titik konci na nguji inspeksi Toys plush

Toys mangrupakeun cara pangalusna pikeun barudak ngahubungan dunya luar. Aranjeunna marengan aranjeunna unggal moment tumuwuhna maranéhanana. Kualitas kaulinan langsung mangaruhan kaséhatan barudak. Khususna, kaulinan mewah kedah janten jinis kaulinan anu paling dipikaresep ku murangkalih. Toys Naon titik konci nalika pamariksaan sareng naon tés anu diperyogikeun?

1.Inspeksi jahit:

1). The kelim kelim kedah teu kirang ti 3/16 ". The kelim kelim Toys leutik kedah teu kirang ti 1/8 ".

2). Nalika ngaput, dua lembar lawon kedah dijajarkeun sareng jahitanna kedah rata. Henteu aya bédana dina lebar atanapi lebar anu diidinan. (Utamana jahit potongan buleud sareng melengkung sareng jahit raray)

3) The jahit panjangna stitch kedah teu kirang ti 9 jahitan per inci.

4).Kudu aya pin mulang di tungtung jahit

5). Benang jahit anu dianggo pikeun ngajahit kedah nyumponan sarat kakuatan tensile (tingali metode uji QA sateuacana) sareng janten warna anu leres;

6). Salila jahit, worker kudu make clamp pikeun nyorong plush ka jero bari jahit pikeun nyegah formasi botak strips;

7). Nalika ngajahit dina labél lawon, anjeun kedah parios heula naha labél lawon anu dianggo leres. Teu meunang ngaput kecap jeung hurup dina labél lawon.Label lawon teu bisa wrinkled atawa dibalikkeun.

8). Nalika ngajahit, arah rambut tina leungeun, suku, sareng ceuli kaulinan kedah konsisten sareng simetris (iwal kaayaan khusus)

9). Garis tengah sirah cocooan kedah sajajar sareng garis tengah awak, sareng jahitan dina sendi awak kaulinan kedah cocog. (Kacuali kaayaan khusus)

10). Leungit jahitan sarta skipped jahitan dina garis jahit teu diwenangkeun lumangsung;

11) .Sewn produk semi-rengse kudu ditempatkeun di lokasi tetep pikeun nyegah leungitna jeung soiling.

12). Sadaya alat motong kudu dijaga leres tur cleaned taliti saméméh jeung sanggeus kaluar gawé;

13). Sasuai jeung peraturan customer sejen tur sarat.

pamariksaan4

2.Inspeksi kualitas manual: (Produk rengse anu inspected nurutkeun standar kualitas manual)

Karya tangan mangrupikeun prosés konci dina produksi kaulinan. Tahap peralihan tina produk semi-rengse ka produk rengse. Eta nangtukeun gambar jeung kualitas Toys. Inspektur kualitas dina sagala tingkatan kedah mastikeun ngalaksanakeun pamariksaan saluyu sareng sarat di handap ieu.

1). Mata buku:

A. Pariksa naha panon dipaké bener jeung naha kualitas panon minuhan standar. Sakur panon, lepuh, cacad atanapi goresan dianggap teu cocog sareng teu tiasa dianggo;

B. Pariksa naha bantalan panon cocog. Mun aranjeunna badag teuing atawa leutik teuing, aranjeunna teu bisa ditarima.

C. Ngartos yén panon diatur dina posisi nu bener tina kaulinan. Sakur panon anu luhur atanapi rendah atanapi jarak panon anu salah henteu tiasa ditampi.

D. Nalika netepkeun panon, kakuatan pangalusna tina mesin setting panon kudu disaluyukeun ulah cracking atanapi loosening tina panon.

E. Sakur liang ngariung kudu bisa nahan gaya tensile of 21LBS.

2). Setélan irung:

A. Pariksa naha irung dipaké bener, naha beungeut ruksak atawa cacad

B. Posisi anu bener. Lepat posisi atanapi distorsi teu ditarima.

C. Saluyukeun kakuatan optimal mesin ngetok panon. Ulah ngabalukarkeun karuksakan atawa loosening tina beungeut irung alatan gaya teu bener.

D. gaya tensile kudu minuhan sarat jeung kudu tahan gaya tensile of 21LBS.

3). Panas ngalembereh:

A. Bagian panon nu seukeut jeung ujung irung kudu panas-ngahiji, umumna ti tungtung nepi ka tungtung;

B. Lebur panas teu lengkep atanapi overheating (lebur kaluar gasket nu) teu ditarima; C. Kade ulah kaduruk bagian séjén kaulinan nalika panas lebur.

4). Ngeusian ku katun:

A. Sarat sakabéh pikeun keusikan katun nyaeta gambar pinuh jeung ngarasakeun lemes;

B. keusikan katun kudu ngahontal beurat diperlukeun. Keusikan anu henteu cekap atanapi ngeusian anu henteu rata unggal bagian henteu tiasa ditampi;

C. Nengetan eusian sirah, sarta ngeusian sungut kudu kuat, pinuh sarta nonjol;

D. Keusikan juru awak kaulinan teu bisa dileungitkeun;

E. Pikeun nangtung Toys, opat suku katun-kaeusi kedah padet tur kuat, sarta teu kudu ngarasa lemes;

F. Pikeun sakabéh kaulinan diuk, imbit jeung cangkéng kudu ngeusi katun, ngarah kudu diuk pageuh. Lamun diuk unsteadily, make jarum pikeun nyokot kaluar katun, disebutkeun eta moal ditarima; G. Ngeusian katun teu bisa deform kaulinan, utamana posisi leungeun jeung suku, sudut jeung arah sirah;

H. Ukuran kaulinan sanggeus keusikan kudu konsisten kalayan ukuran ditandatanganan, sarta teu diwenangkeun janten leuwih leutik batan ukuran ditandatanganan. Ieu fokus mariksa keusikan;

I. Sadaya Toys katun-kaeusi kudu ditandatanganan sasuai jeung terus ningkat narékahan pikeun kasampurnaan. Sakur kakurangan anu henteu saluyu sareng tanda tangan moal ditampi;

J. Sagala retakan atawa leungitna benang sanggeus ngeusian ku katun dianggap produk unqualified.

5). Jahitan bulu:

A. Sadaya seams kedah ketat tur mulus. Taya liang atawa bukaan leupas anu diwenangkeun. Pikeun mariksa, anjeun tiasa nganggo pulpén pikeun nyelapkeun kana kelim. Ulah nyelapkeun kana. Anjeun teu kudu ngarasa sagala sela mun anjeun nyokot di luar kelim ku leungeun anjeun.

B. Panjang stitch nalika jahit diperlukeun pikeun jadi teu kurang ti 10 jahitan per inci;

C. The knots dihijikeun salila jahit teu bisa kakeunaan;

D. Taya kapas diwenangkeun seep kaluar tina kelim sanggeus kelim;

E. The bristles kudu beresih jeung teleb, sarta euweuh band bulu botak diwenangkeun. Utamana juru leungeun jeung suku;

F. Nalika brushing plush ipis, ulah make teuing gaya megatkeun plush nu;

G. Ulah ngaruksak objék séjén (saperti panon, irung) nalika brushing. Nalika ngagosok barang-barang ieu, anjeun kedah nutupan ku panangan anjeun teras sikat.

pamariksaan1

6). Kawat gantung:

A. Nangtukeun métode nongkrong jeung posisi panon, sungut, jeung sirah nurutkeun aturan customer jeung sarat Signing;

B. Kawat gantung teu kudu deform bentuk kaulinan, utamana sudut jeung arah sirah;

C. Kawat gantung tina duanana panon kudu dilarapkeun merata, sarta panon teu kudu béda jero atawa arah alatan gaya henteu rata;

D. Benang knotted ends sanggeus ngagantung benang teu kudu kakeunaan luar awak;

E. Saatos nongkrong thread, neukteuk off sakabeh thread ends on kaulinan.

F. The ayeuna ilahar dipaké "metode kawat gantung triangular" diwanohkeun dina runtuyan:

(1) Selapkeun jarum ti titik A ka titik B, lajeng meuntas ka titik C, lajeng deui ka titik A;

(2) Teras selapkeun jarum ti titik A ka titik D, meuntas ka titik E lajeng mulang ka titik A pikeun ngabeungkeut cangreud;

G. Ngagantung kawat nurutkeun sarat sejenna konsumén; H. Babasan jeung bentuk kaulinan sanggeus ngagantung kawat kudu dasarna konsisten jeung ditandatanganan. Upami aya kakuranganana, aranjeunna kedah dironjatkeun sacara serius dugi ka leres-leres sami sareng anu ditandatanganan;

7). Asesoris:

A. Rupa-rupa asesoris anu ngaropéa nurutkeun sarat customer sarta wangun ditandatanganan. Sagala discrepancies jeung bentuk ditandatanganan teu ditarima;

B. Rupa-rupa asesoris leungeun-ngaropéa, kaasup dasi bow, ribbons, tombol, kembang, jeung sajabana, kudu fastened pageuh teu leupas;

C. Sadaya asesoris kedah tahan gaya tensile of 4LBS, sarta inspectors kualitas kudu remen pariksa naha gaya tensile of asesoris kaulinan meets sarat;

8). Tag gantung:

A. Pariksa naha hangtags bener jeung naha sakabéh hangtags diperlukeun pikeun barang geus lengkep;

B. Husus pariksa naha jumlah plat komputer, plat harga jeung harga anu bener;

C. Ngartos metoda bener maén kartu, posisi gun jeung urutan tag gantung;

D. Pikeun sakabéh jarum palastik dipaké dina shooting gun, sirah jeung buntut tina jarum palastik kudu kakeunaan luar awak kaulinan sarta teu bisa ditinggalkeun di jero awak.

E. Toys kalawan buleud tampilan na buleud warna. Anjeun kedah terang panempatan cocooan anu leres sareng lokasi jarum lem.

9). pengering rambut:

Kawajiban blower nyaéta niupkeun wol anu rusak sareng mewah dina cocooan. Karya niup-drying kudu beresih jeung taliti, utamana lawon sare waktu beurang, bahan buludru éléktronik, sarta ceuli jeung beungeut cocooan nu gampang patri ku bulu.

10). Mesin usik:

A. Sateuacan nganggo mesin usik, anjeun kedah nganggo objék logam pikeun nguji naha rentang fungsionalna normal;

B. Lamun ngagunakeun mesin usik, sadaya bagian tina kaulinan kudu swung deui mudik dina mesin usik. Lamun mesin usik nyieun sora jeung lampu beureum hurung, cocooan kudu unstitched geuwat, nyandak kaluar kapas, sarta ngaliwatan eta ngaliwatan mesin usik misah nepi ka kapanggih. objék logam;

C. Kaulinan anu geus kaliwat usik jeung kaulinan anu teu lulus usik kudu jelas disimpen sarta ditandaan;

D. Unggal waktos Anjeun nganggo mesin usik, anjeun kudu taliti eusian [Probe Mesin Dianggo Rekaman Bentuk].

11). Suplemén:

Tetep leungeun anjeun beresih jeung ulah ngantep noda minyak atawa minyak nempel dina kaulinan, utamana plush bodas. Toys kotor teu bisa ditarima.

pamariksaan2

3. Pamariksaan bungkusan:

1). Pariksa naha labél karton luar bener, naha aya wae percetakan salah atawa percetakan leungit, sarta naha karton luar salah dipaké. Naha percetakan dina kotak luar minuhan sarat, percetakan oily atawa can écés teu ditarima;

2). Pariksa naha hangtag cocooan parantos lengkep sareng naha éta henteu leres dianggo;

3). Pariksa naha tag kaulinan leres gaya atanapi diposisikan leres;

4). Sagala defects serius atanapi minor kapanggih dina Toys boxed kudu ngangkat kaluar pikeun mastikeun yén euweuh produk cacad;

5). Ngartos syarat bungkusan konsumén sareng metode bungkusan anu leres. Pariksa kasalahan;

6). Kantong plastik anu dianggo pikeun bungkusan kedah dicitak nganggo slogan peringatan, sareng bagian handap sadaya kantong plastik kedah ditinju;

7). Ngartos naha nasabah merlukeun parentah, warnings jeung tulak ditulis séjén pikeun ditempatkeun dina kotak;

8). Pariksa naha cocooan dina kotak disimpen leres. Teuing squeezed jeung teuing kosong anu unacceptable;

9). Jumlah Toys dina kotak kudu saluyu jeung jumlah ditandaan dina kotak luar jeung teu bisa jadi jumlah leutik;

10). Pariksa naha aya gunting, drills jeung parabot bungkusan séjén ditinggalkeun dina kotak, teras ngégél kantong plastik sarta karton;

11). Nalika sealing kotak, pita non-transparan teu bisa nutupan téks tanda kotak;

12). Eusian nomer kotak anu leres. Jumlah total kedah cocog sareng kuantitas pesenan.

4. Tes ngalungkeun kotak:

Kusabab cocooan kedah diangkut sareng keok kanggo waktos anu lami dina kotak, supados ngartos daya tahan sareng kaayaan cocooan saatos keok. Hiji tés ngalungkeun kotak diperlukeun. (Utamana sareng porselin, kotak warna sareng kotak luar kaulinan). Métode sapertos di handap ieu:

1). Angkat sudut mana waé, tilu sisi, sareng genep sisi kotak luar cocooan anu disegel ka jangkungna dada (36″) sareng ngantepkeunana ragrag bebas. Ati-ati yén hiji juru, tilu sisi, sareng genep sisi bakal murag.

2). Buka kotak sareng pariksa kaayaan cocooan di jerona. Gumantung kana daya tahan cocooan, mutuskeun pikeun ngarobah métode bungkusan jeung ngaganti kotak luar.

pamariksaan3

5. Tés éléktronik:

1). Sadaya produk éléktronik (kaulinan mewah anu dilengkepan ku asesoris éléktronik) kedah 100% dipariksa, sareng kedah 10% dipariksa ku gudang nalika ngagaleuh, sareng 100% dipariksa ku pagawe nalika instalasi.

2). Candak sababaraha asesoris éléktronik pikeun nguji hirup. Umumna disebutkeun, asesoris éléktronik nu chirp kudu disebut ngeunaan 700 kali dina urutan pikeun jadi mumpuni;

3). Sadaya asesoris éléktronik anu teu aya sora, gaduh sora sakedik, gaduh sela sora atanapi gaduh gangguan teu tiasa dipasang dina cocooan. Toys dilengkepan asesoris éléktronik sapertos ogé dianggap produk substandard;

4). Mariksa produk éléktronik nurutkeun sarat customer séjén.

6. Cék kaamanan:

1). Dina panempoan sarat ketat pikeun kaamanan kaulinan di Éropa, Amérika Serikat jeung nagara séjén, sarta sering lumangsungna klaim ti pabrik kaulinan domestik alatan masalah kaamanan ku konsumén asing. Kasalametan kaulinan kedah narik perhatian tanaga anu relevan.

A. jarum Handmade kudu disimpen dina kantong lemes tetep sarta teu bisa langsung diselapkeun kana Toys ku kituna jalma bisa narik kaluar jarum tanpa ninggalkeun aranjeunna;

B. Upami jarumna rusak, anjeun kedah milarian jarum anu sanés, teras laporkeun dua jarum éta ka pengawas tim bengkel kanggo tukeur jarum énggal. Toys kalawan jarum rusak kudu searched kalawan usik;

C. Ngan hiji jarum kerja bisa dikaluarkeun pikeun tiap karajinan. Kabéh parabot baja kudu ditempatkeun seragam jeung teu bisa ditempatkeun acak;

D. Paké sikat baja kalawan bristles neuleu. Sanggeus brushing, toél bristles ku leungeun Anjeun.

2). Asesoris dina cocooan, kaasup panon, irung, kancing, pita, dasi ruku, jeung sajabana, bisa dirobek kaluar sarta ngelek ku barudak (konsumen), nu bahaya. Ku alatan éta, sagala asesoris kudu fastened pageuh tur minuhan sarat gaya tarikan.

A. Panon jeung irung kudu nahan gaya tarik 21LBS;

B. Pita, kembang, sareng kancing kedah nahan gaya tarik 4LBS. C. Post kualitas inspectors kudu remen nguji gaya tensile tina asesoris luhur. Kadang-kadang masalah kapanggih sareng direngsekeun sareng insinyur sareng bengkel;

3). Kabéh kantong plastik dipaké pikeun bungkusan Toys kudu dicitak kalawan warnings sarta boga liang ditinju di handap pikeun nyegah barudak ti nempatkeun eta dina sirah maranéhanana sarta nempatkeun aranjeunna dina bahaya.

4). Sadaya filamén sareng bolong kedah gaduh peringatan sareng tanda umur.

5). Sadaya lawon sareng asesoris kaulinan henteu kedah ngandung bahan kimia beracun pikeun ngahindarkeun bahaya tina ngaletak létah barudak;

6). Taya objék logam kayaning gunting jeung bor bit kudu ditinggalkeun dina kotak bungkusan.

7. Jenis lawon:

Aya loba jenis kaulinan, ngawengku rupa-rupa widang, kayaning: kaulinan barudak, Toys orok, plush boneka Toys, Toys atikan, Toys listrik, Toys kai, Toys plastik, Toys logam, Toys kembang kertas, Toys olahraga outdoor. jsté. Alesanna nyaéta dina karya inspeksi urang, biasana urang ngagolongkeun kana dua kategori: (1) Toys lemes-utamana bahan tékstil jeung téhnologi. (2) Hard Toys-utamana bahan jeung prosés lian ti tékstil. Di handap ieu bakal nyandak salah sahiji Toys lemes - plush boneka Toys salaku subjek, sarta daptar sababaraha pangaweruh dasar relevan guna hadé ngartos inspeksi kualitas boneka Toys plush. Aya loba jenis fabrics plush. Dina inspeksi jeung inspeksi plush boneka Toys, aya dua kategori utama: A. Lungsi knitted fabrics plush. B. Weft knitted lawon plush.

(1) Warp knitted metode anyaman lawon plush: Sakeudeung nyatakeun - hiji atawa sababaraha grup yarns paralel disusun dina loom sarta anyaman longitudinally dina waktos anu sareng. Sanggeus diolah ku prosés napping, beungeut suede montok, awak lawon ketat tur kandel, sarta leungeun karasaeun garing. Cai mibanda stabilitas dimensi longitudinal alus, drape alus, detachment low, teu gampang curl, sarta breathability alus. Sanajan kitu, listrik statik accumulates salila pamakéan, sarta éta gampang pikeun Ieu absorbs lebu, ngalegaan laterally, sarta henteu sakumaha elastis tur lemes sakumaha lawon plush weft-knitted.

(2) Weft-knitted plush lawon anyaman métode: Sakeudeung ngajelaskeun - hiji atawa sababaraha yarns anu fed kana loom ti arah weft, sarta yarns nu sequentially ngagulung kana loop sarta strung babarengan pikeun ngabentuk. jenis ieu lawon boga élastisitas alus tur extensibility. Lawonna lemes, kuat sareng tahan kusut, sareng gaduh pola wol anu kuat. Sanajan kitu, éta boga hygroscopicity goréng. lawon teu cukup kaku sarta gampang ragrag eta sarta curl.

8. Jenis boneka Toys plush

Toys boneka Plush bisa dibagi jadi dua jenis: A. tipe joint - anggota awak kaulinan ngandung sendi (sendi logam, sendi plastik atawa sambungan kawat), sarta anggota awak kaulinan bisa muterkeun flexibly. B. Tipe lemes - anggota awak teu boga sendi sarta teu bisa muterkeun. Anggota awak sareng sadaya bagian awak dijahit ku mesin jahit.

9. Inspection perkara pikeun plush boneka Toys

1).Hapus labél peringatan dina kaulinan

Toys boga rupa-rupa aplikasi. Pikeun ngahindarkeun bahaya anu disumputkeun, kritéria pangkelompok umur pikeun cocooan kedah ditetepkeun sacara jelas nalika pamariksaan kaulinan: Biasana, umur 3 taun sareng 8 taun mangrupikeun garis pamisah anu jelas dina kelompok umur. Pabrikan kedah masangkeun tanda peringatan umur di tempat anu jelas pikeun netelakeun saha anu cocog pikeun kaulinan éta.

Salaku conto, standar kaamanan kaulinan Éropa EN71 labél peringatan kelompok umur jelas nyatakeun yén kaulinan anu henteu cocog pikeun dianggo ku murangkalih umur 3 taun, tapi tiasa bahaya pikeun murangkalih sahandapeun 3 taun, kedah dipasang sareng labél peringatan umur. Tanda peringatan ngagunakeun petunjuk téks atanapi simbol gambar. Upami parentah peringatan dianggo, kecap peringatan kedah jelas ditampilkeun naha dina basa Inggris atanapi basa sanés. Pernyataan peringatan sapertos "Teu cocog pikeun murangkalih sahandapeun 36 bulan" atanapi "Teu cocog pikeun murangkalih sahandapeun 3 taun" kedah dibarengan ku pedaran ringkes anu nunjukkeun bahaya khusus anu meryogikeun larangan. Contona: sabab ngandung bagian leutik, sarta eta kudu jelas dipintonkeun dina kaulinan sorangan, bungkusan atawa manual kaulinan. Peringatan umur, naha éta mangrupikeun simbol atanapi téks, kedah muncul dina cocooan atanapi bungkusan ritel na. Dina waktos anu sami, peringatan umur kedah jelas sareng kabaca di tempat dimana produkna dijual. Dina waktos anu sami, supados para konsumen wawuh sareng simbol anu ditangtukeun dina standar, simbol gambar peringatan umur sareng eusi téks kedah konsisten.

1. Tés kinerja fisik sarta mékanis of plush boneka Toys Dina raraga pikeun mastikeun kasalametan produk kaulinan, standar kaamanan pakait geus ngarumuskeun di nagara béda jeung wewengkon pikeun nerapkeun nguji ketat tur kontrol prosés produksi dina tahap béda produksi kaulinan. Masalah utama jeung boneka Toys plush nyaeta firmness bagian leutik, hiasan, fillings na patchwork jahit.

2. Nurutkeun kana tungtunan umur pikeun Toys di Éropa jeung Amérika Serikat, plush boneka Toys kudu cocog pikeun sagala group umur, kaasup barudak di handapeun 3 taun. Ku alatan éta, naha éta keusikan di jero boneka boneka atanapi asesoris di luar, éta kudu dumasar kana pamaké. umur jeung ciri psikologis, nyandak tinimbangan pinuh pamakéan normal maranéhanana sarta nyiksa wajar tanpa nuturkeun parentah: Mindeng lamun ngagunakeun Toys, aranjeunna resep ngagunakeun sagala rupa cara kayaning "tarik, pulas, maledog, ngegel, tambahkeun" pikeun "ngancurkeun" Toys. . , jadi bagian leutik teu bisa dihasilkeun saméméh jeung sanggeus test nyiksa. Nalika keusikan di jero cocooan ngandung bagian leutik (sapertos partikel, katun PP, bahan gabungan, sareng sajabana), syarat anu saluyu diteruskeun pikeun kateguhan unggal bagian tina kaulinan. Beungeutna teu bisa dibetot atawa dirobek. Upami ditarik, bagian-bagian anu dieusi leutik di jero kedah dibungkus dina kantong jero anu langkung kuat sareng didamel saluyu sareng standar anu saluyu. Ieu merlukeun nguji relevan Toys. Di handap ieu kasimpulan barang uji kinerja fisik sareng mékanis tina kaulinan boneka anu mewah:

10. tés patali

1). Torsi & Tarik Test

Instrumén diperlukeun pikeun nguji: stopwatch, tang torsi, tang long-irung, torsi tester, sarta tensile gauge. (3 jinis, pilih alat anu cocog dumasar kana citakan)

A. Éropa EN71 baku

(a) Léngkah tés torsi: Larapkeun torsi jarum jam ka komponén dina 5 detik, pulas ka 180 derajat (atanapi 0,34Nm), tahan 10 detik; lajeng mulangkeun komponén kana kaayaan santai aslina, sarta ngulang prosés di luhur counterclockwise.

(b) Léngkah-léngkah tés Tensile: ① BAGIAN LEUTIK: Ukuran bagian-bagian leutik kirang ti atanapi sami sareng 6MM, nerapkeun gaya 50N +/-2N;

Lamun bagian leutik leuwih badag batan atawa sarua jeung 6MM, nerapkeun gaya 90N +/-2N. Duanana kudu ditarik ka kakuatan nu ditangtukeun dina arah vertikal dina laju seragam dina 5 detik sarta dijaga pikeun 10 detik. ②SEAMS: Larapkeun gaya 70N +/-2N kana kelim. Metoda sarua jeung di luhur. Tarik kana kakuatan anu ditangtukeun dina 5 detik sareng tahan salami 10 detik.

B. standar Amérika ASTM-F963

Léngkah tés tensile (pikeun bagian leutik-BAGIAN LEUTIK sareng jahitan-SEAMS):

(a) 0 nepi ka 18 bulan: Tarik bagian diukur dina arah vertikal dina laju konstan ka gaya 10LBS dina 5 detik, sarta ngajaga eta pikeun 10 detik. (b) 18 nepi ka 96 bulan: Tarik bagian diukur dina arah vertikal ka gaya 15LBS dina laju seragam dina 5 detik sarta ngajaga eta pikeun 10 detik.

C. Kriteria judgment: Saatos test, kudu aya euweuh ngarecah atawa retakan dina stitching sahiji bagian inspected, sarta kudu aya euweuh bagian leutik atawa kontak titik seukeut.

2). Tes serelek

A. Instrumentation: EN lanté. (Standar Éropa EN71)

B. Léngkah tés: Leupaskeun kaulinan tina jangkungna 85CM + 5CM ka lantai EN 5 kali dina arah anu paling ketat. Kriteria judgment: mékanisme nyetir diaksés teu kudu ngabahayakeun atawa ngahasilkeun titik seukeut kontak (joint-tipe plush boneka nyata Toys); kaulinan anu sarua teu kudu ngahasilkeun bagian leutik (kayaning asesoris ragrag kaluar) atawa burst seams ngabalukarkeun leakage tina keusikan batin. .

3). Uji Dampak

A. Alat alat: beurat baja kalayan diaméter 80MM + 2MM sarta beurat 1KG + 0.02KG. (Standar Éropa EN71)

B. Léngkah tés: Teundeun bagian paling rentan tina kaulinan dina permukaan baja horizontal, sarta ngagunakeun beurat pikeun serelek kaulinan sakali ti jangkungna 100MM + 2MM.

C. Kriteria judgment: mékanisme nyetir diaksés teu bisa ngabahayakeun atawa ngahasilkeun titik seukeut kontak (tipe gabungan Toys plush); Toys sarua teu bisa ngahasilkeun bagian leutik (kayaning perhiasan ragrag kaluar) atawa burst seams pikeun ngahasilkeun fillings leakage jero.

4). Tés komprési

A. Léngkah tés (standar Éropa EN71): Teundeun kaulinan dina beungeut baja horizontal jeung bagian diuji tina kaulinan di luhur. Larapkeun tekanan 110N + 5N ka wewengkon diukur dina 5 detik ngaliwatan indenter logam kaku kalayan diaméter 30MM + 1.5MM sarta ngajaga eta pikeun 10 detik.

B. Kriteria judgment: mékanisme nyetir diaksés teu bisa ngabahayakeun atawa ngahasilkeun titik seukeut kontak (tipe gabungan Toys plush); Toys sarua teu bisa ngahasilkeun bagian leutik (kayaning perhiasan ragrag kaluar) atawa burst seams pikeun ngahasilkeun fillings leakage jero.

5). Metal Detektor Test

A. Instrumén jeung alat: detektor logam.

B. wengkuan Test: Pikeun Toys boneka lemes (tanpa asesoris logam), guna nyingkahan objék logam ngabahayakeun disumputkeun dina Toys sarta ngabalukarkeun ngarugikeun ka pamaké, sarta pikeun ngaronjatkeun kasalametan pamakéan.

C. Léngkah tés: ① Mariksa status kerja normal tina detektor logam - nempatkeun objék logam leutik anu dilengkepan ku alat kana detektor logam, ngajalankeun tés, pariksa naha aya sora alarem sareng otomatis ngeureunkeun operasi alat, ngabuktikeun yén detektor logam tiasa kaayaan kerja Normal; disebutkeun, éta kaayaan kerja abnormal. ② Pasang objék nu dideteksi kana detektor logam ngajalankeun dina runtuyan. Upami alatna henteu ngadengekeun sora alarem sareng beroperasi sacara normal, éta nunjukkeun yén obyék anu dideteksi mangrupikeun produk anu mumpuni; Sabalikna, lamun instrumen ngajadikeun sora alarem sarta eureun status kerja Normal nunjukkeun yén objék deteksi ngandung objék logam jeung teu minuhan sarat.

6). Uji Bau

A. Tés léngkah: (pikeun sakabéh asesoris, hiasan, jeung sajabana dina kaulinan), nempatkeun sampel diuji 1 inci jauh ti irung jeung bau bau; lamun aya bau abnormal, eta dianggap unqualified, disebutkeun eta normal.

(Catetan: Tes kudu dilaksanakeun isuk-isuk. Inspektur diwajibkeun henteu tuang sarapan, nginum kopi, atanapi ngaroko, sareng lingkungan damel kedah bebas tina bau anu aneh.)

7). Tes Ngabedah

A. Léngkah tés: Ngabedah sampel tés sareng pariksa kaayaan eusian di jero.

B. Kriteria judgment: Naha keusikan di jero kaulinan téh brand anyar, beresih jeung Saniter; bahan leupas tina kaulinan keusikan teu kudu boga bahan goréng anu infested ku serangga, manuk, rodénsia atawa parasit sato séjén, atawa bisa ngahasilkeun kokotor atawa bahan najis dina standar operasi. Uing, kayaning bit uing, boneka di jero cocooan.

8). Uji Fungsi

Toys boneka Plush boga sababaraha fungsi praktis, kayaning: anggota awak tina Toys gabungan kudu bisa muterkeun flexibly; anggota awak Toys garis-jointed kudu ngahontal gelar saluyu tina rotasi nurutkeun sarat desain; kaulinan sorangan ngeusi kantétan pakait Pakakas, jeung sajabana, éta kudu ngahontal fungsi saluyu, kayaning kotak aksésori musik, nu kudu emit fungsi musik pakait dina rentang nu tangtu pamakéan, jeung saterusna.

9). Uji eusi logam beurat sareng uji panyalindungan seuneu pikeun cocooan boneka plush

A. Uji eusi logam beurat

Pikeun nyegah racun ngabahayakeun tina cocooan tina nyerang awak manusa, standar nagara sareng daérah anu béda ngatur unsur logam beurat anu tiasa ditransfer dina bahan kaulinan.

Eusi leyur maksimum jelas ditetepkeun.

B. tés ngaduruk seuneu

Pikeun ngirangan tatu anu teu kahaja sareng kaleungitan kahirupan anu disababkeun ku ngaduruk cocooan anu teu ati-ati, nagara-nagara sareng daérah anu béda-béda parantos ngarumuskeun standar anu saluyu pikeun ngalaksanakeun tés ngaduruk seuneu-bukti dina bahan tékstil boneka boneka anu mewah, sareng ngabédakeunana ku tingkat kaduruk supados pangguna tiasa terang. Kumaha carana nyegah bahaya panyalindungan seuneu dina kaulinan dumasar kana karajinan tékstil, nu leuwih bahaya.


waktos pos: Feb-06-2024

Ménta Laporan Sampel

Ninggalkeun aplikasi anjeun pikeun nampi laporan.