗିବା ପରୀକ୍ଷା ଆବଶ୍ୟକ | (ବିଶେଷକରି ଚାମଚ, ରଙ୍ଗ ବାକ୍ସ ଏବଂ ଖେଳନା ବାହ୍ୟ ବାକ୍ସ ସହିତ) | ନିମ୍ନରେ ପଦ୍ଧତିଗୁଡିକ:

1) | ସିଲ୍ ହୋଇଥିବା ଖେଳଣାର ବାହ୍ୟ ବାକ୍ସର ଯେକ corner ଣସି କୋଣ, ତିନି ପାର୍ଶ୍ୱ ଏବଂ ଛଅ ପାର୍ଶ୍ୱକୁ ଛାତି ଉଚ୍ଚତା (36 ″) କୁ ଉଠାନ୍ତୁ ଏବଂ ଏହାକୁ ମୁକ୍ତ ଭାବରେ ଖସିଯିବାକୁ ଦିଅନ୍ତୁ | ସାବଧାନ ରୁହନ୍ତୁ ଯେ ଗୋଟିଏ କୋଣ, ତିନି ପାର୍ଶ୍ୱ ଏବଂ ଛଅ ପାର୍ଶ୍ୱ ଖସିଯିବ |

2) | ବାକ୍ସ ଖୋଲନ୍ତୁ ଏବଂ ଭିତରର ଖେଳଣାଗୁଡ଼ିକର ସ୍ଥିତି ଯାଞ୍ଚ କରନ୍ତୁ | ଖେଳନା ର ସହନଶୀଳତା ଉପରେ ନିର୍ଭର କରି, ପ୍ୟାକେଜିଂ ପଦ୍ଧତି ବଦଳାଇ ବାହାର ବାକ୍ସକୁ ବଦଳାଇବେ କି ନାହିଁ ତାହା ସ୍ଥିର କରନ୍ତୁ |

ଯାଞ୍ଚ 3

ଇଲେକ୍ଟ୍ରୋନିକ୍ ପରୀକ୍ଷା:

1) | ସମସ୍ତ ଇଲେକ୍ଟ୍ରୋନିକ୍ ଉତ୍ପାଦଗୁଡିକ (ଇଲେକ୍ଟ୍ରୋନିକ୍ ଆସେସୋରିଜ୍ ସହିତ ସଜ୍ଜିତ ପ୍ଲସ୍ ଖେଳନା) ନିଶ୍ଚିତ ଭାବରେ 100% ଯାଞ୍ଚ କରାଯିବା ଆବଶ୍ୟକ, ଏବଂ କିଣିବା ସମୟରେ ଗୋଦାମ ଦ୍ୱାରା 10% ଯାଞ୍ଚ କରାଯିବା ଆବଶ୍ୟକ ଏବଂ ସ୍ଥାପନ ସମୟରେ ଶ୍ରମିକମାନଙ୍କ ଦ୍ 100 ାରା 100% ଯାଞ୍ଚ କରାଯିବା ଆବଶ୍ୟକ |

2) | ଜୀବନ ପରୀକ୍ଷା ପାଇଁ କିଛି ଇଲେକ୍ଟ୍ରୋନିକ୍ ଆସେସୋରିଜ୍ ନିଅ | ସାଧାରଣତ speaking କହିବାକୁ ଗଲେ, ଇଲେକ୍ଟ୍ରୋନିକ୍ ଆସେସୋରିଜ୍ ଯାହା ଚିରପ୍ ଯୋଗ୍ୟ ହେବା ପାଇଁ କ୍ରମାଗତ 700 ଥର ଡାକିବା ଆବଶ୍ୟକ;

3) | ସମସ୍ତ ଇଲେକ୍ଟ୍ରୋନିକ୍ ଆସେସୋରିଜ୍ ଯାହା କ sound ଣସି ଧ୍ୱନି କରେ ନାହିଁ, ସାମାନ୍ୟ ଧ୍ୱନି ଥାଏ, ଧ୍ୱନିରେ ଫାଙ୍କା ରହିଥାଏ କିମ୍ବା ଖେଳଣା ଉପରେ ତ୍ରୁଟି ରହିଥାଏ | ଏହିପରି ଇଲେକ୍ଟ୍ରୋନିକ୍ ଆସେସୋରିଜ୍ ସହିତ ସଜ୍ଜିତ ଖେଳନାଗୁଡିକ ମଧ୍ୟ ମାନକ ଉତ୍ପାଦ ଭାବରେ ବିବେଚନା କରାଯାଏ;

4) | ଅନ୍ୟ ଗ୍ରାହକଙ୍କ ଆବଶ୍ୟକତା ଅନୁଯାୟୀ ଇଲେକ୍ଟ୍ରୋନିକ୍ ଉତ୍ପାଦଗୁଡିକ ଯାଞ୍ଚ କରନ୍ତୁ |

6। ସୁରକ୍ଷା ଯାଞ୍ଚ:

1) | ୟୁରୋପ, ଆମେରିକା ଏବଂ ଅନ୍ୟାନ୍ୟ ଦେଶରେ ଖେଳନା ସୁରକ୍ଷା ପାଇଁ କଠୋର ଆବଶ୍ୟକତାକୁ ଦୃଷ୍ଟିରେ ରଖି ଏବଂ ବିଦେଶୀ ଗ୍ରାହକଙ୍କ ସୁରକ୍ଷା ସମସ୍ୟା କାରଣରୁ ଘରୋଇ ଖେଳନା ଉତ୍ପାଦନକାରୀଙ୍କଠାରୁ ବାରମ୍ବାର ଦାବୀ ଘଟୁଛି | ଖେଳନାଗୁଡିକର ସୁରକ୍ଷା ନିଶ୍ଚିତ ଭାବରେ ସମ୍ପୃକ୍ତ କର୍ମଚାରୀଙ୍କ ଦୃଷ୍ଟି ଆକର୍ଷଣ କରିବ |

ଉ: ହସ୍ତତନ୍ତ ଛୁଞ୍ଚିକୁ ଏକ ସ୍ଥିର ନରମ ବ୍ୟାଗରେ ରଖିବା ଆବଶ୍ୟକ ଏବଂ ଏହାକୁ ଖେଳନାରେ ସିଧାସଳଖ ଭର୍ତ୍ତି କରାଯାଇପାରିବ ନାହିଁ ଯାହା ଦ୍ people ାରା ଲୋକମାନେ ଛୁଞ୍ଚିକୁ ଛାଡି ପାରିବେ ନାହିଁ;

ବି ଯଦି ଛୁଞ୍ଚି ଭାଙ୍ଗିଯାଏ, ତେବେ ଆପଣଙ୍କୁ ଅନ୍ୟ ଏକ ଛୁଞ୍ଚି ଖୋଜିବାକୁ ପଡିବ, ଏବଂ ତା’ପରେ ଦୁଇଟି ଛୁଞ୍ଚିକୁ କର୍ମଶାଳା ଦଳର ସୁପରଭାଇଜରଙ୍କୁ ଏକ ନୂତନ ଛୁଞ୍ଚି ବଦଳରେ ବଦଳାଇବାକୁ ଜଣାନ୍ତୁ | ଭଙ୍ଗା ଛୁଞ୍ଚି ସହିତ ଖେଳନାଗୁଡିକ ଏକ ଅନୁସନ୍ଧାନ ସହିତ ସନ୍ଧାନ କରାଯିବା ଆବଶ୍ୟକ;

C. ପ୍ରତ୍ୟେକ ଶିଳ୍ପ ପାଇଁ କେବଳ ଗୋଟିଏ କାର୍ଯ୍ୟ କରୁଥିବା ଛୁଞ୍ଚି ଦିଆଯାଇପାରିବ | ସମସ୍ତ ଇସ୍ପାତ ଉପକରଣଗୁଡ଼ିକୁ ସମାନ ଭାବରେ ରଖିବା ଉଚିତ ଏବଂ ଅନିୟମିତ ଭାବରେ ସ୍ଥାନିତ କରାଯାଇପାରିବ ନାହିଁ;

D. ଷ୍ଟିଲ୍ ବ୍ରଶ୍ କୁ ସଠିକ୍ ଭାବରେ ବ୍ୟବହାର କରନ୍ତୁ | ବ୍ରଶ୍ କରିବା ପରେ, ନିଜ ହାତରେ ବ୍ରଷ୍ଟକୁ ସ୍ପର୍ଶ କରନ୍ତୁ |

2) | ଖେଳନା ଉପରେ ଥିବା ସାମଗ୍ରୀ, ଆଖି, ନାକ, ବଟନ୍, ରିବନ୍, ଧନୁ ବନ୍ଧା ଇତ୍ୟାଦି ଶିଶୁ (ଗ୍ରାହକ) ଦ୍ୱାରା ଚିରି ଦିଆଯାଇପାରେ, ଯାହା ବିପଦଜନକ | ତେଣୁ, ସମସ୍ତ ଆନୁଷଙ୍ଗିକଗୁଡିକ ଦୃ tight ଭାବରେ ବନ୍ଧା ହେବା ଏବଂ ଟାଣିବା ଶକ୍ତି ଆବଶ୍ୟକତା ପୂରଣ କରିବା ଜରୁରୀ |

ଉ: ଆଖି ଏବଂ ନାକ 21LBS ର ଏକ ଟାଣିବା ଶକ୍ତିକୁ ପ୍ରତିରୋଧ କରିବା ଜରୁରୀ;

ବି ରିବନ୍, ଫୁଲ, ଏବଂ ବଟନ୍ 4LBS ର ଟେନସାଇଲ୍ ଫୋର୍ସକୁ ପ୍ରତିରୋଧ କରିବା ଜରୁରୀ | C. ପୋଷ୍ଟ ଗୁଣବତ୍ତା ଇନ୍ସପେକ୍ଟରମାନେ ବାରମ୍ବାର ଉପରୋକ୍ତ ଆନୁଷଙ୍ଗିକର ଟେନସାଇଲ୍ ଫୋର୍ସ ପରୀକ୍ଷା କରିବା ଜରୁରୀ | ବେଳେବେଳେ ଇଞ୍ଜିନିୟର୍ ଏବଂ କର୍ମଶାଳା ସହିତ ମିଳିତ ଭାବରେ ସମସ୍ୟାର ସମାଧାନ ହୁଏ;

3) | ଖେଳନା ପ୍ୟାକେଜ୍ କରିବା ପାଇଁ ବ୍ୟବହୃତ ସମସ୍ତ ପ୍ଲାଷ୍ଟିକ୍ ବ୍ୟାଗ୍ ଚେତାବନୀ ସହିତ ମୁଦ୍ରିତ ହେବା ଆବଶ୍ୟକ ଏବଂ ପିଲାମାନଙ୍କୁ ସେମାନଙ୍କ ମୁଣ୍ଡରେ ରଖିବା ଏବଂ ବିପଦରେ ନ ପଡ଼ିବା ପାଇଁ ତଳେ ଛିଦ୍ର ଛିଞ୍ଚିବା ଆବଶ୍ୟକ |

4) | ସମସ୍ତ ଚିଲାମେଣ୍ଟ ଏବଂ ମେସରେ ଚେତାବନୀ ଏବଂ ବୟସ ଚିହ୍ନ ଥିବା ଆବଶ୍ୟକ |

5) | ପିଲାମାନଙ୍କର ଜିଭ ଲିକ୍ ହେବାର ବିପଦକୁ ଏଡ଼ାଇବା ପାଇଁ ସମସ୍ତ କପଡା ଏବଂ ଖେଳନାଗୁଡ଼ିକର ସାମଗ୍ରୀ ବିଷାକ୍ତ ରାସାୟନିକ ପଦାର୍ଥ ଧାରଣ କରିବା ଉଚିତ୍ ନୁହେଁ;

6) | କ is ଣସି ଧାତୁ ବସ୍ତୁ ଯେପରିକି କଞ୍ଚା ଏବଂ ଡ୍ରିଲ୍ ବିଟ୍ ପ୍ୟାକେଜିଂ ବାକ୍ସରେ ଛାଡି ଦିଆଯିବା ଉଚିତ୍ ନୁହେଁ |

7. କପଡା ପ୍ରକାର:

ବିଭିନ୍ନ ପ୍ରକାରର ଖେଳନା ଅଛି, ବିଭିନ୍ନ କ୍ଷେତ୍ରକୁ ଆଚ୍ଛାଦନ କରେ, ଯେପରିକି: ଶିଶୁ ଖେଳନା, ଶିଶୁ ଖେଳନା, ପ୍ଲସ୍ ଷ୍ଟଫ୍ ଖେଳଣା, ଶିକ୍ଷଣୀୟ ଖେଳନା, ବ electric ଦ୍ୟୁତିକ ଖେଳନା, କାଠ ଖେଳନା, ପ୍ଲାଷ୍ଟିକ୍ ଖେଳନା, ଧାତୁ ଖେଳନା, କାଗଜ ଫୁଲ ଖେଳନା, ବାହ୍ୟ ଖେଳ ଖେଳନା, ଇତ୍ୟାଦି ଏହାର କାରଣ ହେଉଛି ଯେ ଆମର ଯାଞ୍ଚ କାର୍ଯ୍ୟରେ, ଆମେ ସାଧାରଣତ them ସେମାନଙ୍କୁ ଦୁଇଟି ଶ୍ରେଣୀରେ ବିଭକ୍ତ କରିଥାଉ: (1) କୋମଳ ଖେଳନା - ମୁଖ୍ୟତ text ବସ୍ତ୍ର ସାମଗ୍ରୀ ଏବଂ ପ୍ରଯୁକ୍ତିବିଦ୍ୟା | (୨) କଠିନ ଖେଳନା - ମୁଖ୍ୟତ text ବସ୍ତ୍ର ବ୍ୟତୀତ ସାମଗ୍ରୀ ଏବଂ ପ୍ରକ୍ରିୟା | ନିମ୍ନଲିଖିତଗୁଡ଼ିକ ଏକ ନରମ ଖେଳନା ମଧ୍ୟରୁ ଗୋଟିଏ ଗ୍ରହଣ କରିବ - ପ୍ଲସ୍ ଷ୍ଟଫ୍ ଖେଳଣାକୁ ବିଷୟ ଭାବରେ ଗ୍ରହଣ କରିବ, ଏବଂ ପ୍ଲସ୍ ଷ୍ଟଫ୍ ଖେଳଣାଗୁଡ଼ିକର ଗୁଣାତ୍ମକ ଯାଞ୍ଚକୁ ଭଲ ଭାବରେ ବୁ to ିବା ପାଇଁ କିଛି ପ୍ରାସଙ୍ଗିକ ମ basic ଳିକ ଜ୍ଞାନ ତାଲିକାଭୁକ୍ତ କରିବ | ସେଠାରେ ଅନେକ ପ୍ରକାରର ପ୍ଲସ୍ କପଡା ଅଛି | ପ୍ଲସ୍ ଷ୍ଟଫ୍ ଖେଳଣା ଯାଞ୍ଚ ଏବଂ ଯାଞ୍ଚରେ, ଦୁଇଟି ମୁଖ୍ୟ ବର୍ଗ ଅଛି: A. ୱାର୍ପ ବୁଣା ପ୍ଳାଶ୍ କପଡା | B. ବୁଣା ବୁଣା ପ୍ଲସ୍ କପଡା |

) ନାପିଙ୍ଗ୍ ପ୍ରକ୍ରିୟା ଦ୍ process ାରା ପ୍ରକ୍ରିୟାକରଣ ହେବା ପରେ, ସୁଇଡ୍ ଭୂପୃଷ୍ଠ ump ୁଲା, କପଡା ଶରୀର ଟାଣ ଏବଂ ମୋଟା, ଏବଂ ହାତ ଖରାପ ଲାଗେ | ଏହାର ଭଲ ଦ it ର୍ଘ୍ୟର ଡାଇମେନ୍ସନାଲ୍ ସ୍ଥିରତା, ଭଲ ଡ୍ରାପ୍, କମ୍ ବିଚ୍ଛିନ୍ନତା, କୁଞ୍ଚିବା ସହଜ ନୁହେଁ ଏବଂ ଭଲ ନିଶ୍ୱାସ ପ୍ରଶ୍ୱାସ ଅଛି | ଅବଶ୍ୟ, ବ୍ୟବହାର ସମୟରେ ଷ୍ଟାଟିକ୍ ବିଦ୍ୟୁତ୍ ଜମା ହୁଏ, ଏବଂ ଏହା ସହଜ ଅଟେ ଏହା ଧୂଳି ଶୋଷିଥାଏ, ପାର୍ଶ୍ୱରେ ବିସ୍ତାର ହୁଏ, ଏବଂ ବୁଣା ବୁଣା ପ୍ଳାଶ୍ କପଡା ପରି ଇଲାଷ୍ଟିକ୍ ଏବଂ ନରମ ନୁହେଁ |

) ଏହି ପ୍ରକାରର କପଡ଼ାର ଭଲ ଇଲାସ୍ଟିସିଟି ଏବଂ ବିସ୍ତାରତା ଅଛି | କପଡା ନରମ, ଶକ୍ତିଶାଳୀ ଏବଂ କୁଞ୍ଚନ-ପ୍ରତିରୋଧୀ, ଏବଂ ଏକ ଦୃ strong ଲୋମ pattern ାଞ୍ଚା ଅଛି | ତଥାପି, ଏହାର ଖରାପ ହାଇଗ୍ରୋସ୍କୋପିକ୍ ଅଛି | କପଡା ଯଥେଷ୍ଟ କଠିନ ନୁହେଁ ଏବଂ ଅଲଗା ହୋଇ କୁଞ୍ଚିତ ହେବା ସହଜ ଅଟେ |

8। ପ୍ଲସ୍ ଷ୍ଟଫ୍ ଖେଳଣା ପ୍ରକାର |

ପ୍ଲସ୍ ଷ୍ଟଫ୍ ଖେଳଣାକୁ ଦୁଇ ପ୍ରକାରରେ ବିଭକ୍ତ କରାଯାଇପାରେ: A. ମିଳିତ ପ୍ରକାର - ଖେଳଣା ଅଙ୍ଗରେ ଗଣ୍ଠି (ଧାତୁ ଗଣ୍ଠି, ପ୍ଲାଷ୍ଟିକ୍ ଗଣ୍ଠି କିମ୍ବା ତାର ଗଣ୍ଠି) ଥାଏ, ଏବଂ ଖେଳନା ଅଙ୍ଗଗୁଡ଼ିକ ନମନୀୟ ଭାବରେ ଘୂର୍ଣ୍ଣନ କରିପାରନ୍ତି | B. ନରମ ପ୍ରକାର - ଅଙ୍ଗଗୁଡ଼ିକର ଗଣ୍ଠି ନାହିଁ ଏବଂ ଘୂର୍ଣ୍ଣନ କରିପାରିବ ନାହିଁ | ଅଙ୍ଗ ଏବଂ ଶରୀରର ସମସ୍ତ ଅଙ୍ଗ ସିଲେଇ ମେସିନ୍ ଦ୍ୱାରା ସିଲେଇ ହୁଏ |

9। ପ୍ଲସ୍ ଷ୍ଟଫ୍ ଖେଳଣା ପାଇଁ ଯାଞ୍ଚ ବିଷୟ |

1) |ଖେଳନା ଉପରେ ଚେତାବନୀ ଲେବଲ୍ ସଫା କରନ୍ତୁ |

ଖେଳନାଗୁଡିକର ବିଭିନ୍ନ ପ୍ରକାରର ପ୍ରୟୋଗ ଅଛି | ଲୁକ୍କାୟିତ ବିପଦକୁ ଏଡାଇବା ପାଇଁ, ଖେଳନା ଯାଞ୍ଚ ସମୟରେ ଖେଳନା ପାଇଁ ବୟସ ଗୋଷ୍ଠୀ ମାନଦଣ୍ଡକୁ ସ୍ପଷ୍ଟ ଭାବରେ ବ୍ୟାଖ୍ୟା କରାଯିବା ଆବଶ୍ୟକ: ସାଧାରଣତ 3, 3 ବର୍ଷ ଏବଂ 8 ବର୍ଷ ବୟସ ଶ୍ରେଣୀରେ ସ୍ପଷ୍ଟ ବିଭାଜନ ରେଖା ଅଟେ | ଖେଳନା କାହା ପାଇଁ ଉପଯୁକ୍ତ ତାହା ସ୍ପଷ୍ଟ କରିବାକୁ ନିର୍ମାତାମାନେ ନିଶ୍ଚିତ ଭାବରେ ଯୁଗରେ ଚେତାବନୀ ଚିହ୍ନ ପୋଷ୍ଟ କରିବେ |

ଉଦାହରଣ ସ୍ୱରୂପ, ୟୁରୋପୀୟ ଖେଳନା ସୁରକ୍ଷା ମାନକ EN71 ବୟସ ଗୋଷ୍ଠୀ ଚେତାବନୀ ଲେବଲରେ ସ୍ପଷ୍ଟ ଭାବରେ କୁହାଯାଇଛି ଯେ ଖେଳନା ଯାହା 3 ବର୍ଷରୁ କମ୍ ପିଲାମାନଙ୍କ ବ୍ୟବହାର ପାଇଁ ଉପଯୁକ୍ତ ନୁହେଁ, କିନ୍ତୁ 3 ବର୍ଷରୁ କମ୍ ପିଲାମାନଙ୍କ ପାଇଁ ବିପଦଜନକ ହୋଇପାରେ, ସେମାନଙ୍କୁ ଏକ ବୟସ ଚେତାବନୀ ଲେବଲ୍ ସହିତ ସଂଲଗ୍ନ କରାଯିବା ଉଚିତ୍ | ଚେତାବନୀ ଚିହ୍ନଗୁଡ଼ିକ ପାଠ୍ୟ ନିର୍ଦ୍ଦେଶାବଳୀ କିମ୍ବା ଚିତ୍ରକଳା ଚିହ୍ନ ବ୍ୟବହାର କରେ | ଯଦି ଚେତାବନୀ ନିର୍ଦ୍ଦେଶାବଳୀ ବ୍ୟବହୃତ ହୁଏ, ତେବେ ଚେତାବନୀ ଶବ୍ଦଗୁଡିକ ଇଂରାଜୀ କିମ୍ବା ଅନ୍ୟାନ୍ୟ ଭାଷାରେ ସ୍ପଷ୍ଟ ଭାବରେ ପ୍ରଦର୍ଶିତ ହେବା ଆବଶ୍ୟକ | ଚେତାବନୀ ବିବୃତ୍ତି ଯେପରିକି "36 ମାସରୁ କମ୍ ପିଲାମାନଙ୍କ ପାଇଁ ଉପଯୁକ୍ତ ନୁହେଁ" କିମ୍ବା "3 ବର୍ଷରୁ କମ୍ ପିଲାମାନଙ୍କ ପାଇଁ ଉପଯୁକ୍ତ ନୁହେଁ" ଏକ ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟ ବର୍ଣ୍ଣନା ସହିତ ସଂକ୍ଷେପରେ ବର୍ଣ୍ଣନା କରାଯିବା ଆବଶ୍ୟକ ଯାହାକି ପ୍ରତିବନ୍ଧକ ଆବଶ୍ୟକ କରେ | ଉଦାହରଣ ସ୍ୱରୂପ: କାରଣ ଏଥିରେ ଛୋଟ ଅଂଶ ଥାଏ, ଏବଂ ଏହା ନିଜେ ଖେଳନା, ପ୍ୟାକେଜିଂ କିମ୍ବା ଖେଳନା ମାନୁଆଲରେ ସ୍ପଷ୍ଟ ଭାବରେ ପ୍ରଦର୍ଶିତ ହେବା ଉଚିତ | ବୟସ ଚେତାବନୀ, ଏହା ଏକ ପ୍ରତୀକ କିମ୍ବା ପାଠ୍ୟ, ଖେଳନା କିମ୍ବା ଏହାର ଖୁଚୁରା ପ୍ୟାକେଜିଙ୍ଗରେ ଦେଖାଯିବା ଉଚିତ | ସେହି ସମୟରେ, ଯେଉଁଠାରେ ଉତ୍ପାଦ ବିକ୍ରୟ ହୁଏ ସେହି ସ୍ଥାନରେ ବୟସ ଚେତାବନୀ ସ୍ପଷ୍ଟ ଏବଂ ସହଜ ହେବା ଆବଶ୍ୟକ | ସେହି ସମୟରେ, ଗ୍ରାହକଙ୍କୁ ଷ୍ଟାଣ୍ଡାର୍ଡରେ ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟ ପ୍ରତୀକ ସହିତ ପରିଚିତ କରାଇବା ପାଇଁ, ବୟସ ଚେତାବନୀ ଚିତ୍ରକଳା ପ୍ରତୀକ ଏବଂ ପାଠ୍ୟ ବିଷୟବସ୍ତୁ ସ୍ଥିର ହେବା ଉଚିତ |

1। ପ୍ଲସ୍ ଷ୍ଟଫ୍ ଖେଳଣାଗୁଡିକର ଶାରୀରିକ ଏବଂ ଯାନ୍ତ୍ରିକ କାର୍ଯ୍ୟଦକ୍ଷତା ପରୀକ୍ଷଣ ଖେଳଣା ଉତ୍ପାଦଗୁଡିକର ନିରାପତ୍ତାକୁ ନିଶ୍ଚିତ କରିବା ପାଇଁ, ଖେଳନା ଉତ୍ପାଦନର ବିଭିନ୍ନ ପର୍ଯ୍ୟାୟରେ କଠୋର ପରୀକ୍ଷଣ ଏବଂ ଉତ୍ପାଦନ ପ୍ରକ୍ରିୟା ନିୟନ୍ତ୍ରଣକୁ କାର୍ଯ୍ୟକାରୀ କରିବା ପାଇଁ ବିଭିନ୍ନ ଦେଶ ତଥା ଅଞ୍ଚଳରେ ଅନୁରୂପ ସୁରକ୍ଷା ମାନକ ପ୍ରସ୍ତୁତ କରାଯାଇଛି | ପ୍ଲସ୍ ଷ୍ଟଫ୍ ଖେଳଣା ସହିତ ମୁଖ୍ୟ ସମସ୍ୟା ହେଉଛି ଛୋଟ ଅଂଶ, ସାଜସଜ୍ଜା, ଫିଲିଙ୍ଗ୍ ଏବଂ ପ୍ୟାଚ୍ ୱାର୍କ ସିଲେଇର ଦୃ ness ତା |

ୟୁରୋପରେ ଏବଂ ଯୁକ୍ତରାଷ୍ଟ୍ରରେ ଖେଳନା ପାଇଁ ବୟସ ନିର୍ଦ୍ଦେଶାବଳୀ ଅନୁଯାୟୀ, 3 ବର୍ଷରୁ କମ୍ ପିଲାମାନଙ୍କ ସମେତ ଯେକ age ଣସି ବୟସ ଶ୍ରେଣୀ ପାଇଁ ପ୍ଲସ୍ ଷ୍ଟଫ୍ ଖେଳଣା ଉପଯୁକ୍ତ ହେବା ଉଚିତ୍ | ତେଣୁ, ଏହା ପ୍ଲସ୍ ଷ୍ଟଫ୍ ଖେଳଣା ଭିତରେ ଭରିବା ହେଉ କିମ୍ବା ବାହାରେ ଥିବା ଆସେସୋରିଜ୍, ଏହା ନିଶ୍ଚିତ ଭାବରେ ଉପଭୋକ୍ତା ଉପରେ ଆଧାରିତ | ବୟସ ଏବଂ ମାନସିକ ବ characteristics ଶିଷ୍ଟ୍ୟଗୁଡିକ, ସେମାନଙ୍କର ସାଧାରଣ ବ୍ୟବହାର ଏବଂ ଯଥାର୍ଥ ନିର୍ଯାତନାକୁ ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ ଧ୍ୟାନ ଦେଇ ନିର୍ଦ୍ଦେଶନାମା ଅନୁସରଣ ନକରି: ପ୍ରାୟତ toys ଖେଳନା ବ୍ୟବହାର କରିବା ସମୟରେ, ସେମାନେ ବିଭିନ୍ନ ଉପାୟ ବ୍ୟବହାର କରିବାକୁ ପସନ୍ଦ କରନ୍ତି ଯେପରିକି ଖେଳନାକୁ “ଟାଣିବା, ମୋଡ଼ିବା, ଫିଙ୍ଗିବା, କାମୁଡ଼ିବା, ଯୋଗ କରିବା” | । , ତେଣୁ ଅପବ୍ୟବହାର ପରୀକ୍ଷଣ ପୂର୍ବରୁ ଏବଂ ପରେ ଛୋଟ ଅଂଶ ଉତ୍ପାଦନ କରାଯାଇପାରିବ ନାହିଁ | ଯେତେବେଳେ ଖେଳନା ଭିତରେ ଭରିବାରେ ଛୋଟ ଅଂଶ ଥାଏ (ଯେପରିକି କଣିକା, ପିପି ସୂତା, ମିଳିତ ସାମଗ୍ରୀ ଇତ୍ୟାଦି), ଖେଳନା ର ପ୍ରତ୍ୟେକ ଅଂଶର ଦୃ ness ତା ପାଇଁ ଅନୁରୂପ ଆବଶ୍ୟକତା ଆଗକୁ ବ .଼ାଯାଏ | ଭୂପୃଷ୍ଠକୁ ଅଲଗା କରାଯାଇପାରିବ ନାହିଁ କିମ୍ବା ଚିରି ଦିଆଯାଇପାରିବ ନାହିଁ | ଯଦି ଏହା ଅଲଗା ହୋଇଯାଏ, ଭିତରର ଛୋଟ ଭର୍ତି ଅଂଶଗୁଡିକ ଏକ ଶକ୍ତିଶାଳୀ ଭିତର ବ୍ୟାଗରେ ଗୁଡ଼ାଇ ହୋଇ ସଂପୃକ୍ତ ମାନଦଣ୍ଡ ଅନୁଯାୟୀ କଠୋର ଭାବରେ ପ୍ରସ୍ତୁତ କରାଯିବା ଆବଶ୍ୟକ | ଏହା ଖେଳନା ସମ୍ବନ୍ଧୀୟ ପରୀକ୍ଷା ଆବଶ୍ୟକ କରେ | ନିମ୍ନରେ ପ୍ଲସ୍ ଷ୍ଟଫ୍ ଖେଳଣାଗୁଡ଼ିକର ଶାରୀରିକ ଏବଂ ଯାନ୍ତ୍ରିକ କାର୍ଯ୍ୟଦକ୍ଷତା ପରୀକ୍ଷଣ ଆଇଟମଗୁଡିକର ଏକ ସାରାଂଶ ଅଛି:

10। ସମ୍ବନ୍ଧୀୟ ପରୀକ୍ଷା |

1) | ଟର୍କ ଏବଂ ଟାଣ ପରୀକ୍ଷା |

ପରୀକ୍ଷଣ ପାଇଁ ଆବଶ୍ୟକ ଉପକରଣଗୁଡ଼ିକ: ଷ୍ଟପୱାଚ୍, ଟର୍କ ପ୍ଲାଏର୍, ଲମ୍ବା ନାକ ପ୍ଲିଅର୍, ଟର୍କ ପରୀକ୍ଷକ ଏବଂ ଟେନସାଇଲ୍ ଗେଜ୍ | (3 ପ୍ରକାର, ଟେମ୍ପଲେଟ୍ ଅନୁଯାୟୀ ଉପଯୁକ୍ତ ଉପକରଣ ବାଛନ୍ତୁ)

A. ୟୁରୋପୀୟ EN71 ମାନକ |

(କ) ଟର୍କ ପରୀକ୍ଷା ପଦକ୍ଷେପ: 5 ସେକେଣ୍ଡ ମଧ୍ୟରେ ଉପାଦାନରେ ଘଣ୍ଟା ବୁଲାଇ ଟର୍କ ପ୍ରୟୋଗ କରନ୍ତୁ, 180 ଡିଗ୍ରୀ (କିମ୍ବା 0.34Nm) କୁ ମୋଡ଼ନ୍ତୁ, 10 ସେକେଣ୍ଡ ପାଇଁ ଧରି ରଖନ୍ତୁ; ତାପରେ ଉପାଦାନକୁ ଏହାର ମୂଳ ଆରାମଦାୟକ ଅବସ୍ଥାକୁ ଫେରାଇ ଦିଅ, ଏବଂ ଉପରୋକ୍ତ ପ୍ରକ୍ରିୟାକୁ ଘଣ୍ଟା ବିପରୀତ ପୁନରାବୃତ୍ତି କର |

(ଖ) ଟେନସାଇଲ୍ ପରୀକ୍ଷା ପଦକ୍ଷେପ: ① କ୍ଷୁଦ୍ର ଅଂଶ: ଛୋଟ ଅଂଶର ଆକାର 6MM ରୁ କମ୍ କିମ୍ବା ସମାନ, 50N +/- 2N ବଳ ପ୍ରୟୋଗ କରନ୍ତୁ ;

ଯଦି ଛୋଟ ଅଂଶ 6MM ଠାରୁ ବଡ କିମ୍ବା ସମାନ, 90N +/- 2N ର ଏକ ବଳ ପ୍ରୟୋଗ କରନ୍ତୁ | ଉଭୟକୁ 5 ସେକେଣ୍ଡ ମଧ୍ୟରେ ସମାନ ବେଗରେ ଭୂଲମ୍ବ ଦିଗରେ ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟ ଶକ୍ତି ଆଡକୁ ଟାଣିବା ଉଚିତ ଏବଂ 10 ସେକେଣ୍ଡ ପାଇଁ ରକ୍ଷଣାବେକ୍ଷଣ କରାଯିବା ଉଚିତ | AMSEAMS: 70N +/- 2N ବଳ ପ୍ରୟୋଗ କରନ୍ତୁ | ପଦ୍ଧତି ଉପର ପରି ସମାନ | ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟ ଶକ୍ତିକୁ 5 ସେକେଣ୍ଡ ମଧ୍ୟରେ ଟାଣନ୍ତୁ ଏବଂ ଏହାକୁ 10 ସେକେଣ୍ଡ ପାଇଁ ରଖନ୍ତୁ |

B. ଆମେରିକୀୟ ମାନକ ASTM-F963 |

ଟେନସାଇଲ୍ ପରୀକ୍ଷା ପଦକ୍ଷେପ (ଛୋଟ ଅଂଶ-କ୍ଷୁଦ୍ର ଅଂଶ ଏବଂ ସିମ୍-ସିମ୍ ପାଇଁ):

(କ) 0 ରୁ 18 ମାସ: ମାପାଯାଇଥିବା ଅଂଶକୁ ଭୂଲମ୍ବ ଦିଗରେ କ୍ରମାଗତ ବେଗରେ 10LBS ର ଶକ୍ତିକୁ 5 ସେକେଣ୍ଡ ମଧ୍ୟରେ ଟାଣନ୍ତୁ ଏବଂ ଏହାକୁ 10 ସେକେଣ୍ଡ ପାଇଁ ବଜାୟ ରଖନ୍ତୁ | (ଖ) 18 ରୁ 96 ମାସ: ମାପାଯାଇଥିବା ଅଂଶକୁ ଭୂଲମ୍ବ ଦିଗରେ 15LBS ର ଏକ ଶକ୍ତିକୁ 5 ସେକେଣ୍ଡ ମଧ୍ୟରେ ସମାନ ବେଗରେ ଟାଣନ୍ତୁ ଏବଂ ଏହାକୁ 10 ସେକେଣ୍ଡ ପାଇଁ ବଜାୟ ରଖନ୍ତୁ |

C. ବିଚାର ମାନଦଣ୍ଡ: ପରୀକ୍ଷା ପରେ, ଯାଞ୍ଚ ହୋଇଥିବା ଅଂଶଗୁଡିକର ସିଲେଇରେ କ s ଣସି ବ୍ରେକ୍ କିମ୍ବା ଫାଟ ସୃଷ୍ଟି ହେବା ଉଚିତ୍ ନୁହେଁ, ଏବଂ କ small ଣସି ଛୋଟ ଅଂଶ କିମ୍ବା ଯୋଗାଯୋଗର ତୀକ୍ଷ୍ଣ ସ୍ଥାନ ରହିବା ଉଚିତ୍ ନୁହେଁ |

2) | ଡ୍ରପ୍ ପରୀକ୍ଷା

ଉ: ଯନ୍ତ୍ର: EN ଚଟାଣ | (ୟୁରୋପୀୟ EN71 ମାନକ)

ବି ପରୀକ୍ଷା ପଦକ୍ଷେପ: ଖେଳଣାକୁ 85CM + 5CM ଉଚ୍ଚତାରୁ EN ଚଟାଣକୁ 5 ଥର କଠୋର ଦିଗରେ ପକାନ୍ତୁ | ବିଚାର ମାନଦଣ୍ଡ: ଅଭିଗମ୍ୟ ଡ୍ରାଇଭିଂ କ mechanism ଶଳ କ୍ଷତିକାରକ କିମ୍ବା ଯୋଗାଯୋଗ ତୀକ୍ଷ୍ଣ ପଏଣ୍ଟ ଉତ୍ପାଦନ କରିବା ଉଚିତ ନୁହେଁ (ମିଳିତ ପ୍ରକାରର ପ୍ଲସ୍ ପ୍ରକୃତ ଷ୍ଟଫ୍ ଖେଳନା); ସମାନ ଖେଳନା ଛୋଟ ଅଂଶ ଉତ୍ପାଦନ କରିବା ଉଚିତ୍ ନୁହେଁ (ଯେପରିକି ଆସେସୋରିଜ୍ ଖସିଯିବା) କିମ୍ବା ଭିତର ଭରିବା ଲିକ୍ ହେବା ପାଇଁ ଫାଟିଯିବା | ।

3) | ପ୍ରଭାବ ପରୀକ୍ଷା

ଉ: ଉପକରଣ ଉପକରଣ: 80MM + 2MM ବ୍ୟାସ ବିଶିଷ୍ଟ ଇସ୍ପାତ ଓଜନ ଏବଂ 1KG + 0.02KG ଓଜନ | (ୟୁରୋପୀୟ EN71 ମାନକ)

ବି ପରୀକ୍ଷା ପଦକ୍ଷେପ: ଖେଳଣାର ସବୁଠାରୁ ଅସୁରକ୍ଷିତ ଅଂଶକୁ ଏକ ଭୂସମାନ୍ତର ଇସ୍ପାତ ପୃଷ୍ଠରେ ରଖନ୍ତୁ ଏବଂ ଖେଳନାକୁ 100MM + 2MM ଉଚ୍ଚତାରୁ ଥରେ ପକାଇବା ପାଇଁ ଏକ ଓଜନ ବ୍ୟବହାର କରନ୍ତୁ |

C. ବିଚାର ମାନଦଣ୍ଡ: ଉପଲବ୍ଧ ଡ୍ରାଇଭିଂ କ mechanism ଶଳ କ୍ଷତିକାରକ ହୋଇପାରିବ ନାହିଁ କିମ୍ବା ଯୋଗାଯୋଗ ତୀକ୍ଷ୍ଣ ପଏଣ୍ଟ (ମିଳିତ ପ୍ରକାର ପ୍ଲସ୍ ଖେଳନା) ଉତ୍ପାଦନ କରିପାରିବ ନାହିଁ; ସମାନ ଖେଳନା ଛୋଟ ଅଂଶ ଉତ୍ପାଦନ କରିପାରିବ ନାହିଁ (ଯେପରିକି ଅଳଙ୍କାର ଖସିଯିବା) କିମ୍ବା ଭିତର ଭରିବା ଲିକେଜ୍ ଉତ୍ପାଦନ ପାଇଁ ସେମ୍ ଫାଟିଯାଏ |

4) | ସଙ୍କୋଚନ ପରୀକ୍ଷା

ଉ: ପରୀକ୍ଷଣ ପଦକ୍ଷେପ (ୟୁରୋପୀୟ EN71 ମାନକ): ଖେଳଣାକୁ ଉପର ଅଂଶର ପରୀକ୍ଷିତ ଅଂଶ ସହିତ ଏକ ଭୂସମାନ୍ତର ଇସ୍ପାତ ପୃଷ୍ଠରେ ରଖନ୍ତୁ | 30NM + 1.5MM ବ୍ୟାସ ବିଶିଷ୍ଟ ଏକ କଠିନ ଧାତୁ ଇଣ୍ଡେଣ୍ଟର୍ ମାଧ୍ୟମରେ 5 ସେକେଣ୍ଡ ମଧ୍ୟରେ ମାପ ହୋଇଥିବା ଅଞ୍ଚଳରେ 110N + 5N ର ଚାପ ପ୍ରୟୋଗ କରନ୍ତୁ ଏବଂ ଏହାକୁ 10 ସେକେଣ୍ଡ ପାଇଁ ବଜାୟ ରଖନ୍ତୁ |

B. ବିଚାର ମାନଦଣ୍ଡ: ଉପଲବ୍ଧ ଡ୍ରାଇଭିଂ କ mechanism ଶଳ କ୍ଷତିକାରକ କିମ୍ବା ଯୋଗାଯୋଗ ତୀକ୍ଷ୍ଣ ପଏଣ୍ଟ (ଯୁଗ୍ମ ପ୍ରକାର ପ୍ଲସ୍ ଖେଳନା) ଉତ୍ପାଦନ କରିପାରିବ ନାହିଁ; ସମାନ ଖେଳନା ଛୋଟ ଅଂଶ ଉତ୍ପାଦନ କରିପାରିବ ନାହିଁ (ଯେପରିକି ଅଳଙ୍କାର ଖସିଯିବା) କିମ୍ବା ଭିତର ଭରିବା ଲିକେଜ୍ ଉତ୍ପାଦନ ପାଇଁ ସେମ୍ ଫାଟିଯାଏ |

5) | ଧାତୁ ଡିଟେକ୍ଟର ପରୀକ୍ଷା |

ଉ: ଯନ୍ତ୍ର ଏବଂ ଯନ୍ତ୍ରପାତି: ଧାତୁ ଡିଟେକ୍ଟର |

ବି ପରୀକ୍ଷା ପରିସର: ନରମ ଷ୍ଟଫ୍ ଖେଳଣା ପାଇଁ (ଧାତୁ ଆସେସୋରିଜ୍ ବିନା), ଖେଳନାରେ ଲୁଚି ରହିଥିବା କ୍ଷତିକାରକ ଧାତୁ ବସ୍ତୁକୁ ଏଡାଇବା ଏବଂ ବ୍ୟବହାରକାରୀଙ୍କ ପାଇଁ କ୍ଷତି ଘଟାଇବା ଏବଂ ବ୍ୟବହାରର ସୁରକ୍ଷାକୁ ଉନ୍ନତ କରିବା ପାଇଁ |

C. ପରୀକ୍ଷା ପଦକ୍ଷେପ: the ଧାତୁ ଡିଟେକ୍ଟରର ସାଧାରଣ କାର୍ଯ୍ୟ ସ୍ଥିତି ଯାଞ୍ଚ କରନ୍ତୁ - ଯନ୍ତ୍ର ସହିତ ସଜ୍ଜିତ ଛୋଟ ଧାତୁ ବସ୍ତୁଗୁଡ଼ିକୁ ଧାତୁ ଡିଟେକ୍ଟରରେ ରଖନ୍ତୁ, ପରୀକ୍ଷା ଚଲାନ୍ତୁ, ଆଲାର୍ମ ଧ୍ୱନି ଅଛି କି ନାହିଁ ଯାଞ୍ଚ କରନ୍ତୁ ଏବଂ ଯନ୍ତ୍ରର କାର୍ଯ୍ୟକୁ ସ୍ୱୟଂଚାଳିତ ଭାବରେ ବନ୍ଦ କରନ୍ତୁ, ପ୍ରମାଣ କରିବା ଯେ ଧାତୁ ଡିଟେକ୍ଟର ସାଧାରଣ କାର୍ଯ୍ୟ ସ୍ଥିତି କରିପାରିବ; ଅନ୍ୟଥା, ଏହା ଅସ୍ୱାଭାବିକ କାର୍ଯ୍ୟ ସ୍ଥିତି | ଚିହ୍ନଟ ହୋଇଥିବା ବସ୍ତୁଗୁଡ଼ିକୁ କ୍ରମରେ ଚାଲୁଥିବା ଧାତୁ ଡିଟେକ୍ଟରରେ ରଖନ୍ତୁ | ଯଦି ଯନ୍ତ୍ରଟି ଏକ ଆଲାର୍ମ ଧ୍ୱନି କରେ ନାହିଁ ଏବଂ ସାଧାରଣ ଭାବରେ କାର୍ଯ୍ୟ କରେ, ଏହା ସୂଚିତ କରେ ଯେ ଚିହ୍ନଟ ବସ୍ତୁ ଏକ ଯୋଗ୍ୟ ଉତ୍ପାଦ ଅଟେ; ଅପରପକ୍ଷେ, ଯଦି ଯନ୍ତ୍ରଟି ଏକ ଆଲାର୍ମ ଧ୍ୱନି ସୃଷ୍ଟି କରେ ଏବଂ ସାଧାରଣ କାର୍ଯ୍ୟ ସ୍ଥିତିକୁ ବନ୍ଦ କରେ ସୂଚାଇଥାଏ ଯେ ଚିହ୍ନଟ ବସ୍ତୁ ଧାତୁ ବସ୍ତୁ ଧାରଣ କରିଥାଏ ଏବଂ ଅଯୋଗ୍ୟ ଅଟେ |

6) | ଗନ୍ଧ ପରୀକ୍ଷା |

ଉ: ପରୀକ୍ଷା ପଦକ୍ଷେପ: (ଖେଳନା ଉପରେ ସମସ୍ତ ଆସେସୋରିଜ୍, ସାଜସଜ୍ଜା ଇତ୍ୟାଦି ପାଇଁ), ପରୀକ୍ଷିତ ନମୁନାକୁ ନାକଠାରୁ 1 ଇଞ୍ଚ ଦୂରରେ ରଖନ୍ତୁ ଏବଂ ଗନ୍ଧର ଗନ୍ଧ କରନ୍ତୁ; ଯଦି ଏକ ଅସ୍ୱାଭାବିକ ଦୁର୍ଗନ୍ଧ ଅଛି, ଏହାକୁ ଅଯୋଗ୍ୟ ବୋଲି ବିବେଚନା କରାଯାଏ, ନଚେତ୍ ଏହା ସ୍ୱାଭାବିକ |

(ଟିପନ୍ତୁ: ପରୀକ୍ଷା ସକାଳେ କରାଯିବା ଆବଶ୍ୟକ | ଇନ୍ସପେକ୍ଟର ଜଳଖିଆ ନ ଖାଇବା, କଫି ପିଇବା କିମ୍ବା ଧୂମପାନ ନକରିବା ଆବଶ୍ୟକ ଏବଂ କାର୍ଯ୍ୟ ପରିବେଶ ନିଶ୍ଚିତ ଭାବରେ ଗନ୍ଧମୁକ୍ତ ହେବା ଆବଶ୍ୟକ |)

7) | ଡିସେକ୍ଟ ପରୀକ୍ଷା |

ଉ: ପରୀକ୍ଷା ପଦକ୍ଷେପ: ପରୀକ୍ଷା ନମୁନାକୁ ବିଛିନ୍ନ କରନ୍ତୁ ଏବଂ ଭିତରର ଭରିବାର ସ୍ଥିତି ଯାଞ୍ଚ କରନ୍ତୁ |

ବି ବିଚାର ମାନଦଣ୍ଡ: ଖେଳନା ଭିତରେ ଭରିବା ଏକ ନୂତନ, ପରିଷ୍କାର ଏବଂ ପରିମଳ; ଭରପୂର ଖେଳନା ର ଖାଲି ସାମଗ୍ରୀଗୁଡିକରେ ଖରାପ ସାମଗ୍ରୀ ନ ରହିବା ଆବଶ୍ୟକ ଯାହା କୀଟ, ପକ୍ଷୀ, ରଡେଣ୍ଟସ୍ କିମ୍ବା ଅନ୍ୟ ପଶୁ ପରଜୀବୀ ଦ୍ ested ାରା ସଂକ୍ରମିତ ହୁଏ କିମ୍ବା ଅପରେଟିଂ ଷ୍ଟାଣ୍ଡାର୍ଡରେ ସେମାନେ ମଇଳା କିମ୍ବା ଅପରିଷ୍କାର ସାମଗ୍ରୀ ଉତ୍ପାଦନ କରିପାରନ୍ତି ନାହିଁ | ଖେଳଣା ଭିତରେ ଆବର୍ଜନା ପରି ଆବର୍ଜନାଗୁଡିକ ଭର୍ତ୍ତି |

8) | କାର୍ଯ୍ୟ ପରୀକ୍ଷା

ପ୍ଲସ୍ ଷ୍ଟଫ୍ ଖେଳଣାଗୁଡ଼ିକର କିଛି ବ୍ୟବହାରିକ କାର୍ଯ୍ୟ ଅଛି, ଯେପରିକି: ଗଣ୍ଠି ଖେଳଣାଗୁଡ଼ିକର ଅଙ୍ଗଗୁଡ଼ିକ ନମନୀୟ ଭାବରେ ଘୂର୍ଣ୍ଣନ କରିବାକୁ ସମର୍ଥ ହେବା ଆବଶ୍ୟକ; ଡିଜାଇନ୍ ଆବଶ୍ୟକତା ଅନୁଯାୟୀ ରେଖା-ମିଳିତ ଖେଳଣାଗୁଡ଼ିକର ଅଙ୍ଗଗୁଡ଼ିକ ଅନୁରୂପ ଡ଼ିଗ୍ରୀରେ ପହଞ୍ଚିବା ଆବଶ୍ୟକ କରନ୍ତି | ଖେଳନା ନିଜେ ସଂପୃକ୍ତ ସଂଲଗ୍ନକ ଉପକରଣ, ଇତ୍ୟାଦିରେ ଭରପୂର, ଏହା ସଂପୃକ୍ତ କାର୍ଯ୍ୟଗୁଡିକ ହାସଲ କରିବା ଉଚିତ, ଯେପରିକି ଏକ ମ୍ୟୁଜିକ୍ ଆନୁଷଙ୍ଗିକ ବାକ୍ସ, ଯାହାକି ଏକ ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟ ପରିସର ମଧ୍ୟରେ ଅନୁରୂପ ସଂଗୀତ କାର୍ଯ୍ୟ ନିର୍ଗତ କରିବା ଆବଶ୍ୟକ |

9) ପ୍ଲସ୍ ଷ୍ଟଫ୍ ଖେଳଣା ପାଇଁ ଭାରୀ ଧାତୁ ବିଷୟବସ୍ତୁ ପରୀକ୍ଷା ଏବଂ ଅଗ୍ନି ନିରାପତ୍ତା ପରୀକ୍ଷା |

ଉ: ଭାରୀ ଧାତୁ ବିଷୟବସ୍ତୁ ପରୀକ୍ଷା |

ଖେଳନା ଠାରୁ କ୍ଷତିକାରକ ବିଷାକ୍ତ ପଦାର୍ଥକୁ ମାନବ ଶରୀର ଉପରେ ଆକ୍ରମଣ ନକରିବା ପାଇଁ, ବିଭିନ୍ନ ଦେଶ ଏବଂ ଅଞ୍ଚଳର ମାନକ ଖେଳନା ସାମଗ୍ରୀରେ ସ୍ଥାନାନ୍ତରିତ ଭାରୀ ଧାତୁ ଉପାଦାନଗୁଡ଼ିକୁ ନିୟନ୍ତ୍ରଣ କରିଥାଏ |

ସର୍ବାଧିକ ଦ୍ରବୀଭୂତ ବିଷୟବସ୍ତୁ ସ୍ପଷ୍ଟ ଭାବରେ ବ୍ୟାଖ୍ୟା କରାଯାଇଛି |

B. ଅଗ୍ନି ଜଳିବା ପରୀକ୍ଷା |

ଖେଳନାଗୁଡିକର ବେପରୁଆ ଜଳିବା ଦ୍ accident ାରା ଦୁର୍ଘଟଣାଜନିତ ଆଘାତ ଏବଂ ଜୀବନ ହାନି ହ୍ରାସ କରିବାକୁ ବିଭିନ୍ନ ଦେଶ ଏବଂ ଅଞ୍ଚଳଗୁଡିକ ପ୍ଲସ୍ ଷ୍ଟଫ୍ ଖେଳଣାଗୁଡ଼ିକର ବୟନ ସାମଗ୍ରୀ ଉପରେ ଅଗ୍ନି-ପ୍ରୁଫ୍ ଜଳିବା ପରୀକ୍ଷଣ କରିବା ପାଇଁ ଅନୁରୂପ ମାନକ ପ୍ରସ୍ତୁତ କରିଛନ୍ତି ଏବଂ ଜଳୁଥିବା ସ୍ତର ଦ୍ୱାରା ଏହାକୁ ପୃଥକ କରନ୍ତୁ ଯାହା ଦ୍ users ାରା ଉପଭୋକ୍ତାମାନେ ଜାଣିପାରିବେ | ଟେକ୍ସଟାଇଲ୍ ହସ୍ତଶିଳ୍ପ ଉପରେ ଆଧାରିତ ଖେଳନାରେ ଅଗ୍ନି ନିରାପତ୍ତା ବିପଦକୁ କିପରି ରୋକାଯାଇପାରିବ, ଯାହା ଅଧିକ ବିପଜ୍ଜନକ ଅଟେ |


ପୋଷ୍ଟ ସମୟ: ଫେବୃଆରୀ -06-2024 |

ଏକ ନମୁନା ରିପୋର୍ଟ ପାଇଁ ଅନୁରୋଧ |

ଏକ ରିପୋର୍ଟ ଗ୍ରହଣ କରିବାକୁ ଆପଣଙ୍କର ଆବେଦନ ଛାଡିଦିଅ |